Общение симмеров

JDee

Друг форума
Сообщения
7.970
Достижения
1.650
Награды
2.684
Общалка

scspXQk.png


Новости о Симс 4 здесь

В данной теме вы можете поговорить об играх The Sims, поделиться опытом и своими впечатлениями, слухами об игре и рассказать о ваших ожиданиях.
Не забывайте о необходимости соблюдать правила.

Всё, что не касается игры, обсуждайте в теме
Мегафлуд
Приятного вам общения!

ОПРОС "5 лучших дополнений The Sims 4"​
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Собственно, с аддонами тоже не угадать, как и с любыми другими играми.
ну в вашем случае например и нет смысла покупать аддоны на игру, которая не нравится. А вообще согласна, было бы неплохо, выпускай ЕА хоть какие-то демки на час другой, чтобы игроки могли посмотреть, что там, аддоны-то недешевые. Я конечно же смотрела сначала в йо-хо-хо версии перед тем, как покупать...

Это "Жизнь в городе", "Жизнь на острове" и "Снежные просторы".
С жизнью в городе согласна, там реально все подвязано с городом, ведь этот аддон не позволяет строить квартиры. Снежные просторы тоже подвязаны со спецификой жизни в Японии, горнолыжный спорт тоже есть только там. С Жизнью на острове больше не согласна, чем согласна, потому что я купила его ради механик, работающих как раз вне города - чтобы симы могли загорать и играться в песке. Кроме того, механики рыбного браконьерства аналогично работают за пределами Сулани. Русалками так же можно играть за пределами Сулани в любом другом городе, где есть выход к водоплавательной зоне, новые карьеры аддона так же не завязаны на Сулани и работают и за его пределами, хотя карьера эколога, если отыгрывать ее именно открыто, подвязана. Водным транспортом можно тоже пользоваться и за пределами Сулани. К слову Загородная жизнь аналогично позволяет жить этой загородной жизнью где-угодно (ну разве что в Сан Мишуно будет смотреться странновато). Насчет жизни на Ранчо тоже не согласна - лошадь можно держать где-угодно и отправляться на скачки из любой точки мира, достаточно поставить только доску объявлений на своем лоте (но откуда вам знать, вы же не углублялись в игровой процесс, зато спорите о геймплее с теми, кто играет :)). Ну да, опять же, лошадь странно смотрится в Сан Мишуно. Но в игре буквально вот два аддона-города, Сан Мишуно и Комореби, все, больше их нет, ЕА больше так не рисковали. Даже аддон с Гибби Поинтом дает массу игрового контента вне своего города!

Вы тоже в четвёрку не со старта играете? Если со старта, то должны были прекрасно помнить, чем разрабы объясняли, почему города такие милиписечные по сравнению с тройкой.
Со старта играю. И да, радостно встретила новости об отмене открытого мира, радостно щупала редактор персонажей и режим стройки без чертовой палитры. Но со временем я начала хейтить четверку, так как развитие игры казалось мне несуразным, нелогичным - не устраивало меня короч. А после выхода малышей я углубилась в игру и начала понимать ее суть. С годами и после выхода массы аддонов я так же поняла, почему первые аддоны в четверке были именно такими, и почему дальше аддоны выходили другими, и теперь не скучаю в четверке от слова совсем, хотя какие-то претензии к игре и остаются, ведь я все-таки плачу за нее деньги. Но именно претензии, не хейт...

С тем, что в четвёрке многие отдельные вещи сделаны лучше, я охотно соглашаюсь. Лучшая реализация оккультных персонажей, а то, что сотворило с игрой дополнение "Жизнь и Смерть" — тут мой восторг не передать словами. Строительство лучшее в серии. Самая адекватная система славы. Презентация разных культур вышла на другой уровень по сравнению с прошлыми частями. Перемещение между "городами" — отличная штука, буквально спасает игру.
Система поездок из "Навстречу приключениям" — сначала вообще не понял, на хрена она нужна, а потом как понял...
Чтобы вы такой пост написали, вас всегда надо "прижать". Я ваши позитивные посты только в теме Жизни и Смерть помню, и то вы их написали аккурат после того, как вас во внеочередной раз "прижали", как я сейчас.

