Аж интересно, что ж там такого стряслось с игроками, что их открытые миры и текстурки с цветовым кругом закошмарили
ну тут я во многом сейчас продублирую
Monsterwn , человек буквально озвучил мои мысли (но конечно же в более мягком варианте

) Просто вот вы говорите, утомительная стройка в четверке, а в тройке я... просто не могу строить Х))) потому что, во-первых, из-за появления текстур и палитры у игроков разрабы ЕА "обленились и спустя рукава" дали каждому объекту буквально пару вариантов расцветок, и теперь каждому, каждому, туды т его за ногу, объекту в игре нужно подбирать свой цвет и текстуру! Вы вот жалуетесь, что разрабы четверки своей ленью заставляют игроков строить дома - а ничего, что в тройке игрока заставляют каждый раз кастомизировать все объекты в игре, выбирать и цвета, и текстуру? Х))) И вот как каждый игрок не обязан быть строителем, так также каждый игрок не обязан быть дизайнером интерьеров, но в четверке хотя бы галерея есть для тех, кто не хочет или не умеет строить, объекты уже все с подобранными расцветками (и разрабы стараются делать объекты одного стиля сочетающимися по цветам!), а в тройке альтернативы никакой нет, ибо вариантов расцветок изначально кот наплакал - так что иди, страдай над диваном в гостиную, над ковром в гостиную и так далее... Х))) Там вон в Сансет Вэлли целую улицу пустую оставили на пострадать, между прочим Х))) Во-вторых, тройка настолько прекрасно оптимизирована, что просто вылетает в режиме стройки, если долго в ней дрочить эту палитру, а сохраниться в ней в режиме стройки нельзя... Х))) Да, может, если тройку обфиксить, то не будет вылетать, но я все игры серии сравниваю без модов, так как в четверку играю без модов и фиксов вообще, кроме замены имен, подаренных на НГ обоев в совестком стиле и подушек для диванов, срезанных с других игровых диванов.
Касательно открытого мира - как и у
Monsterwn , мудлет клаустрофобии был лучшим другом моих симов Х))) И проблема с клаустрофобией моих симов только усугублялась, как только я пыталась начать семейный геймплей в тройке. Да, молодых симов занять ух как чем есть в тройке - как вы и сказали, бары, вечеринки, гробницы, пляжи там, колеса обозрений, развитие интересных навыков, в конце-то концов. А дети и малыши?.. Они по сравнению с двойкой практически никак не поменялись, и в этом открытом мире чувствовались еще более потерянными! Хоть какой-то апгрейд к ним пришел только с выходом аддона и появлением некоторых объектов в сторе (но у меня в пиратке и они не работали, помним, да). Ладно, пошли взрослые симы в гробницу, дети остались в домашнем регионе, фактически во всеми ненавидимой кроличьей норе. Но куда девать ребенка, пока мамка в клубе с папкой? Малыши большого ухода требуют, а в тройке с автономией симов есть проблемы (собственно, давать открытый мир с недостаточно хорошо проработанной автономией персонажей тупо не стоит...), даже приглашенная няня может работать через опу, особенно, если детей больше, чем 1 (и если опять же игру не обфиксить). И вот, собственно, твои симы остаются запертыми дома с детьми, последних разработчики практически не трогали со второй части, веселуха вся иссякла, за симовским окном ты наблюдаешь открытый мир, который тебе вот вообще нафиг не сдался и невольно думаешь, что лучше бы тоддлеров раскрутили на что-то больше, чем учить ходить\говорить... Х)))
А я вспоминаю карьеру пожарного. Если есть чего отладить или починить на пожарной станции, задаю персонажу цепочку из необходимых взаимодействий, а как он закончит с этим - пойдет автономно развлекаться, в то время как я могу наблюдать за другими своими хомяками. Или даже не своими - порой вообще засматриваюсь, что неуправляемые творят. Если что-то экстренное случается, я получаю об этом оповещение в углу экрана, следовательно, переключаю все свое внимание на экстренный случай и уже тогда играю-направляю. С охотником за привидением аналогично было, хотя, там уже забавнее: стоило мне отпустить "руль", так мой балбес шел смотреть телек, за что его ругали клиенты, но, опять же, у меня об этом были "оповещения"
В таком геймплее мне лично не хватает иммерсивности, той самой глубины, о которой я и писала. Я хочу погрузиться в историю персонажа, в его переживания, его действия, в отношения с окружающими, коль уж я за него сейчас играю. А если я не смотрю за персонажем, то значит он находится в кроличьей норе, и я за него сейчас не играю, и мне вообще без разницы, чем он там сейчас занимается и покажут ли мне, чем именно он сейчас занимается - я "погружена" в других симов в этот момент.
