А меня уже который год продолжают удивлять особенности симячьих хотелок. Ну да, систему пытались переработать, и теперь она намного меньше рандом в чистом виде и функционирует по принципу "что вижу, то хочу". В смысле, пришёл в трактир, захотел выпить. Или послушать музон. Правда, воспринимается оно все же несколько натянуто, поскольку само желание сходить в бар у сима не появляется. То есть получается, игра сама в прямом смысле подталкивает формировать у симов конкретные желания, приводя их за ручку в нужные места. А вот непонятны мне при этом желания сима относительно взаимодействия с другими персонажами. Когда ему три дня кряду охота поболтать с симом, который ему одноклассник, но вообще-то не друг ни разу, красная шкала на него заполнена процентов на 10 - это нормально? У сима есть приятели, коллеги по школьному клубу, его девушка, в конце концов, с которой романтика развита на добрых 2/3, а дружба вообще до упора. Но при этом трепаться его светлость упорно желает со своим врагом, с которым они постоянно лаются и корчат друг другу рожи, и ни с кем другим. Черты характера вообще к этому не располагают, разве только считать, что от ЖЦ "Компьютерный гений" у симов ещё в юности едет крыша. Ну и отдельный вопрос - почему у сима, когда он идёт в кроличью нору в любом месте, где предполагается большое количество людей (в школьный клуб, например, который игромеханически, в принципе, обычная работа) , почему у него там не заполняется шкала общения, я честно недоумеваю уже 12 лет. Мне вообще-то казалось всегда, что "клуб" - это такое место, где общаются люди с общими интересами, но видимо игра считает, что они там в клетках сидят пару часиков и расходятся по домам )