А в четверке норы от чего "спасают"?
Раньше мне казалось, что ни от чего, а вот после Инзоя я поняла, от чего - от невозможности полностью погрузиться в игру, как бы странно не звучало. Чем больше персонажей в семье, тем больше ты будешь бегать между локациями не-норами и играть вроде бы за всех, но поверхностно. В Инзое разрабы тоже понимают, что вот такая беготня между открытыми локациями изнуряет игрока, поэтому просто прописали скрипты поведения персонажей на работе. Но из-за этого возникает другая проблема - а зачем такой игре игрок? :teehee: Чтобы "ломать" скрипт, нужно все равно углубиться в игру за одного из персонажей, из-за чего другие персонажи получаются будто б в норе, ибо они действуют тупо по скрипту и все, и в чем смысл этого?..

Вообще количество нор в четверке зависит чисто от геймплея игрока. Так можно сказать и про тройку, и про двойку, но именно четверка дает больше всего механизмов и рычагов контроля игроку для отыгрывания разных общественных заведений, мероприятий и даже работ. Есть, конечно же, обязательные норы, типа младшей школы (хотя через ретрит можно отыгрывать интернат и все школьные кружки можно отыгрывать через клубы), занятий в университете, погружения в океан, те же скачки. Но большая часть - в руках игрока. Поэтому я сейчас и строю офис для отыгрывания карьеры обычного офисного работника через навык писательства (по сути издательская контора, или контора газеты - я еще не приняла окончательное решение) по шаблону кафе. Т е к офису пристроено кафе, в которое будут ходить и сторонние симы, просто брать покушать и заниматься другими своими делами, даже навещать офис в открытых зонах как обычные посетители. Так же в этом офисном здании будут и другие офисы, благодаря механике клубов. Касательно ЗП - сим будет брать задания из карьеры фрилансера писателя, реально их выполнять в условиях офиса и получать ЗП по выполнению заданий (еще планирую проводить планерные собрания с доской из Любимого дела и тоже с этого деньги собирать). И да, чуть не забыла - в четверке можно и грязно отыгрывать журналиста через механику скандалов, секретов и через жучки из Стренджервилля. Другой нюанс - чтобы отыгрывать офис, мне надо будет оставлять свою остальную семью. С одной стороны минус, с другой стороны я смогу полностью погрузиться в иной, не только семейный геймплей. Надоест открытая работа, захочется вернуться к семейному геймплею? Устрою сима обратно в закрытую карьеру и здравствуй, кроличья нора, можно развлекаться со всем остальным.


Можно придраться - а почему я вот должен строить офис сам. Я строю офис сама только потому, что меня просто не устроили офисы в галерее (и я могу строить!), ибо они построены так, будто б там будет в основном только один офис, а мне надо минимум два, а лучше три-четыре. Т е мне нужно прям офисное здание с арендой под офисы - такое в галерее найти тяжело... Хотя к слову видела в галерее офис новостного издания - прекрасный офис, между прочим, но сильно связан с аддоном про славу (что чертовски логично) и мне не подходит.

Аналогично можно отыгрывать и музыкального исполнителя - не пихать персонажа в нору, а отправлять его в коктейль-бары играть на инструментах, или прям построить ему студию звукозаписи, так же играть и за комика, построить цветочный магазин и сделать в нем зону для сборки букетов и отыгрывать флориста, построить теплицу и отыгрывать работника теплицы, построить пекарню и отыгрывать пекаря (кексы можно продавать через действие продать в пекарню, если кто не знал) и так далее до бесконечности... Да даже эскортницу можно отыгрывать, прости, господи, за оплату продавая награду после свидания...