Наверное как-то все в курсе о самых что ни на есть плюсах четвертой части, но... порой для некоторых ее минусы все же перевешивают?
Да вообще не удивительно, что фанатам тройки четверка не нравится, реально слишком разные подходы у самих разрабов к играм были.
А дело вот в чем: игроков тройки как будто бы бросили на обочине с неоконченной игрой с кучей проблем, которым нужны были фиксы.
Ну тут я реально вам сочувствую, вот без едкой иронии и сарказма.
Ощущение, когда ожидаешь, что тебя променяли на шикарную богиню, а в итоге оказывается, что променяли на дешевую прости-кхм

ну как видите кому как Х)))
Сорян или не сорян, но на старте четверка была именно что такой.
Сорян не сорян, тройка на выходе, как мы уже обсудили, тоже была не торт Х) и многие вернулись обратно в двойку, увидев новорожденную третью часть.
Однако постепенная прикормка почему-то сработала?
Ну да, потому что игра реально развивалась и обрастала контентом, геймплеем, необходимым инструментарием для бесконечных вариантов отыгрыша. Четверка в целом идет под девизом "твори, что хочешь, играй, как хочешь", и многим это само собой нравится, многие смогли найти в четверке и даже создать в ней тот геймплей, который им заходит. Про модовую поддержку четверки вообще молчу, я когда вижу какие-то рилсы в ютубе с рекламой модов, то тихо офигиваю...
И при этом как будто бы никто не замечает, что на воплощение всех глубоких механик понадобилось гораздо больше времени, нежели всем предыдущим частям.
Имхо, уже без разницы, сколько времени на это ушло (потребителю всегда без разницы, сколько времени ушло на создание того или иного товара - это база экономики, которую надо знать) - люди получили результат, который им нравится, и теперь активно им пользуются, что мы видим по финансовым успехам четвертой части.
Во второй части ситуация похожая. Если селишь в дом свою семью, то дома, в основном, пустые. Но сами по себе дома в городах очень даже неплохо построены.
Поспорила бы - в двойке я не перестраивала дома только потому, что еще не обладала хорошим навыком стройки, да и сам режим стройки был неудобным. Мне не нравились тамошние дома (и в корзине домов в том числе), но тупо выбора не было Х)
В тройке даже стартовые дома начали оснащать мебелью. При этом, я вижу логичным, что эти постройки в плане интерьера довольно базовые. Даже богатые дома такие, и отличаются, в основном тем, что мебель в них более дорогая. Хочется индивидуальности и отражения того, кто здесь живет - оформляешь сам
Оооо, я про это оформляешь сам выше уже выразилась, упаси Господь... Х)))
В самой школе помимо учебы есть кружки для детей. Кроличьи норы, но дети там развивают навыки. А еще это место для знакомства с другими детьми.
Эм, так же, как и в четверке?..
Я думаю, разрабы это понимали, и потому и сделали кроличьи норы не просто местом отбывания времени, а тем, что потом может влиять на геймплей.
Эээээм, так же, как и в четверке? Х)))) аналогично можно и на работе качать навык, и упорно работать и упороться, и общаться с коллегами и с кем-то подружиться, можно найти соперника на работе, получить повышение по работе и последующее приглашение от коллег отпраздновать это повышение в баре, можно в принципе вернуться с работы с мудлетом типа нравится работа или не нравится работа, аналогично можно придти и со школы - хороший школьный день, веселый, скучный, напряженный... Так же с аддоном про славу пришли интересные карточки, которые оооочень влияют на жизнь сима, в карьере саримана есть тоже карточки выбора...
или на дом Эдит Уорд смотришь в недоумении - это халтура, иначе этого не назвать
Да там весь город реально город просранного потенциала, это да...
А в четверке рубежи все нейтральны, и больше как ачивка. Да, в какой-то момент можно поймать эмоцию из-за того, что сим какой-то рубеж вспомнил
ну так нейтральные, или все-таки имеют эмоциональную окраску для персонажа?)
