Общение симмеров

JDee

Друг форума
Сообщения
7.970
Достижения
1.650
Награды
2.684
Общалка

scspXQk.png


Новости о Симс 4 здесь

В данной теме вы можете поговорить об играх The Sims, поделиться опытом и своими впечатлениями, слухами об игре и рассказать о ваших ожиданиях.
Не забывайте о необходимости соблюдать правила.

Всё, что не касается игры, обсуждайте в теме
Мегафлуд
Приятного вам общения!

ОПРОС "5 лучших дополнений The Sims 4"​
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
Сама игра дублирует?
Нет, если ты случайно скачаешь то, что у тебя было в игре, тебе система не предложить заменить/переименовать файл, а в игре это никак не отобразится, и будет лишний файл в папке.
Потому что это каждое СС в отдельной подпапке + скрин с допом
Просто скрины выкинуть, уменьшить количество подпапок — игре уже легче будет.
Проще держать архив с СС по отдельности и если уж приспичит обновиться (а я делаю это редко) сначала проверять состояние СС с несжатыми файлами.
Это обычно не так работает, что ты зашел и сразу увидел, что сломалось. Это может быть совершенно внезапная находка, потому что файл просто лежал в папке и не использовался до какого-то момента. Ну а туда-сюда переносить — это задолбаться можно.
Ты пользовался для сжатия СС тем же методом что и в тройке? Здесь должен быть на этот метод гайд для тройки.
По-разному. Когда последний раз сливал файлы в один, то через студию. Но я давно уже никак не делаю, головной боли с этим больше, чем удобства.
И ещё, есть что-то что по определению сжимать нельзя? Моды, скины, дефолты?
Только моды, остальное можно. Но слайдеры, пресеты, цвета кожи, дефолты — это рекомендовал бы не трогать, т.к. это более чувствительные файлы.

Попробовать ты можешь, конечно, но я правда смысла не вижу. Если у тебя отключено окно со списком модов/СС, которое при запуске игры вываливается, ты правда вряд ли заметишь изменения. Особенно, если у тебя не тонны СС и достаточно мощный компьютер.
 
Последнее редактирование:

Digna

Проверенный
Сообщения
10
Достижения
165
Награды
4
ну в вашем случае например и нет смысла покупать аддоны на игру, которая не нравится. А вообще согласна, было бы неплохо, выпускай ЕА хоть какие-то демки на час другой, чтобы игроки могли посмотреть, что там, аддоны-то недешевые. Я конечно же смотрела сначала в йо-хо-хо версии перед тем, как покупать...
1. Я не говорила, что прям не нравится. Есть вещи, которые в 4 сделаны лучше/удобнее, чем в прошлых частях и некоторые допы я бы купила. Но если рассматривать в целом, то лично я в 4 могу играть только с добавлением нескольких модов. Моё мнение - если хочешь больше геймплея, то это первые 3 части, а если больше по стройке/Касу - добро пожаловать в 4.

2. На счёт демок согласна абсолютно полностью. Правда, демка Каса не помешала купить игру на старте, хотя я и была огорчена тем, что увидела XD
 
Последнее редактирование:

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Аж интересно, что ж там такого стряслось с игроками, что их открытые миры и текстурки с цветовым кругом закошмарили
ну тут я во многом сейчас продублирую Monsterwn , человек буквально озвучил мои мысли (но конечно же в более мягком варианте :капля: ) Просто вот вы говорите, утомительная стройка в четверке, а в тройке я... просто не могу строить Х))) потому что, во-первых, из-за появления текстур и палитры у игроков разрабы ЕА "обленились и спустя рукава" дали каждому объекту буквально пару вариантов расцветок, и теперь каждому, каждому, туды т его за ногу, объекту в игре нужно подбирать свой цвет и текстуру! Вы вот жалуетесь, что разрабы четверки своей ленью заставляют игроков строить дома - а ничего, что в тройке игрока заставляют каждый раз кастомизировать все объекты в игре, выбирать и цвета, и текстуру? Х))) И вот как каждый игрок не обязан быть строителем, так также каждый игрок не обязан быть дизайнером интерьеров, но в четверке хотя бы галерея есть для тех, кто не хочет или не умеет строить, объекты уже все с подобранными расцветками (и разрабы стараются делать объекты одного стиля сочетающимися по цветам!), а в тройке альтернативы никакой нет, ибо вариантов расцветок изначально кот наплакал - так что иди, страдай над диваном в гостиную, над ковром в гостиную и так далее... Х))) Там вон в Сансет Вэлли целую улицу пустую оставили на пострадать, между прочим Х))) Во-вторых, тройка настолько прекрасно оптимизирована, что просто вылетает в режиме стройки, если долго в ней дрочить эту палитру, а сохраниться в ней в режиме стройки нельзя... Х))) Да, может, если тройку обфиксить, то не будет вылетать, но я все игры серии сравниваю без модов, так как в четверку играю без модов и фиксов вообще, кроме замены имен, подаренных на НГ обоев в совестком стиле и подушек для диванов, срезанных с других игровых диванов.

Касательно открытого мира - как и у Monsterwn , мудлет клаустрофобии был лучшим другом моих симов Х))) И проблема с клаустрофобией моих симов только усугублялась, как только я пыталась начать семейный геймплей в тройке. Да, молодых симов занять ух как чем есть в тройке - как вы и сказали, бары, вечеринки, гробницы, пляжи там, колеса обозрений, развитие интересных навыков, в конце-то концов. А дети и малыши?.. Они по сравнению с двойкой практически никак не поменялись, и в этом открытом мире чувствовались еще более потерянными! Хоть какой-то апгрейд к ним пришел только с выходом аддона и появлением некоторых объектов в сторе (но у меня в пиратке и они не работали, помним, да). Ладно, пошли взрослые симы в гробницу, дети остались в домашнем регионе, фактически во всеми ненавидимой кроличьей норе. Но куда девать ребенка, пока мамка в клубе с папкой? Малыши большого ухода требуют, а в тройке с автономией симов есть проблемы (собственно, давать открытый мир с недостаточно хорошо проработанной автономией персонажей тупо не стоит...), даже приглашенная няня может работать через опу, особенно, если детей больше, чем 1 (и если опять же игру не обфиксить). И вот, собственно, твои симы остаются запертыми дома с детьми, последних разработчики практически не трогали со второй части, веселуха вся иссякла, за симовским окном ты наблюдаешь открытый мир, который тебе вот вообще нафиг не сдался и невольно думаешь, что лучше бы тоддлеров раскрутили на что-то больше, чем учить ходить\говорить... Х)))

А я вспоминаю карьеру пожарного. Если есть чего отладить или починить на пожарной станции, задаю персонажу цепочку из необходимых взаимодействий, а как он закончит с этим - пойдет автономно развлекаться, в то время как я могу наблюдать за другими своими хомяками. Или даже не своими - порой вообще засматриваюсь, что неуправляемые творят. Если что-то экстренное случается, я получаю об этом оповещение в углу экрана, следовательно, переключаю все свое внимание на экстренный случай и уже тогда играю-направляю. С охотником за привидением аналогично было, хотя, там уже забавнее: стоило мне отпустить "руль", так мой балбес шел смотреть телек, за что его ругали клиенты, но, опять же, у меня об этом были "оповещения"
В таком геймплее мне лично не хватает иммерсивности, той самой глубины, о которой я и писала. Я хочу погрузиться в историю персонажа, в его переживания, его действия, в отношения с окружающими, коль уж я за него сейчас играю. А если я не смотрю за персонажем, то значит он находится в кроличьей норе, и я за него сейчас не играю, и мне вообще без разницы, чем он там сейчас занимается и покажут ли мне, чем именно он сейчас занимается - я "погружена" в других симов в этот момент.