Подводя итог, выбирая между игрой с открытым миром, в котором разрабы не дали мне полноценного инструментария для того, чтобы сделать его таким, каким хочу его видеть я, чтобы нормально менять его, и между игрой, которая с закрытым миром и обладает богатым инструментарием для его изменения под мои нужды, я выберу вторую, потому что у второй геймплейный потенциал бесконечен. Ведь как бы разработчики первой игры не старались строить разные, красивые города с кучей лотов, их игровые миры остаются конечными, ограниченными и замороженными во времени, а во второй игре огромный единый игровый мир, который можно менять и развивать бесконечно.
 
Последнее редактирование:

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
радостно встретила новости об отмене открытого мира, радостно щупала редактор персонажей и режим стройки без чертовой палитры
Аж интересно, что ж там такого стряслось с игроками, что их открытые миры и текстурки с цветовым кругом закошмарили :печаль:

В Инзое разрабы тоже понимают, что вот такая беготня между открытыми локациями изнуряет игрока, поэтому просто прописали скрипты поведения персонажей на работе.
А я вспоминаю карьеру пожарного. Если есть чего отладить или починить на пожарной станции, задаю персонажу цепочку из необходимых взаимодействий, а как он закончит с этим - пойдет автономно развлекаться, в то время как я могу наблюдать за другими своими хомяками. Или даже не своими - порой вообще засматриваюсь, что неуправляемые творят. Если что-то экстренное случается, я получаю об этом оповещение в углу экрана, следовательно, переключаю все свое внимание на экстренный случай и уже тогда играю-направляю. С охотником за привидением аналогично было, хотя, там уже забавнее: стоило мне отпустить "руль", так мой балбес шел смотреть телек, за что его ругали клиенты, но, опять же, у меня об этом были "оповещения" :D

Поэтому я сейчас и строю офис для отыгрывания карьеры обычного офисного работника через навык писательства (по сути издательская контора, или контора газеты - я еще не приняла окончательное решение) по шаблону кафе. Т е к офису пристроено кафе, в которое будут ходить и сторонние симы, просто брать покушать и заниматься другими делами. Так же в этом офисном здании будут и другие офисы, благодаря механике клубов. Но да, чтобы отыгрывать офис, мне надо будет оставлять свою остальную семью.
То, что вы описываете, похоже чем-то на индивидуальное предпринимательство, вот только мне не нужно оставлять свою семью? Опять же, задаю цепочку действий, время от времени посматриваю персонажа, который занят кропотливой работой. Закончит с работой - доверюсь его автономии, как правило, мои подопечные без меня не пропадают. Бывали и инциденты конечно, но тройка в этом плане хорошо устроена: если кто-то подожжет себя задницу, игра принудительно переключится и сфокусируется на персонаже.

Вообще количество нор в четверке зависит чисто от геймплея игрока.
И да, одно дело, когда нора - это работа, которую в реальной жизни такие как я не прочь промотать и не видеть... Но что насчет развлечений? Как-то увидела колесо обозрения из четверки, подумала "во дают", нашла через некоторое время мод, чтобы и у меня в игре такое было... А потом выяснилось, что в оригинале это все же нора :перебирает_пальцы:

И да, насчет хейтов и редких добрых слов о четверке от некоторых троечников. Наверное как-то все в курсе о самых что ни на есть плюсах четвертой части, но... порой для некоторых ее минусы все же перевешивают? И о них чаще говорят. И, глядя на ситуацию, понимаю, откуда может быть такой гипертрофированный негатив. А дело вот в чем: игроков тройки как будто бы бросили на обочине с неоконченной игрой с кучей проблем, которым нужны были фиксы. Из интереса фаны тройки глядят, а ради чего... И недоумевают. Ощущение, когда ожидаешь, что тебя променяли на шикарную богиню, а в итоге оказывается, что променяли на дешевую прости-кхм. Сорян или не сорян, но на старте четверка была именно что такой. Если смотреть, как изменилась база тройки с релиза, то непрошаренный пользователь мало чего заметит. В четверке же на старте до абсурдного недоставало всего. Однако постепенная прикормка почему-то сработала? И при этом как будто бы никто не замечает, что на воплощение всех глубоких механик понадобилось гораздо больше времени, нежели всем предыдущим частям. Не знаю как, но это работает. Причем настолько, что аж именно четверку решили ремастить и перевыпускать, хотя в перевыпуске нуждаются именно предыдущие части :хлюп:
 

