Я не совсем понимаю- что значит "некачественно"? Где, откуда взялся этот самый стандарт качества??? кто его установил???
Вы, возможно, удивитесь, но объективные метрики, позволяющие оценить качество работы, есть везде. В архитектуре, в живописи, прикиньте, тоже, в геймдизайне в конце концов.
я лично это вижу как "пустыня гумно, потому что там нет деревьев"
Вопрос в том, должно ли это было быть пустыней. И если локация не задумывалась как пустыня, то она и правда "гумно".
Имхо, в четверке дополнения в первую очередь - это новые механики, к которым в довесок идет локация, где показано, как эти механики работают.
Сам принцип выпуска дополнений к четвёрке говорит об обратном. Локация — это не довесок, а равноценная по значимости часть.
В случае, если не нравится локация, то ничто не запрещает применять эти механики в других локациях и игнорировать ту, которая "не зашла".
Ещё один момент, который говорит против ваших слов. Есть такие дополнения, геймплей которых подвязан к локации непосредственно почти полностью. Это "Жизнь в городе", "Жизнь на острове" и "Снежные просторы". Также есть дополнения, где привязка частичная, это те, в которых на конкретной локации присутствуют уникальные события, где находятся уникальные участки, где находятся квесты. И таких уже ОЧЕНЬ много, особенно среди последних почти все. Та же старшая школа есть только в Копердейле, конный центр, в котором типа проходят скачки (кроличья нора же), есть только в городе из дополнения "Конное сранчо", Аллея Славы знаменитостей есть только в Дель-соль-вэлли, как и место, где их непосредственно награждают, и мы не можем этого избежать, если рассчитываем отыграть становление суперзведы. Перечислять можно долго.
Это мнение конструктивное? нет, это мое мнение, оно вряд ли заинтересует адептов третьей части, поэтому оно до сих пор и не было озвучено. Вам было приятно это прочитать?
Частично я даже согласен. Визуальная часть тройки устарела бесповоротно. Это не вкусовщина, а факт. Ей нужен хороший ремастер, а то и ремейк.
Я предположу, что речь может идти, например, про основные правила дизайна, композиции и т.д.
Вот именно!
если бы я играл без желания перекопать все под себя, мне бы хотелось, чтоб дома, где уже живут семьи, были гармоничными и отражали жильцов.
В двойке, тройке, первых и последних длс четверки, в общем-то, так и было.
+
Но вот тот же Стрейнджервиль, где геймплей буквально упирается в то, что ты посещаешь участки, а не сидишь только в своем доме… Тут уж хочется, чтоб ты без траты времени на подготовку шел туда и погружался в атмосферу (пусть даже это сделано в пределах допустимого для производительности), чтоб лот рассказывал историю и т.д.
+++
Тут плюсану, а еще добавлю, что простецкие дома-коробка это... ну не вкусовщина, а лень и безвкусица. Разумеется, при правильно подобранных текстурах и хорошо обставленном экстерьере и такое оживить можно, более того, в очень умелых руках и такое может быть вполне вкусно. Но вот одно дело, когда игрок, который не умеет или ленится строить, ставит себе коробку, красит все в первую попавшуюся текстуру, накрывает все это добро крышей, ставит все как попало и так играет. Где-то что-то торчит, где-то что-то несуразно выглядит. Ноль претензий, серьезно. Другое же дело, когда так делают разрабы. От них почему-то ожидаешь каких-нить архитектурных смекалок.
Потому что только в этом случае они не зря получают деньги за свою работу. И их начальство тоже. Это ведь не только от прямоты рук исполнителей зависит, но и того, насколько хорошо поставлено техзадание и насколько хорошо ведётся контроль его исполнения.
предъявить продавцу за сломанную игру это одно, а вот за недостаток лавочек в межлоте или "несимпатичные" домики- это совсем другое.
Нет, не другое, потому что это тоже халтурно выполненная работа. Разница только в том, что в этом виноваты немного не одни и те же люди в компании разработки, да и то в конечном счёте ответственность на том человеке, который это одобрил и сказал пускать в релиз.