Наверное как-то все в курсе о самых что ни на есть плюсах четвертой части, но... порой для некоторых ее минусы все же перевешивают?
Да вообще не удивительно, что фанатам тройки четверка не нравится, реально слишком разные подходы у самих разрабов к играм были.

А дело вот в чем: игроков тройки как будто бы бросили на обочине с неоконченной игрой с кучей проблем, которым нужны были фиксы.
Ну тут я реально вам сочувствую, вот без едкой иронии и сарказма.

Ощущение, когда ожидаешь, что тебя променяли на шикарную богиню, а в итоге оказывается, что променяли на дешевую прости-кхм
:лол: ну как видите кому как Х)))

Сорян или не сорян, но на старте четверка была именно что такой.
Сорян не сорян, тройка на выходе, как мы уже обсудили, тоже была не торт Х) и многие вернулись обратно в двойку, увидев новорожденную третью часть.

Однако постепенная прикормка почему-то сработала?
Ну да, потому что игра реально развивалась и обрастала контентом, геймплеем, необходимым инструментарием для бесконечных вариантов отыгрыша. Четверка в целом идет под девизом "твори, что хочешь, играй, как хочешь", и многим это само собой нравится, многие смогли найти в четверке и даже создать в ней тот геймплей, который им заходит. Про модовую поддержку четверки вообще молчу, я когда вижу какие-то рилсы в ютубе с рекламой модов, то тихо офигиваю...

И при этом как будто бы никто не замечает, что на воплощение всех глубоких механик понадобилось гораздо больше времени, нежели всем предыдущим частям.
Имхо, уже без разницы, сколько времени на это ушло (потребителю всегда без разницы, сколько времени ушло на создание того или иного товара - это база экономики, которую надо знать) - люди получили результат, который им нравится, и теперь активно им пользуются, что мы видим по финансовым успехам четвертой части.

Во второй части ситуация похожая. Если селишь в дом свою семью, то дома, в основном, пустые. Но сами по себе дома в городах очень даже неплохо построены.
Поспорила бы - в двойке я не перестраивала дома только потому, что еще не обладала хорошим навыком стройки, да и сам режим стройки был неудобным. Мне не нравились тамошние дома (и в корзине домов в том числе), но тупо выбора не было Х)

В тройке даже стартовые дома начали оснащать мебелью. При этом, я вижу логичным, что эти постройки в плане интерьера довольно базовые. Даже богатые дома такие, и отличаются, в основном тем, что мебель в них более дорогая. Хочется индивидуальности и отражения того, кто здесь живет - оформляешь сам
Оооо, я про это оформляешь сам выше уже выразилась, упаси Господь... Х)))

В самой школе помимо учебы есть кружки для детей. Кроличьи норы, но дети там развивают навыки. А еще это место для знакомства с другими детьми.
Эм, так же, как и в четверке?..

Я думаю, разрабы это понимали, и потому и сделали кроличьи норы не просто местом отбывания времени, а тем, что потом может влиять на геймплей.
Эээээм, так же, как и в четверке? Х)))) аналогично можно и на работе качать навык, и упорно работать и упороться, и общаться с коллегами и с кем-то подружиться, можно найти соперника на работе, получить повышение по работе и последующее приглашение от коллег отпраздновать это повышение в баре, можно в принципе вернуться с работы с мудлетом типа нравится работа или не нравится работа, аналогично можно придти и со школы - хороший школьный день, веселый, скучный, напряженный... Так же с аддоном про славу пришли интересные карточки, которые оооочень влияют на жизнь сима, в карьере саримана есть тоже карточки выбора...

или на дом Эдит Уорд смотришь в недоумении - это халтура, иначе этого не назвать
Да там весь город реально город просранного потенциала, это да...

А в четверке рубежи все нейтральны, и больше как ачивка. Да, в какой-то момент можно поймать эмоцию из-за того, что сим какой-то рубеж вспомнил
ну так нейтральные, или все-таки имеют эмоциональную окраску для персонажа?)

Я заплатила за игру деньги. И за свои деньги я могу выражать свое фи, сколько угодно.
Я кстати тоже тройку купила, даже с аддонами, так что имею право выражать свое фи! Х)))

То есть вы радовались даунгрейду.
В моих глазах это просто не выглядело апгрейдом, потому что сделано было фигово из-за, как мы уже договорились, ограничений технологий того времени. И да, у меня, как видите, высокие запросы к проработанности открытого мира. Или он нормально сделан, или идет нафиг как мешающийся тяжелый обвесок Х)

Вы слишком высокого о себе и своей роли мнения.
Ну проф деформация, что поделать Х)

Я хоть где-то за последнюю неделю писал, что четвёрка полное говнище? Нет,
Ой, нам стоит вас похвалить за это? Простите, мое упущение Х))

Хотите неожиданное признание? Пожалуйста! Мне в целом нравится Симс 4! С немалым количеством серьёзных оговорок, но нравится, на данный момент количество достоинств сильно превосходит количество недостатков, хотя сами недостатки очень серьёзны, некоторые буквально фундаментальны. Чтобы вы могли себе это представить, для меня игра сейчас напоминает дом на сваях, у которого фундамент был разрушен, поэтому дом подпёрли сваями, колоннами и контрфорсными арками, но сваи достаточно мощные, так что в принципе стоит твёрдо.
Ну это реально выглядит неожиданно, буквально щука в кустах Х) Потому что вы только негатив пишите, если, как я уже выразилась, вас не прижать, но вас же эта формулировка обижает.

Не знаю, кто что где понимает, но меня как бывалого игрока в тройку это изматывало только в самом начале, первые несколько дней, когда родители наконец-то купили мне хороший комп и я только смог в тройку погрузиться (пара часов, что я видел игру на компе у подружки, смотря, как она играет, не считается, я тогда ничего и не понял). Меня и сам открытый мир после двойки ввёл в ступор. Я тогда вообще в принципе не знал, что такое это открытый мир и с чем его едят (напоминаю, ни во что, кроме Симсов, я тогда не играл), и ничего толком от тройки не ждал. Поначалу и правда было очень сложно. Но я быстро привык и для меня игра в открытом мире тройки вообще не была проблемой, даже с большой семьёй. Мой личный скилл игрока достаточно вырос. Вот и всё.
Как я уже ответила ранее, вопрос не только в скилле и утомляемости, но и в иммерисвности. Такая поверхностная игра за семью симов быстро теряет интерес и смысл лично в моих глазах.