Я заплатила за игру деньги. И за свои деньги я могу выражать свое фи, сколько угодно.
Я кстати тоже тройку купила, даже с аддонами, так что имею право выражать свое фи! Х)))
То есть вы радовались даунгрейду.
В моих глазах это просто не выглядело апгрейдом, потому что сделано было фигово из-за, как мы уже договорились, ограничений технологий того времени. И да, у меня, как видите, высокие запросы к проработанности открытого мира. Или он нормально сделан, или идет нафиг как мешающийся тяжелый обвесок Х)
Вы слишком высокого о себе и своей роли мнения.
Ну проф деформация, что поделать Х)
Я хоть где-то за последнюю неделю писал, что четвёрка полное говнище? Нет,
Ой, нам стоит вас похвалить за это? Простите, мое упущение Х))
Хотите неожиданное признание? Пожалуйста! Мне в целом нравится Симс 4! С немалым количеством серьёзных оговорок, но нравится, на данный момент количество достоинств сильно превосходит количество недостатков, хотя сами недостатки очень серьёзны, некоторые буквально фундаментальны. Чтобы вы могли себе это представить, для меня игра сейчас напоминает дом на сваях, у которого фундамент был разрушен, поэтому дом подпёрли сваями, колоннами и контрфорсными арками, но сваи достаточно мощные, так что в принципе стоит твёрдо.
Ну это реально выглядит неожиданно, буквально щука в кустах Х) Потому что вы только негатив пишите, если, как я уже выразилась, вас не прижать, но вас же эта формулировка обижает.
Не знаю, кто что где понимает, но меня как бывалого игрока в тройку это изматывало только в самом начале, первые несколько дней, когда родители наконец-то купили мне хороший комп и я только смог в тройку погрузиться (пара часов, что я видел игру на компе у подружки, смотря, как она играет, не считается, я тогда ничего и не понял). Меня и сам открытый мир после двойки ввёл в ступор. Я тогда вообще в принципе не знал, что такое это открытый мир и с чем его едят (напоминаю, ни во что, кроме Симсов, я тогда не играл), и ничего толком от тройки не ждал. Поначалу и правда было очень сложно. Но я быстро привык и для меня игра в открытом мире тройки вообще не была проблемой, даже с большой семьёй. Мой личный скилл игрока достаточно вырос. Вот и всё.
Как я уже ответила ранее, вопрос не только в скилле и утомляемости, но и в иммерисвности. Такая поверхностная игра за семью симов быстро теряет интерес и смысл лично в моих глазах.
Слушайте, но ведь открытый мир тройки – далеко не предел того, каким открытый мир может быть.
Именно так. Например открытый мир Паралайвс меня вообще не напрягал, я даже сама себе удивилась... Но при этом открытый мир Инзоя объективно куда ближе к "идеалу", но при этом нравится мне меньше почему-то Х))) Ведь даже в норе персонажа я все равно контролирую через мини-действия, а тут некий скрипт всем руководит, и фз че он там наруководит, и что я потом буду делать с тем, что он наруководит, т е игра играет сама в себя без меня в свой открытый мир - эм, а нафига ей игрок вообще, нафига я этим персонажам? Х)
Вы думаете, что игра с открытым миром не может обладать инструментарием для вашего самовыражения?
Может (наверное?..), но мы же с вами про тройку говорим, и тройка увы не обладает необходимым инструментарием, а четверка обладает в своем закрытом мире, и выбирая между статичным открытым миром тройки и закрытым пластичным миром четверки я выбрала второе, вот и весь расклад. В Инзое и Паралайвс я тоже пока не вижу инструментов для изменения их открытых миров...
Я из-за этого либо очень быстро начинал новое сохранение, либо игнорировал открытые карьеры (хотя мне они очень нравятся) и доводил симов до клаустрофобии
+1000
Но так как я в первую очередь ценитель семейного геймплея, у меня с тройкой как-то не слюбилось, хотя я упорно играл в нее с августа 2010 года и по сентябрь 2014, лишь ненадолго уходя в другие части.
+10000000
Ну ок, у меня за все годы существования четвёрки всего 438 часов набралось в Стиме, может, это мало.
Ну... вы в самом начале пути Х)))