Но это все равно как-то не отменяет банальной логики и чувствастиля. Так что ожидаемо, что игроки будут ждать от разработчика, во-первых, городов адекватных размеров (хотя бы как стартовые), во-вторых, симпатичных лотов (при этом, речь не о шедеврах архитектуры и дизайна). Потому как понятно, конечно, что одному нравится минимализм, а другому лестница к унитазу, но в том и прикол, что как раз от людей, которые не просто для себя что-то делают, а получают деньги за свою работу, ждешь знания основ и того, что если он делает лестницу к унитазу, то у этого будет обоснование и, например, привязка к предпочтениям живущей в этом конкретном доме семьи.
+++++
Я с этим утверждением, скорее, согласен, только не все, кто чем-то недоволен, стоит под черным флагом.
У меня куплены все дополнения, ИН, каталоги и несколько комплектов. Да, признаю, бОльшую часть купил, когда мне Стим предложил докупить те дополнения, ИН и каталоги, которых мне не хватало, одним большим бандлом с 80% скидкой, и вместо 105к я потратил 21к с небольшим, это, к слову, гораздо меньше, чем я до этого потратил на остальное. Комплекты все скупать не вижу смысла, потому что их выпускают без конца и края, а их и так неадекватно много. Покупаю только те, что прям запали в душу.
где в Сан Секвойе мегаполис, пардон? это просто пригород мегаполиса
Вы совсем не поняли мою мысль. Как всегда. Перечитайте ещё раз.
не припоминаю, чтобы в Бриджпорте можно было хоть с тарзанки прыгать с моста.
Для тарзанки нужна высота, он там слишком низко.
Функция передвижения не считается за геймплей
С точки зрения геймдизайна вполне считается.
это невозможно, потому что повторюсь - секвойи огромные растения под 30 этажей высотой, какая нафиг роща для прогулок посреди города блин с такими деревьями?!

плоховато у вас с пониманием градостроения...
Можно сделать не посреди, а на визуальной окраине района, где город заканчивается. Типа национальный парк.
вы уж определитесь, любите вы норы или нет - то тройка молодец целый город кроличьих нор нафигачила, то четверка позволила себе кроличью нору кинотеатр как она могла фуууу Х))))
Опять не поняли мысль. Вы тоже в четвёрку не со старта играете? Если со старта, то должны были прекрасно помнить, чем разрабы объясняли, почему города такие милиписечные по сравнению с тройкой. А объяснением было как раз то, что только таким макаром удалось отказаться от кроличьих нор, так что хоть и города будут маленькие, но зато кроличьих нор не будет. Я в целом негативно отношусь к кроличьим норам в четвёрке, потому что разрабы забыли собственные обещания.
Но картонная бутафория непосредственно внутри игровой зоны — это ещё хуже, так что уж приходится радоваться, если где-то хоть кроличью нору поставили, но она хоть для чего-то служит.
Я все же сторонник позиции, что чувство прекрасного — это четко определимое понятие в своей основе. От него могут быть ответвления на разные стили, эстетики и прочее, но в основе всегда лежат вещи столь же четкие, как и математика, потому спорить уместно лишь о поверхностных стилях, а не о том, что лежит в глубине. И вот когда я говорю, что в некоторых городах постройки слабые, я подразумеваю именно не выбор стиля или конкретных объектов, а именно эту «математическую» дисгармонию. Не знаю, как еще это пояснить. Условно, если взять комнату 30 квадратов и воткнуть туда кровать по центру и больше ничего не делать, то это надо очень сильно постараться, чтоб гости, которые туда зайдут, восхитились тем, что они видят или хотя бы признали художественный ход, а не спросили, все ли у дизайнера в порядке. Вот в некоторых городах четверки именно та ситуация: огромная пустая комната и три полурандомных объекта. В богатом особняке. Или один туалет на огромный особняк. Так и чешется в голове вопрос «что хотел сказать автор?»
Аплодисменты!
Господин Алекс уже неоднократно высказывался, что терпеть не может четверку тупо за ее саму суть, за графику, за закрытый мир, и неустанно приходит высказывать свое внеочередное фи...
С тем, что в четвёрке многие отдельные вещи сделаны лучше, я охотно соглашаюсь. Лучшая реализация оккультных персонажей, а то, что сотворило с игрой дополнение "Жизнь и Смерть" — тут мой восторг не передать словами. Строительство лучшее в серии. Самая адекватная система славы. Презентация разных культур вышла на другой уровень по сравнению с прошлыми частями. Перемещение между "городами" — отличная штука, буквально спасает игру.
Система поездок из "Навстречу приключениям" — сначала вообще не понял, на хрена она нужна, а потом как понял...