Слушайте, но ведь открытый мир тройки – далеко не предел того, каким открытый мир может быть.
Именно так. Например открытый мир Паралайвс меня вообще не напрягал, я даже сама себе удивилась... Но при этом открытый мир Инзоя объективно куда ближе к "идеалу", но при этом нравится мне меньше почему-то Х))) Ведь даже в норе персонажа я все равно контролирую через мини-действия, а тут некий скрипт всем руководит, и фз че он там наруководит, и что я потом буду делать с тем, что он наруководит, т е игра играет сама в себя без меня в свой открытый мир - эм, а нафига ей игрок вообще, нафига я этим персонажам? Х)

Вы думаете, что игра с открытым миром не может обладать инструментарием для вашего самовыражения?
Может (наверное?..), но мы же с вами про тройку говорим, и тройка увы не обладает необходимым инструментарием, а четверка обладает в своем закрытом мире, и выбирая между статичным открытым миром тройки и закрытым пластичным миром четверки я выбрала второе, вот и весь расклад. В Инзое и Паралайвс я тоже пока не вижу инструментов для изменения их открытых миров...

Я из-за этого либо очень быстро начинал новое сохранение, либо игнорировал открытые карьеры (хотя мне они очень нравятся) и доводил симов до клаустрофобии
+1000

Но так как я в первую очередь ценитель семейного геймплея, у меня с тройкой как-то не слюбилось, хотя я упорно играл в нее с августа 2010 года и по сентябрь 2014, лишь ненадолго уходя в другие части.
+10000000

Ну ок, у меня за все годы существования четвёрки всего 438 часов набралось в Стиме, может, это мало.
Ну... вы в самом начале пути Х)))
 
Последнее редактирование:

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Ну ок, у меня за все годы существования четвёрки всего 438 часов набралось в Стиме
Открою по этому поводу страшный секрет. :псих:
Игру можно загрузить и свернуть, и закрыть только через сутки. Ни разу за это время в неё не заглянув. А часики то продолжают тикать.
 

AlexAndres

Проверенный
Сообщения
203
Достижения
85
Награды
3
Открою по этому поводу страшный секрет. :псих:
Игру можно загрузить и свернуть, и закрыть только через сутки. Ни разу за это время в неё не заглянув. А часики то продолжают тикать.
Чтобы что? Чтобы комп тупо жрал электричество? При том, что я по жизни увлечённый геймер, смысл мне делать вид, что играю, вместо того, чтобы играть?
а в тройке альтернативы никакой нет, ибо вариантов расцветок изначально кот наплакал - так что иди, страдай над диваном в гостиную, над ковром в гостиную и так далее... Х)))
Зато не было такого, чтобы нам от дополнения к дополнению добавляли одну и ту же мебель, но в разных расцветках под видом принципиально новой. Особенно ранние дополнения этим бесили в четвёрке. Хотя я согласен с тем, что разрабам стоило сделать больше дефолтных расцветок в тройке. Paralives и InZOI страдают от того же, кстати. Меня бесит сама невозможность в четвёрке делать свои, особенно после того, что они таки добавили в игру цветовой круг для рисования на питомцах, потом с татуировками он был добавлен, потом на крыльях фей так можно стало рисовать, но отказались добавлять в игру цветовой круг глобально несмотря на многочисленные просьбы, хотя это гарантированно сделало бы игру лучше.
Во-вторых, тройка настолько прекрасно оптимизирована, что просто вылетает в режиме стройки, если долго в ней дрочить эту палитру, а сохраниться в ней в режиме стройки нельзя...
Ни разу такого не случалось, видимо мне повезло. Но печально, если так у вас было.
А дети и малыши?.. Они по сравнению с двойкой практически никак не поменялись,
Но куда девать ребенка, пока мамка в клубе с папкой? Малыши большого ухода требуют, а в тройке с автономией симов есть проблемы (собственно, давать открытый мир с недостаточно хорошо проработанной автономией персонажей тупо не стоит...), даже приглашенная няня может работать через опу, особенно, если детей больше, чем 1 (и если опять же игру не обфиксить).
невольно думаешь, что лучше бы тоддлеров раскрутили на что-то больше, чем учить ходить\говорить... Х)))
Это не проблемы открытого мира как такового, это проблемы недоработанности конкретных геймплейных сегментов, от открытого мира они могли разве что стать более заметными, согласен, но они НЕ В ТРОЙКЕ впервые появились, а были, по сути, всегда, как вы сами и говорите, это со времён двойки никак не изменилось на тот момент. Но это говорило только о том, что это нужно дорабатывать, и я думаю, это МОЖНО было сделать, если бы разработчики хотели.
Как я уже ответила ранее, вопрос не только в скилле и утомляемости, но и в иммерисвности.
У меня не было проблем с иммерсивностью именно после того, как я научился играть.
Именно так. Например открытый мир Паралайвс меня вообще не напрягал, я даже сама себе удивилась...
Но он, кстати, ничуть не лучше троечного. Надеюсь, что только "пока", потому что игра почти только вышла в РД, надеюсь, что разрабы в дальнейшем будут что-то с ним делать.
Может (наверное?..), но мы же с вами про тройку говорим, и тройка увы не обладает необходимым инструментарием
Увы, но тройку, действительно, как тут уже сказали, забросили раньше времени, хотя там много ещё чего можно было сделать.
То же касается и Симс Средневековье. Но Медивал, увы, совсем не сыскал популярности (хотя задумка классная), разработчики налажали с маркетингом, а в итоге свернули поддержку после выхода одного ДЛЦ.
В Инзое и Паралайвс я тоже пока не вижу инструментов для изменения их открытых миров...
Ну, будем надеяться, что увидим ещё.
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Зато не было такого, чтобы нам от дополнения к дополнению добавляли одну и ту же мебель, но в разных расцветках под видом принципиально новой.
Буквально в последнем аддоне было много мешанины из старых мешей, да, и игровые механики новые по факту развивали более старые механики, но при этом было много и принципиально новой мебели, и новых текстур - но все, обидели игроков Х) Правда, чет раскупается аддон все равно хорошо - как же так?! Х))) наверное, потому что он все-таки много кому заходит и привносит в игру много чего нужного и интересного, несмотря на повторки? Х)))

Особенно ранние дополнения этим бесили в четвёрке.
o_O чего?.. это где там какая мебель в первых аддонах повторки чего?.. %) конкретные примеры в студию, пожалуйста.

Хотя я согласен с тем, что разрабам стоило сделать больше дефолтных расцветок в тройке. Paralives и InZOI страдают от того же, кстати
Вот да. Но кстати - я не помню, как в тройке, но в Паралайвс есть режим не палитры, а сетки базовых цветов - гораздо удобнее просто палитры! Отлично подходит людям, не понимающих в сочетаемости цветов, выборе вообще цветов для объектов.

Меня бесит сама невозможность в четвёрке делать свои, особенно после того, что они таки добавили в игру цветовой круг для рисования на питомцах, потом с татуировками он был добавлен, потом на крыльях фей так можно стало рисовать, но отказались добавлять в игру цветовой круг глобально несмотря на многочисленные просьбы, хотя это гарантированно сделало бы игру лучше
Я в целом тоже согласна с вами, что четверке при отказе от полноценной палитры можно было сделать хотя бы просто сетку базовых цветов, как вот в Паралайвс (там один фиг 100+ цветов в принципе, не думаю, что кому-то б сильно не хватило), и типа режим заготовленных расцветок, и для желающих в более глубокую кастомизацию режим сетки базовых цветов. Текстуры имхо можно и не делать вообще...