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.273
Достижения
370
Награды
15
Аж интересно, что ж там такого стряслось с игроками, что их открытые миры и текстурки с цветовым кругом закошмарили
Думаю, что возможно где-то писали что это одна из основных причин почему The Sims 3 тяжёлая игра и плохо работает на многих компьютерах времён выхода Симс 4. Плюс ещё то что предустановленных вариантов цветов выбирать проще чем самому придумывать расцветки.

Кстати, недавно вышло свежее интервью с Родом Хамблом. Там много чего и про разработку The Sims 3, как она начиналась и цветовой круг.

 
Последнее редактирование:

Nastasia

Проверенный
Сообщения
272
Достижения
315
Награды
4
Здесь звучал вопрос про то, что такое качество, и где задан какой-либо стандарт качества для игры.

Мне кажется, стандарт качества задаёт, как бы это ни было странно, сама игра. Спор начинался о качестве построек Максис. Если брать первую часть, там не приходилось строить общественные участки, в принципе. В игре были мультилоты с огромным набором активностей в них. При этом, строить их самому, насколько я смутно помню, было можно. Поправьте, если ошибаюсь. Но если брать мой опыт, то у меня что в детстве такой нужды не возникало, что сейчас. Жилые дома - в первой части они все были пустыми, так что и недовольства от игроков особо не было. Исключение - дома с уже существующими семьями. Но они вполне неплохо были оформлены. Это даже сильнее привлекало меня как игрока, тк первая часть хардкорная, и пока на такой дом с таким интерьером заработаешь, у тебя или симы помрут от пожаров, или игру забросишь.

Во второй части ситуация похожая. Если селишь в дом свою семью, то дома, в основном, пустые. Но сами по себе дома в городах очень даже неплохо построены. В двойке уже начинается тема «сделай под себя», когда в городе нет кафе, ресторанов, спортзалов. И при этом, игра дает возможность этим не заниматься, если у тебя есть Ночная Жизнь с даунтауном. Или Торжок из Бизнеса. Я хочу сказать, что учтены интересы и тех, кто может сам свое создать, кому строить нравится, и тех, кто больше любит в режиме жизни время проводить, кому больше интересно истории семей развивать. Постройки таких общественных мест и интерьеры весьма хороши. Мне кажется, я их никогда не переделывала, там всегда есть, чем заняться.

В тройке даже стартовые дома начали оснащать мебелью. При этом, я вижу логичным, что эти постройки в плане интерьера довольно базовые. Даже богатые дома такие, и отличаются, в основном тем, что мебель в них более дорогая. Хочется индивидуальности и отражения того, кто здесь живет - оформляешь сам. Максис ведь не могли знать, кого игрок сюда заселит. А вот насчет кроличьих нор я вот, что думаю. В тройке не все участки кроличьи норы. Есть бары и клубы, в которые вполне себе можно ходить и проводить там время. Комиссионка, парки, библиотека. Это буквально первое, что в голову пришло. Если говорить о кроличьих норах, то это же не просто нора. Например, я не знала, что работая в сфере музыки в кинотеатре Сансет Вэлли, нажав на него во время рабочего дня, оказывается, можно потребовать повышения зарплаты у начальника. И получить отказ. Что там бывают именно театральные премьеры - просто случайно попала когда-то на такое. Концерты. И этот просмотр потом можно обсуждать с другими симами, как и игру, прошедшую на стадионе. В больнице может произойти какая-то штука с рентгеном и здание то ли молнии начнут бить, то ли какой-то трабл с электричеством, что оно все в разрядах мигающих, а симы вокруг него в панике бегают. А на школу может упасть метеорит, и погибнут дети. В самой школе помимо учебы есть кружки для детей. Кроличьи норы, но дети там развивают навыки. А еще это место для знакомства с другими детьми. В ресторан можно отправить не только поесть, но и выпить, и игра может сообщить, что в баре ресторана ваш сим встретился с каким-то своим знакомым и хорошо провел время. В общем, тройка хорошо с этим справляется, и даже есть возможность строить свои дома, хотя и не всегда хватает места, если город уже застроен. Я думаю, разрабы это понимали, и потому и сделали кроличьи норы не просто местом отбывания времени, а тем, что потом может влиять на геймплей.