Это не проблемы открытого мира как такового, это проблемы недоработанности конкретных геймплейных сегментов, от открытого мира они могли разве что стать более заметными, согласен
Увы, это проблема открытого мира именно в жанре Симс, так как это влияет на его восприятие игроком. Открытый мир на то и открытый, что в нем должно быть ВСЕ сделано хорошо, чтобы он в целом не вызывал отторжения, смотрелся и ощущался ГАРМОНИЧНО - опять же, в жанре Симс, специфика игрового жанра такова. Т е разрабы потратили много ресурсов на этот открытый мир, это ооочень затратно, и какие-то моменты им пришлось оставить, как есть, но по итогу основная задумка на фоне "опущения" казалось бы неважных моментов смотрится теперь тоже убыточно...

но они НЕ В ТРОЙКЕ впервые появились, а были, по сути, всегда, как вы сами и говорите, это со времён двойки никак не изменилось на тот момент
да, но та же двойка была ж в закрытом мире, и очевидно что старые игровые модели, разработанные для закрытого мира, в открытом мире могут (но скорее всего, не могут - они обязательно будут!) смотреться несуразно, неуместно, или вообще не будут работать так, как надо, и их тоже надо менять, перерабатывать!.. Поэтому да, открытый мир в симуляторах жизни - это ооочень трудно, оооочень затратно, оооочень тяжело... Настолько, что реально задумываешься, а насколько сам реальный мир вообще готов к такому, и есть ли ресурсы для воплощения такого Х)))

У меня не было проблем с иммерсивностью именно после того, как я научился играть.
у нас с вами очевидно разная динамика и размеры шкал иммерсивности Х)

Но он, кстати, ничуть не лучше троечного.
в целом да, он на уровне троечного, но благодаря современным технологиям смотрится и ощущается гораздо лучше и живее - ну как бы да, у этих игр очень большая разница в возрасте, но я и писала всегда, что тройка была реализована слишком рано из-за жадности ЕА. И стартовый город в Паралайвс значительно меньше Сансет Вэлли, что дает ему "бонус" ввиде большей живости.

Увы, но тройку, действительно, как тут уже сказали, забросили раньше времени, хотя там много ещё чего можно было сделать.
Как я тоже уже писала - деньги и только деньги доносят мнение комьюнити до разрабов, а тройка плохо окупалась, увы.

о же касается и Симс Средневековье. Но Медивал, увы, совсем не сыскал популярности (хотя задумка классная), разработчики налажали с маркетингом, а в итоге свернули поддержку после выхода одного ДЛЦ.
ну это была реально нишевая тема, да, мне тоже очень нравится Медивал, но маркетинг был никакой, согласна.
 

Nastasia

Проверенный
Сообщения
272
Достижения
315
Награды
4
Эм, так же, как и в четверке?..


Эээээм, так же, как и в четверке? Х)))) аналогично можно и на работе качать навык, и упорно работать и упороться, и общаться с коллегами и с кем-то подружиться, можно найти соперника на работе, получить повышение по работе и последующее приглашение от коллег отпраздновать это повышение в баре, можно в принципе вернуться с работы с мудлетом типа нравится работа или не нравится работа, аналогично можно придти и со школы - хороший школьный день, веселый, скучный, напряженный... Так же с аддоном про славу пришли интересные карточки, которые оооочень влияют на жизнь сима, в карьере саримана есть тоже карточки выбора...
Я эти примеры привела в контексте устройства городов, ведь об этом тоже был спор. Мол, одни сплошные кроличьи норы. Школы и работы я бы, в принципе, не сравнивала между собой в 3 и 4. Я не имею здесь претензий к 4. Это, действительно, в 4 устроено также. Плюс в 4 есть еще и открытая старшая школа. Меня не устраивает то, что только одна, и что ученики день ото дня могут меняться, но об этом я уже говорила.

Касаемо кроличьих нор к четверке у меня другая претензия на фоне 3. Вот есть у нас город, есть у нас заведения в 3 части. И мне сильно нравится, что игра постоянно подталкивает куда-то сходить и не дает забыть о том, что есть в городе кинотеатр, ресторан, Симфест и другие места. Если рассматривать кроличьи норы в 4 (не только работу и школу), то есть у нас кинотеатр в Сан-Секвойе, кажется? Как Вы думаете, через какое время я забыла о его существовании? Просто потому, что игра вообще не напоминает игроку, что он есть. Казалось бы, это моя проблема. Но я не считаю так: городов в 4 уже столько, что удержать все в голове невозможно. А само устройство игры таково, что между городами приходится прыгать. И хорошо было бы, если бы симы иногда получали желание сходить в кино или цирк. Или в мотеле потусить со второй половинкой. Я не знаю, может, эти желания и есть, но у моих они никогда не возникали. Вот в этом смысле именно такие кроличьи норы в четверке сильно проигрывают тройке. И какого-то особого влияния на геймплей не имеют, к сожалению, тк после этого никакого контекста, кроме мудлета не несут. Я вообще согласна с высказанным выше мнением: мне тоже непонятно, зачем было в 4 добавлять такие коробки, если изначально мир закрыт (кроме районов), и спокойно можно делать все заведения открытыми.

Насчет рубежей, имеют ли они эмоциональную окраску. Не знаю, как в Вашей игре, у меня эмоция от какого-либо воспоминания проигралась в игре раза 3… и то, когда это был баг с несуществующим воспоминанием. Наиграно у меня 500+ часов только на лицензии, на йохохо-версии и того больше будет. В то время, как в двойке, они о каждом воспоминании имели свое собственное мнение и отношение к нему. Это куда реалистичнее.

Что до того, чтобы выражаться о тройке. Дак выражайтесь, Боже)) на то она и свобода слова. Я вижу, что я не вполне понятно выразила свою мысль. Чужое мнение о любой из любимых моих частей игры меня никак не ранит. Если кто-то придет и скажет, что двойка говно, для меня это будет значить только то, что для Кати, Ани или Маши двойка говно. Для меня она никак не потеряет своей ценности. Тем более, если человек заплатил и не получил желаемого игрового опыта. Для меня странная позиция «если я не выражаюсь о ваших играх, то и вы о моей не выражайтесь». Да с чего бы? Не выражаться было только вашим решением. Вы у других игроков-то спросили, важно им это или нет? Мы тут игру обсуждаем, а не то, что ваш выбор какой-то неправильный. Нравится вам игра, ну так и прекрасно. Каждый может от своей игры удовольствие получать. Но вот это цензурирование - нет, извините.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
Просто вот вы говорите, утомительная стройка в четверке
Где я такое говорила? Я говорила что в тройке меня стройка заманала, ппц деревянная и неповоротливая, частенько чувствую, что ненавижу ее всеми фибрами души... но все равно делаю. Эксклюзивный домик сам себя не построет, знаете ли. Да-да, все еще могу куда-нибудь сходить, скачать, но у меня не все аддоны имеются (а креаторы построек частенько любят брать отовсюду все и сразу), и иногда городок очень специфичный и специально под него еще никто не строил. Кстати, не знаю, знаете ли вы или нет, но в тройке можно "перетескивать" текстуры с одного объекты на другой, будь там хоть три, хоть четыре канала перекраски. К примеру, мне достаточно тщательно выбрать расцветку дивана, а потом я ее могу уже растаскать по всем креслам, стульям, коврам и прочему. И разнообразие текстур для меня все же важно, именно благодаря ним один и тот же объект в одном случае может быть новым и роскошным, а в другом - ржавым и отражением нищеты.
тройка настолько прекрасно оптимизирована, что просто вылетает в режиме стройки
На самом деле, если не сильно извращаетесь, не вылелает, но вот если вы чел с приколами, то да, надо быть острожнее, но, эй, нам тут вроде выше рассказывали, как из-за некоторых квартирных экспериментов в четверке и вовсе все пошло под откос? А еще тройке нужно настроить "вертикальную синхронизацию", иначе при выходе в cas или стройку ппц нагрузите видеокарту. Про оптимизацию соглашусь - у нее в плане сжирания ресурсов барьеров нет, нужно вручную настраивать. Потому-то и твержу, что именно предыдущая часть нуждается в перевыпуске.


Касательно открытого мира - как и у @Monsterwn , мудлет клаустрофобии был лучшим другом моих симов Х)))
У моих симов такого не было, зато у неуправляемых - пожалуйста. Впрочем, у меня вроде и не бывало больше пяти персонажей? Не люблю за толпу играть. В моей любимой игре было три сима, каждый из которых в итоге по-своему устроил личную жизнь. Расселила всех, ибо считаю, что даже виртуальным болванчикам нужно и личное пространство, и двигаться своей дорогой. Но я все еще могу на них переключаться, жонглирую тут семьями под настроение :)


Да, молодых симов занять ух как чем есть в тройке - как вы и сказали, бары, вечеринки, гробницы, пляжи там, колеса обозрений, развитие интересных навыков, в конце-то концов. А дети и малыши?
Соглашусь, ужасно бесит, что дети те еще бытовые инвалиды. Лучше бы во Всех Возрастах им дали возможность заниматься музыкой-садоводством-спортом, а не эти глупые игры в маффынки и королей. Для малышей же частенько существует детские зоны с библиотеках, но крайне плохо, что они не социальны между собой. Это именно та часть, которую в тройке следовало бы проработать, но, увы, глобальных обнов, которые не касаются совместимости чего-то там, уже не будет. Зато четверка вполне получит еще десятки, а то и сотню обновлений.


пошли взрослые симы в гробницу, дети остались в домашнем регионе, фактически во всеми ненавидимой кроличьей норе. Но куда девать ребенка, пока мамка в клубе с папкой? Малыши большого ухода требуют, а в тройке с автономией симов есть проблемы
Няня, дворецкий, скелехильда. Первые двое у меня работают сносно, не хуже родителей на автономе, ни одного бебика еще не забрали. Скелехильда, говорят, еще лучше, но у меня нет сверхового аддона. И да, мне все же нравится, когда родители порой могут быть плохими. Бывает, орет их собственное чадо, а им хоть бы хны, они в джакузи или перед телеком расслабляются. В четверке же в этом плане симы больше похожи на заскриптованных роботов. Лялька заплакала >> прекратили текущее взаимодействие >> подошли к люльке >> удовлетворили потребности ляльки. Может оно и к лучшему, так точно чадо не заберут, но при этом как будто теряется что-то иное.
лучше бы тоддлеров раскрутили на что-то больше, чем учить ходить\говорить... Х)))
Увы, в жизни зачастую дети - это не веселуха, а изнурительная бытовуха, которую просто надо пережить :D И да, специально для "клаустрофобов" придумали колясочки, чтобы был повод с детьми из дома выходить.


В таком геймплее мне лично не хватает иммерсивности, той самой глубины, о которой я и писала. Я хочу погрузиться в историю персонажа, в его переживания, его действия, в отношения с окружающими, коль уж я за него сейчас играю. А если я не смотрю за персонажем, то значит он находится в кроличьей норе
Ну тк что мешает погружаться? На работе спасателем персонаж может познакомиться-пофлиртовать со спасенной утопающей, пожарник может поладить с коллегами или, опять же, со спасенными бедолагами, сыщик - с клиентами или подозреваемыми. Персонажи в активных карьерах не обязательно загружены по самое не хочу, им в течении рабочего дня такие истории можно придумывать. Другое же дело, если сим уже глубоко женат и у него двое детей: такого-то я действительно просто загружу цепочкой действий, чтобы и мысли не было флиртовать с кем-то еще. Его "глубокое погружение" будет уже в семейной жизни. И да, ничто не мешало мне, к примеру, привести жену с детьми на пляж, где батя работал спасателем, когда те закончат со своими делами. Вот вам и повод выйти из дома.


Сорян не сорян, тройка на выходе, как мы уже обсудили, тоже была не торт Х) и многие вернулись обратно в двойку, увидев новорожденную третью часть.
База на релизе всегда "не торт", но кто-то забыл, что в четверке на старте не было ни малышей, ни призраков, ни бассейнов. Настолько сырой продукт они еще не выпускали.


Ну да, потому что игра реально развивалась и обрастала контентом, геймплеем
Ага, вот бы и другие части развивались более десяти лет, глядишь, тоже были минимум в два раза глубже. И результат тоже был бы гораздо лучше.


Увы, это проблема открытого мира именно в жанре Симс, так как это влияет на его восприятие игроком. Открытый мир на то и открытый, что в нем должно быть ВСЕ сделано хорошо, чтобы он в целом не вызывал отторжения, смотрелся и ощущался ГАРМОНИЧНО
Не пойму, шо там гармонично не ощущается... У меня максимум негармонично непрогруженные домики смотрятся, но это уже проблема моего старого компа, я не могу позволить себе высокую детализацию более трех участков одновременно. Конечно, на сам геймплей пришлось немного модов-автономии подтянуть, но это не что-то совсем из ряда вон выходящее, это попросту активация того что у нас отобрали. А отобрали у игры многое: и базовые городские конкурсы, и некоторые мини-анимации симов, и развитие сюжета. Да, я базовое развитие сюжета терпеть не могу, но кому-то оно нравится. У меня же как будто отобрали элементы неожиданности. Все ж нравится мне, когда я че-то там планировала, а виртуальные болванчики берут и делают друг другу предложение на кухне :rolleyes:
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Где я такое говорила? Я говорила что в тройке меня стройка заманала,
вы упрекали разрабов четверки в том, что они не строят сразу норм дома, и бедным-беднючим игрокам в четверку приходится "мучиться" и перестраивать все самим.

К примеру, мне достаточно тщательно выбрать расцветку дивана, а потом я ее могу уже растаскать по всем креслам, стульям, коврам и прочему. И разнообразие текстур для меня все же важно, именно благодаря ним один и тот же объект в одном случае может быть новым и роскошным, а в другом - ржавым и отражением нищеты.
как говорится, каждому по потребностям...

На самом деле, если не сильно извращаетесь, не вылелает, но вот если вы чел с приколами, то да, надо быть острожнее,
видимо, я чел с приколами Х)

как из-за некоторых квартирных экспериментов в четверке и вовсе все пошло под откос?
было, но это касалось только определенных изменений квартир в сугубо одном игровом городе, и никак не затрагивало весь режим строительства и другие города. Уж про то, что это пофиксили, можно и не упоминать - это как соль на рану сыпать...