Реакция на четверку неоднозначна, как я уже замечала, потому, что все это время игра развивалась и давала более богатый опыт со старта. Даже если где-то были упрощения, новшества все равно давали хороший противовес. Если сравнивать 2 и 3, конечно, в 3 убрали многие личные переживания симов, и мне самой это не нравится. Но 3 каким-то образом умудряется меня завлечь, и симы все еще ощущаются живыми. Просто акцент сместился с глубины внутреннего мира сима на сима внутри большого мира, и того, чем он там может заняться и кем может стать.

Теперь более конкретно о четверке. Мне кажется, касательно стартовых домов разработчики придерживаются того же принципа, что и в тройке: вот базовый интерьер, а дальше с этим делайте, что хотите. Я обожаю галерею в четверке, она позволяет снять с себя задачу строительства, и просто погрузиться в геймплей. Но я не могу не отметить того, что многие даже стартовые постройки сделаны откровенно спустя рукава. Я могу понять базовый интерьер домов. Но когда, например, в Бритчестере на студенческий бар без слез не взглянешь, потому что кроме самого бара там ничего нет; или на дом Эдит Уорд смотришь в недоумении - это халтура, иначе этого не назвать. Ни в одной части раньше не было такого дома у богатых симов. Как и не было общественных участков, сделанных настолько отвратно. Галерея спасает ситуацию, но это и правда перекладывание ответственности на игрока. И игра сама прошлыми частями задала стандарт качества в этом отношении. И оправдывать здесь разработчиков у меня язык не повернется.

Весь этот анализ насчет построек можно экстраполировать и на другие аспекты игры. В двойке есть воспоминания. В четверке, да, есть рубежи. Но вопрос в их реализации. Мне нравится, что в двойке симы как-то относятся к событиям, произошедшим с ними, и воспоминания могут быть негативными или позитивными. Можно было бы еще и нейтральные сделать, кстати. А в четверке рубежи все нейтральны, и больше как ачивка. Да, в какой-то момент можно поймать эмоцию из-за того, что сим какой-то рубеж вспомнил. Но в моей игре это случается нечасто (да и не надо часто. Будет странно, если его постоянно будет штормить еще и от этих эмоций). Просто в двойке мне реализация этого аспекта видится более логичной. Случилось событие - сим реагирует по мере того, насколько воспоминание свежо. Парится, переживает. А еще делится этим с другими симами. Мне нравится, что здесь симы могут об этом сплетничать. В четверке эта система для меня странная. Такая вещь, как рубеж/воспоминание - это базово для личности, это должно было быть со старта. Это дали сильно позже, а изначально все внутренние переживания передавались через мудлеты. И теперь мудлеты будто даже большую геймплейную важность имеют, чем то, через что сим в жизни прошел. Не говоря уже о том, что некоторых важных рубежей нет, в принципе, как то переезд или развод родителей для ребенка.