Няня, дворецкий, скелехильда. Первые двое у меня работают сносно, не хуже родителей на автономе, ни одного бебика еще не забрали. Скелехильда, говорят, еще лучше, но у меня нет сверхового аддона. И да, мне все же нравится, когда родители порой могут быть плохими. Бывает, орет их собственное чадо, а им хоть бы хны, они в джакузи или перед телеком расслабляются. В четверке же в этом плане симы больше похожи на заскриптованных роботов. Лялька заплакала >> прекратили текущее взаимодействие >> подошли к люльке >> удовлетворили потребности ляльки. Может оно и к лучшему, так точно чадо не заберут, но при этом как будто теряется что-то иное.
ну есть все-таки разница между плохо ухаживать и забрали ляльку. В четверке сейчас кстати можно отключить автономный уход за инфантом, и хоть заотыгрывайтесь в плохих родителей... Х)

Ну тк что мешает погружаться? На работе спасателем персонаж может познакомиться-пофлиртовать со спасенной утопающей, пожарник может поладить с коллегами или, опять же, со спасенными бедолагами, сыщик - с клиентами или подозреваемыми. Персонажи в активных карьерах не обязательно загружены по самое не хочу, им в течении рабочего дня такие истории можно придумывать. Другое же дело, если сим уже глубоко женат и у него двое детей: такого-то я действительно просто загружу цепочкой действий, чтобы и мысли не было флиртовать с кем-то еще. Его "глубокое погружение" будет уже в семейной жизни. И да, ничто не мешало мне, к примеру, привести жену с детьми на пляж, где батя работал спасателем, когда те закончат со своими делами. Вот вам и повод выйти из дома.
мне кажется, вы немного не поняли меня. Т е я или нормально погружаюсь в рабочий процесс этого вот спасателя, или забиваю на нюансы его рабочего процесса и воспитываю там его ребенка с маман, и так что кто-то из них должен уйти в нору - лично мне так будет комфортнее. Но то дело вкуса, окей...

Увы, в жизни зачастую дети - это не веселуха, а изнурительная бытовуха, которую просто надо пережить :D И да, специально для "клаустрофобов" придумали колясочки, чтобы был повод с детьми из дома выходить.
в жизни - да, но в игре быть только раздражающим и отягощающим фактором они не должны именно с точки зрения геймплея. Например, к двоечным тоддлерам у меня вообще никаких вопросов нет в плане геймплея, троечные же в совершенно других условиях, и поэтому ощущаются иначе...

Ага, вот бы и другие части развивались более десяти лет, глядишь, тоже были минимум в два раза глубже. И результат тоже был бы гораздо лучше.
Ну мы тут не про если бы да кабы говорим, а про конкретные игровые возможности и то, что случилось, а не могло бы случиться. Вот тут сплетни были, что в четверке скоро все дома на районе начнут прогружаться, и что?.. Мы же не приводим это в какой-то плюс или минус игре, ибо это нереализованные возможности игры. По той или иной причине они остались нереализованными, и ничего тут не попишешь...

Не пойму, шо там гармонично не ощущается...
У меня главная проблема - он ощущается мною как мертвый и замерший с обезличенными симами...

Да, я базовое развитие сюжета терпеть не могу, но кому-то оно нравится
полностью понимаемо - фз где там какое развитие сюжета в заселении одинаково-лицых чуваков, которые в тот же день женятся и рожают детей через 3 дня Х))

Все ж нравится мне, когда я че-то там планировала, а виртуальные болванчики берут и делают друг другу предложение на кухне
да такое много кому нравится, и как ни странно такое прекрасно работает и в закрытом мире...
 
Последнее редактирование:

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.095
Достижения
350
Награды
61
Вот знаете, что меня буквально вымораживает в тройке? А то, может, кто-то подумает, что её идеализирую.

1. Стройка.
Терпеть ненавижу, поэтому никогда не заморачивалась. Да, не все из имеющегося нравится. Да, не все подходит. Да, у меня основная семья - китайский квартал, который бывает сложно утрамбовать в готовый дом в каком-то городе. Что делать? Приходится терпеть, мучится и жевать кактус. И брать то, что есть, ибо службы обмена мне просто недоступны. Приходится превращать какие-то не особо нужные комнаты в спальни, ибо приемлемый интерьер ещё худо-бедно могу изобразить. Но что-то строить с нуля - нет, нет и нет. Тут перекрасить стены-то целая проблема была в этом дурацком редакторе. Поэтому... что есть, то есть. Приходится этим довольствоваться.

2. Знаменитости.
Выбешивали знатно. Особенно забавно выглядит 5 уровень знаменитости у семьи, которая доедает последний кусок хлеба, но при этом у их дома толкутся папарацци. Забавно смотрится знаменитость у детей. При этом была бы возможность настройки не у всей семьи, а у её конкретного члена, если того требует сюжет - оно могло бы немного сгладить все это. Но здесь либо у всей семьи она включена, либо у всей отключена. Пришлось эту функцию отключать с помощью мода полностью, ибо имеющаяся механика сильно не продуманная.
Да, интересно, у котов может быть знаменитость? :хихикаю: Вот знаете, не удивлюсь, если с такой механикой и окажется.

Это то, что прямо сразу на ум пришло. Покопаться, так больше вспомню. Ну да, дурацкие игры в королей, их опять же с помощью мода сняла, поэтому сейчас не бесит. Но остальное устраивает. Поэтому...
 
Последнее редактирование:

Nastasia

Проверенный
Сообщения
272
Достижения
315
Награды
4
Вот знаете, что меня буквально вымораживает в тройке? А то, может, кто-то подумает, что её идеализирую.

1. Стройка.
Терпеть ненавижу, поэтому никогда не заморачивалась. Да, не все из имеющегося нравится. Да, не все подходит. Да, у меня основная семья - китайский квартал, который бывает сложно утрамбовать в готовый дом в каком-то городе. Что делать? Приходится терпеть, мучится и жевать кактус. И брать то, что есть, ибо службы обмена мне просто недоступны. Приходится превращать какие-то не особо нужные комнаты в спальни, ибо приемлемый интерьер ещё худо-бедно могу изобразить. Но что-то строить с нуля - нет, нет и нет. Тут перекрасить стены-то целая проблема была в этом дурацком редакторе. Поэтому... что есть, то есть. Приходится этим довольствоваться.

2. Знаменитости.
Выбешивали знатно. Особенно забавно выглядит 5 уровень знаменитости у семьи, которая доедает последний кусок хлеба, но при этом у их дома толкутся папарацци. Забавно смотрится знаменитость у детей. При этом была бы возможность настройки не у всей семьи, а у её конкретного члена, если того требует сюжет - оно могло бы немного сгладить все это. Но здесь либо у всей семьи она включена, либо у всей отключена. Пришлось эту функцию отключать с помощью мода полностью, ибо имеющаяся механика сильно не продуманная.
Да, интересно, у котов может быть знаменитость? :хихикаю: Вот знаете, не удивлюсь, если с такой механикой и окажется.
Боже, да. Стройка меня в любой части вымораживает ахаха. Не потому, что она неудобная или что-то еще. А потому что я не люблю строить. Но это сугубо моя проблема.
И насчет знаменитостей согласна. Я себе мод поставила, чтобы знаменитость прокачивалась сложнее. А то все в городе звезды поголовно. Вне Бриджпорта, Исла Парадисо и Старлайта я знаменитостей вообще выключаю. Они мне там не нужны.
 
Последнее редактирование:

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
вы упрекали разрабов четверки в том, что они не строят сразу норм дома, и бедным-беднючим игрокам в четверку приходится "мучиться" и перестраивать все самим.
Разговор был про отдельные домики в отдельном городе, хотя сам факт утомительности стройки все еще может применяться для отдельных игроков. А еще я рассказывала, что стремные домики были в Барнакле, приводила еще примеры ленивой работы. Для меня хорошим городок считается тот, где есть стартовый дом, в который не стремно заселиться, добротный дом, к которому хочется стремиться и, наконец, шикарнейший дом у соседа, который хочется отжать. Не имеет значения, чем еще я город дополню или наполню, но все ранее перечисленное - этакий базовый минимум, который нигде не прописан, но он должен быть и все тут.

видимо, я чел с приколами Х)
Я тож, да только четверка вроде тоже не совсем такое любит, иначе бы некоторые разрабы не стали гнать на игроков, мол, слишком шикарные особняки с тремя холодильниками строят.

троечные же в совершенно других условиях, и поэтому ощущаются иначе...
К слову, о других условиях. Я только недавно узнала, что мелких можно с собой в нору-рестораны брать. Оч удобно, а они там еще и мудлеты получают. А если растянуть действие обеда до "подождать десерт", то мудлеты от вкусной еды еще выше будет, пусть и выйдет все дороже. При возможности кормим детей там, а всякие бутылочки - когда совсем лень и не успеваешь.

У меня главная проблема - он ощущается мною как мертвый и замерший с обезличенными симами...
Если в городе кто-то постоянно замирает - чистка багажа и ресет всех объектов в городе. Игре все же нужна ручная помощь в оптимизации, тут не поспоришь.

фз где там какое развитие сюжета в заселении одинаково-лицых чуваков, которые в тот же день женятся и рожают детей через 3 дня Х))
И при этом в Китае-Египте проблем клономордных нет. Проверяла - там более разные лица именно что въезжающих генерируемых симов. То есть у разрабов есть технология, но именно на обычные миры она почему-то не применяется. Ухх, бесит.


такое прекрасно работает и в закрытом мире...
И тогда уже в закрытом мире именно у меня ощущается клаустрофобия :D
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.095
Достижения
350
Награды
61
Боже, да. Стройка меня в любой части вымораживает ахаха. Не потому, что она неудобная или что-то еще. А потому что я не люблю строить. Но это сугубо моя проблема.
Был бы редактор более удобным - может, и возникло бы такое желание, естессно, говорю за себя) но с тем, что есть - упаси. Тут выход один... либо ставить готовый дом, который может вообще не вписываться в город и закрыть глаза на то, что это смотрится убого. Либо этот город с большой семьёй избегать.

В моем случае как раз такая ситуация возникла с Исла Парадисо и Бриджпортом. В первом городе в одном сейве большую семью пришлось заселять в откровенно деревенский дом (и сейв этот схлопнулся, но не из-за дома), глаз резало, да - но хотя бы все утрамбовались. В другом сейве и туда, и в Бриджпорт ездила урезанная часть моего китайского квартала, и то в спальных мешках двое спали - ибо нет места! Нет больших домов! Разрабы, увы, об этом не подумали :(

И о клаустрофобии.
Опять же, говорю за себя, но в последних своих сейвах поневоле сделала так, что совершенно не хочется играть где-то в помещении. Притом что облагородила клубы, бары, думала, что вот, можно там будет тусовочки устраивать.
И вдруг обнаруживаю, что туда совершенно не тянет! Симы основное время проводят на улице. Что в Бриджпорте, что в Рорине, что сейчас в Лунар Лейкс. А что я сделала - просто переделала некоторые объекты и сделала их таковыми, что там захотелось играть. Сделала небольшой семейный парк в Рорине. Переоборудовала бриджпортский "курорт". С Лунаром ещё работаю, но в бывшем бассейне уже есть открытый ресторан. Плюс подобрала освещение, которое меня устроило больше стандартного, так что дорога туда - отдельное удовольствие. Поэтому моим симам клаустрофобия точно не грозит :)
 
Последнее редактирование:

Nastasia

Проверенный
Сообщения
272
Достижения
315
Награды
4
Разговор был про отдельные домики в отдельном городе, хотя сам факт утомительности стройки все еще может применяться для отдельных игроков. А еще я рассказывала, что стремные домики были в Барнакле, приводила еще примеры ленивой работы. Для меня хорошим городок считается тот, где есть стартовый дом, в который не стремно заселиться, добротный дом, к которому хочется стремиться и, наконец, шикарнейший дом у соседа, который хочется отжать. Не имеет значения, чем еще я город дополню или наполню, но все ранее перечисленное - этакий базовый минимум, который нигде не прописан, но он должен быть и все тут.


Я тож, да только четверка вроде тоже не совсем такое любит, иначе бы некоторые разрабы не стали гнать на игроков, мол, слишком шикарные особняки с тремя холодильниками строят.


К слову, о других условиях. Я только недавно узнала, что мелких можно с собой в нору-рестораны брать. Оч удобно, а они там еще и мудлеты получают. А если растянуть действие обеда до "подождать десерт", то мудлеты от вкусной еды еще выше будет, пусть и выйдет все дороже. При возможности кормим детей там, а всякие бутылочки - когда совсем лень и не успеваешь.


Если в городе кто-то постоянно замирает - чистка багажа и ресет всех объектов в городе. Игре все же нужна ручная помощь в оптимизации, тут не поспоришь.


И при этом в Китае-Египте проблем клономордных нет. Проверяла - там более разные лица именно что въезжающих генерируемых симов. То есть у разрабов есть технология, но именно на обычные миры она почему-то не применяется. Ухх, бесит.



И тогда уже в закрытом мире именно у меня ощущается клаустрофобия :D
По-моему, у lazy duchess есть мод, который решает проблему пудинг-фейса ака клономорд. И симлер90 тоже это решает. И еще видела моды, которые добавляют шаблоны лиц из Late Night и других дополнений для большего разнообразия лиц горожан в игре.