И стандарт качества здесь задала сама игра много лет назад во второй части. Когда я играла с вот такой продуманной системой, которая круто отражала личность, пересаживаться на что-то упрощенное менее комфортно, если для тебя это было важной основой игры. И сравнение частей между собой неизбежно. Это бич всей серии Симс: Максис из части в часть какие-то фичи дают, какие-то урезают, и игрок вынужден бегать между ними, потому что там есть одно, здесь есть другое. Для меня вообще идеальной была бы 2+3+галерея, КАС и стройка из 4 (только если в режимах КАСа, покупки и строительства порядок навести). И тон более нейтральный сохранить, а не такой диснеевский.

Что до выражения своего фи насчет игры. Я заплатила за игру деньги. И за свои деньги я могу выражать свое фи, сколько угодно. Более того: даже если бы не заплатила, мой игровой опыт это не отменило бы, и я все также могла бы иметь мнение насчет игры. И также его выражать. А еще я имею право его не обосновывать кому-то. Оно просто есть, и я могу о нём сказать. Обратного нигде не написано. Потребительское отношение? Так я и есть потребитель.
 
Последнее редактирование:

wild_guy

Проверенный
Сообщения
918
Достижения
315
Награды
33
Последнее редактирование:

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
И стандарт качества здесь задала сама игра много лет назад во второй части. Когда я играла с вот такой продуманной системой, которая круто отражала личность, пересаживаться на что-то упрошенное менее комфортно, если для тебя это было важной основой игры.
Я играла в двойку 14 лет. Я перелопатила эту игру вдоль, поперек и по диагонали. У меня там было всего 5 модов: плодовые деревья из "робинзонов", мод на запрет у-шу, антицензор, мыть руки после толчка и мод 18+. С этим набором я играла последние лет 6.
Скажу за себя: да, мне очень нравилось строить свой утопичный мир мечты, но как личностей своих персонажей из Симс 2 я никогда не рассматривала. Они ими и не были. Даже премейды, которых многие игроки чуть ли не обожествляют, Готы все эти, Монтеки-Капулетти, лор весь этот простигосподи.. Там я играла всеми и сразу. Система воспоминаний? о, да наверное кому-то круто помнить как он спалил омлет, но мне вот этот раздел был вообще что он есть, что его нет.

А когда перешла в четверку, мое мнение о симах изменилось. Именно тут они стали именно личностями. Мне не нужны все, мне нужны мои симы. Они такие одинаковые, но такие разные. Именно тут я хочу ими играть, а не тупо отыгрывать смены поколений.
Двойка для меня стандарт? нет, нет и нет.
А все эти лоры и стандарты- они все у нас, у вас, они в головах. Чтомы все тут себе надумаем, или за кем-то додумаем, то и будет в нашей игре.

И сравнение частей между собой неизбежно.
Избежно. Надо просто каждую игру воспринимать как самостоятельный продукт, и уже расслабиться и получать, или не получать, от нее удовольствие. Для меня, подчеркиваю, для меня, Симс 2 и Симс 4 - разные игры. Может поэтому я и не разделяю большинство тут популярных мнений, но мне, если честно, от этого не горячо, ни холодно, и на истину вообще ни разу не претендую. Я просто играю в любимую игру. Всё.
 

Nastasia

Проверенный
Сообщения
272
Достижения
315
Награды
4
Я играла в двойку 14 лет. Я перелопатила эту игру вдоль, поперек и по диагонали. У меня там было всего 5 модов: плодовые деревья из "робинзонов", мод на запрет у-шу, антицензор, мыть руки после толчка и мод 18+. С этим набором я играла последние лет 6.
Скажу за себя: да, мне очень нравилось строить свой утопичный мир мечты, но как личностей своих персонажей из Симс 2 я никогда не рассматривала. Они ими и не были. Даже премейды, которых многие игроки чуть ли не обожествляют, Готы все эти, Монтеки-Капулетти, лор весь этот простигосподи.. Там я играла всеми и сразу. Система воспоминаний? о, да наверное кому-то круто помнить как он спалил омлет, но мне вот этот раздел был вообще что он есть, что его нет.