Вот самый большой бесячий момент в тройке для меня состоит в том, что то, что должно работать из коробки, приходится настраивать и заставлять работать, как надо, игроку самому. К счастью, собрала уже себе папку своих фиксов, и все, что остается - при переустановке просто закидывать эту папку в игру. Казалось бы, зачем такие мучения? А вот геймплей под мой стиль игры сильно подходит, и больше нигде я такого не получаю. За то и люблю тройку, как старую колымагу, над которой пыхтишь, чтобы заводилась, хотя можно было бы давно отправить ее на покой и пересесть на современный Порше)
 
Последнее редактирование:

AlexAndres

Проверенный
Сообщения
203
Достижения
85
Награды
3
Правда, чет раскупается аддон все равно хорошо - как же так?! Х))) наверное, потому что он все-таки много кому заходит и привносит в игру много чего нужного и интересного, несмотря на повторки?
Потому что геймплейные функции бесспорно важнее, чем повторно проданный предмет интерьера. Но факт подобной наглости со стороны разрабов это не отменяет.
o_O чего?.. это где там какая мебель в первых аддонах повторки чего?.. %) конкретные примеры в студию, пожалуйста.
Да хотя бы предметы декора из "Жутких вещей", перекочевавшие во "Времена года", или мебель из "Кошек и собак, повторённая в "Моём первом питомце", в некоторых каталогах есть повторки из базовой игры.
Увы, это проблема открытого мира именно в жанре Симс, так как это влияет на его восприятие игроком.
Да как оно может быть проблемой мира, если у САМИХ персонажей туго с автономией или что геймплей с младенцами/тоддлерами не развит?
Открытый мир на то и открытый, что в нем должно быть ВСЕ сделано хорошо, чтобы он в целом не вызывал отторжения, смотрелся и ощущался ГАРМОНИЧНО
Так сам мир на то время и смотрелся прекрасно и гармонично. Сейчас-то понятное дело, я сам, когда играю в тройку (а делаю я это до сих пор регулярно), прекрасно вижу косяки и огромный простор для улучшения.
да, но та же двойка была ж в закрытом мире, и очевидно что старые игровые модели, разработанные для закрытого мира, в открытом мире могут (но скорее всего, не могут - они обязательно будут!) смотреться несуразно, неуместно, или вообще не будут работать так, как надо, и их тоже надо менять, перерабатывать!..
Ну так это проблема устаревших "моделей" всё-таки, всё правильно.
в целом да, он на уровне троечного
Он хуже.
но благодаря современным технологиям
Какие ещё современные технологии в Паралайвсе?
смотрится и ощущается гораздо лучше и живее
Нет, он ещё более мёртвый на данный момент.
Ага, вот бы и другие части развивались более десяти лет, глядишь, тоже были минимум в два раза глубже. И результат тоже был бы гораздо лучше.
Ну вот, кстати, прекрасный ответ насчёт проблем тройки.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
И симлер90 тоже это решает.
Мне симлер противопоказан. Даже если не брать в расчет более старую версию, на которой райские острова работают стабильнее, у меня есть другой мод, который, как и симлер, вмешивается в socialdata. Единственный рабочий вариант для меня против клономорд - это sp от нраас.

Вот самый большой бесячий момент в тройке для меня состоит в том, что то, что должно работать из коробки, приходится настраивать и заставлять работать
Соглашусь, средневековье в этом плане гораздо лучше, оптимизация базы у него и базы у тройки - небо и земля. И да, если кто-то тоже думает, что я ярый фан тройки, у которого тройка во всем лучше, то сюрприз-сюрприз: для меня самые топовые симы именно в средневековье, самый топовый саунд-дизайн, опять же, в средневековье, самая лучшая симуляция "суеты" - опять же, в средневековье. Там город живой, наполнен персонажами, но никто тебя не донимает, все спешат по своим делам. Анимации мне тоже там нравятся, они чем-то похожи на двоечные-троечные, но, плавнее, мягче, особенно это видно на лицах. Тройка же попросту стала для меня самым приемлемым вариантом, с большим функционалом именно что повседневной жизни, к тому же, мне нравится та кастомизация и тот уровень контроля, что у меня есть сейчас. И да, чем бы ни наполнялась четверка, есть там один фактор, который, мягко говоря, останавливает. Для кого-то это плюс, живость и все такое, но лично я просто не могу воспринимать это без отторжения.
 
Последнее редактирование:

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Да хотя бы предметы декора из "Жутких вещей", перекочевавшие во "Времена года"
эм... они не перекочевали, они просто на одну тематику и гармонично дополняют друг друга

или мебель из "Кошек и собак, повторённая в "Моём первом питомце",
А тут тоже просто распил произошел, как и в вашем первом примере. Предметы-то все разные, не повторяют друг друга, а вот тематика одна. Проблема не в повторении, а в распиле, который начался так-то еще в тройке...

Да как оно может быть проблемой мира, если у САМИХ персонажей туго с автономией или что геймплей с младенцами/тоддлерами не развит?
Потому что мир открытый без этой автономии функционировать нормально не может в Симс - опять же, особенность жанра. Другие игры с открытым миром все проблемы решают через скрипты, в Симс просто скриптом это решать ну такое себе. Например, в Инзое эти скрипты создают ощущение, что ты не игрок, а сторонний наблюдатель...

Так сам мир на то время и смотрелся прекрасно и гармонично. Сейчас-то понятное дело, я сам, когда играю в тройку (а делаю я это до сих пор регулярно), прекрасно вижу косяки и огромный простор для улучшения.
Ну вот мне меньше повезло, сразу все глаза резало...

Какие ещё современные технологии в Паралайвсе?
Я не программист, но за столько лет явно что-то в программировании поменялось, как минимум сами движки стали другими, железо само лучше теперь...
 

Бестиясимс

Миротворец
Сообщения
255
Достижения
325
Награды
103
эм... они не перекочевали, они просто на одну тематику и гармонично дополняют друг друга
Ну вообще то именно есть повторки тупо с перекраской! Например, горшок-светильник с тыквами! Тупо разные цвета горшка, а так один в один тот же предмет.
Предметы-то все разные, не повторяют друг друга, а вот тематика одна.
Ох не все, к сожалению.
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
В защиту повторок : этот факт стал сразу заметен тем, у кого все допы и комплекты в наличии. Но игрок же не обязан покупать ВСЕ допы, так ведь?
Например тот злосчастный столик из Веков и детского кита. Или лампа-тыквы из сезонов.
У тебя есть "Сквозь века", но нет "Детской из сказки" и наоборот - но стол есть у обоих. Так же с лампой.
У :пират: профит- мы имеем всё!
Даёшь больше столов и лампочек! больше контента богу контента!
ну подумаешь, попилили там его чуток, может память иногда подводит электроников, зато у меня 2 стола и 2 лампочки! :псих:

ща села вспоминать, а что там еще повторили, а ничего и на ум не приходит :teehee:
 
Последнее редактирование:

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Ну вообще то именно есть повторки тупо с перекраской! Например, горшок-светильник с тыквами! Тупо разные цвета горшка, а так один в один тот же предмет.
хм, реально раньше не замечала... Окей, принято, как говорится Х)

В защиту повторок : этот факт стал сразу заметен тем, у кого все допы и комплекты в наличии. Но игрок же не обязан покупать ВСЕ допы, так ведь?
ну к слову такой момент реально присутствует. У меня нет В поход, но есть палатки благодаря Комореби. Недовольна ли я? Нет, я ведь не планирую покупать В поход Х)

ну подумаешь, попилили там его чуток, может память иногда подводит электроников, зато у меня 2 стола и 2 лампочки!
:лол: :лол: :лол: :лол:

ща села вспоминать, а что там еще повторили, а ничего и на ум не приходит
это коребит как правило в момент выхода аддона, а дальше в самой игре уже глубоко пофигу... Х)
 
Верх