А когда перешла в четверку, мое мнение о симах изменилось. Именно тут они стали именно личностями. Мне не нужны все, мне нужны мои симы. Они такие одинаковые, но такие разные. Именно тут я хочу ими играть, а не тупо отыгрывать смены поколений.
Двойка для меня стандарт? нет, нет и нет.
А все эти лоры и стандарты- они все у нас, у вас, они в головах. Чтомы все тут себе надумаем, или за кем-то додумаем, то и будет в нашей игре.


Избежно. Надо просто каждую игру воспринимать как самостоятельный продукт, и уже расслабиться и получать, или не получать, от нее удовольствие. Для меня, подчеркиваю, для меня, Симс 2 и Симс 4 - разные игры. Может поэтому я и не разделяю большинство тут популярных мнений, но мне, если честно, от этого не горячо, ни холодно, и на истину вообще ни разу не претендую. Я просто играю в любимую игру. Всё.
Кроме Вас существуют и другие игроки, для которых важно диаметрально противоположное. Вы можете высказывать то, что важно для Вас равно, как и другие могут высказывать то, что важно для них.
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
Кроме Вас существуют и другие игроки, для которых важно диаметрально противоположное. Вы можете высказывать то, что важно для Вас равно, как и другие могут высказывать то, что важно для них.
чем мы тут все и занимаемся с попеременным успехом вот уже 857 страниц

отличное от Вашего мнения не совсем приятно читать, не так ли? но мы же тут все на равных имеем право налево, так что претензия мне не понятна
 
Последнее редактирование:

Nastasia

Проверенный
Сообщения
272
Достижения
315
Награды
4
чем мы тут все и занимаемся с попеременным успехом вот уже 857 страниц

отличное от Вашего мнения не совсем приятно читать, не так ли? но мы же тут все на равных имеем право налево, так что претензия мне не понятна
Так тоже самое справедливо и в Вашу сторону. Человек выражает мнение отличное от Вашего, и Вам тоже неприятно его читать) но, увы, в мире полно людей, не разделяющих нашу точку зрения, штош.
От меня, при этом, не прозвучал аргумент «хватит высказывать тут свое недовольство, я тут не высказываю его насчет других игр». Он прозвучал от Вас.
 
Последнее редактирование:

AlexAndres

Проверенный
Сообщения
203
Достижения
85
Награды
3
Со старта играю. И да, радостно встретила новости об отмене открытого мира, радостно щупала редактор персонажей и режим стройки без чертовой палитры.
То есть вы радовались даунгрейду.
Чтобы вы такой пост написали, вас всегда надо "прижать". Я ваши позитивные посты только в теме Жизни и Смерть помню, и то вы их написали аккурат после того, как вас во внеочередной раз "прижали", как я сейчас.
Вы слишком высокого о себе и своей роли мнения.
Уже и после ЖиС прошло немало времени, как насчёт того, что я по прошествии уж стольких лет смог переосмыслить своё отношение к игре? Я в эту тему вернулся после... сколько я уже в ней не писал? И не следил даже, мне уже давно перестали приходить уведомления насчёт неё, хотя тема помечена как отслеживаемая. Сейчас вернулись, потому что снова начал здесь писать. Я хоть где-то за последнюю неделю писал, что четвёрка полное говнище? Нет, я писал про конкретные вещи, которые мне не нравятся. Хотите неожиданное признание? Пожалуйста! Мне в целом нравится Симс 4! С немалым количеством серьёзных оговорок, но нравится, на данный момент количество достоинств сильно превосходит количество недостатков, хотя сами недостатки очень серьёзны, некоторые буквально фундаментальны. Чтобы вы могли себе это представить, для меня игра сейчас напоминает дом на сваях, у которого фундамент был разрушен, поэтому дом подпёрли сваями, колоннами и контрфорсными арками, но сваи достаточно мощные, так что в принципе стоит твёрдо.
Раньше мне казалось, что ни от чего, а вот после Инзоя я поняла, от чего - от невозможности полностью погрузиться в игру, как бы странно не звучало. Чем больше персонажей в семье, тем больше ты будешь бегать между локациями не-норами и играть вроде бы за всех, но поверхностно. В Инзое разрабы тоже понимают, что вот такая беготня между открытыми локациями изнуряет игрока, поэтому просто прописали скрипты поведения персонажей на работе.
Не знаю, кто что где понимает, но меня как бывалого игрока в тройку это изматывало только в самом начале, первые несколько дней, когда родители наконец-то купили мне хороший комп и я только смог в тройку погрузиться (пара часов, что я видел игру на компе у подружки, смотря, как она играет, не считается, я тогда ничего и не понял). Меня и сам открытый мир после двойки ввёл в ступор. Я тогда вообще в принципе не знал, что такое это открытый мир и с чем его едят (напоминаю, ни во что, кроме Симсов, я тогда не играл), и ничего толком от тройки не ждал. Поначалу и правда было очень сложно. Но я быстро привык и для меня игра в открытом мире тройки вообще не была проблемой, даже с большой семьёй. Мой личный скилл игрока достаточно вырос. Вот и всё.
Подводя итог, выбирая между игрой с открытым миром, в котором разрабы не дали мне полноценного инструментария для того, чтобы сделать его таким, каким хочу его видеть я, чтобы нормально менять его, и между игрой, которая с закрытым миром и обладает богатым инструментарием для его изменения под мои нужды, я выберу вторую, потому что у второй геймплейный потенциал бесконечен. Ведь как бы разработчики первой игры не старались строить разные, красивые города с кучей лотов, их игровые миры остаются конечными, ограниченными и замороженными во времени, а во второй игре огромный единый игровый мир, который можно менять и развивать бесконечно.
Слушайте, но ведь открытый мир тройки – далеко не предел того, каким открытый мир может быть. Много что можно сделать ещё лучше. Вы думаете, что игра с открытым миром не может обладать инструментарием для вашего самовыражения? Я уверен, что может. Я в своё время ждал этого развития от Симс 4. Я ждал дальнейшего развития открытого мира и тех самых инструментов. Уверен, я не был одинок. Но нас предали, выкатив даунгрейд, о котором никто не просил. Это сейчас игра может похвастаться обилием механик, но тогда это был провал.
Избежно. Надо просто каждую игру воспринимать как самостоятельный продукт, и уже расслабиться и получать, или не получать, от нее удовольствие.
Мне для этого надо стереть себе память, я так не могу.
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.095
Достижения
350
Награды
61
Вот читаю я, читаю... Конечно, мнение у каждого свое. И у каждого на чём-то основано. Скажу лишь о себе.

Не играла я ни в единичку, ни в двойку, сначала был мобильный фриплей, затем тройка. Четвёрку не пробовала, и не потому, что мой старенький ноут не потянет. Хотя, не спорю, зацепил год назад Гибби Пойнт... но так же и отпустило. Может, мои скрины не соответствуют чьему-то понятию о прекрасном, но причина не в тройке, а в том, что сказано выше - "старичок", который более качественную графику и графические моды просто не вывезет. Всё :)

Скажу честно, опять же за себя, никому не навязывая - тройка меня более чем устраивает, именно своей нейтральностью. И я из тех, кто именно из-за графики не стал бы играть в четверку. Да, что-то красиво сделано, пейзажи, например. Но не моë. Поэтому если когда-нибудь обзаведусь новой техникой, то озабочусь, как на ней сделать тройку работоспособной, добавлю моды и то, что по понятным причинам мне сейчас недоступно. А из чего-то более современного, скажем так, выберу Инзой.
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
От меня не прозвучал аргумент «хватит высказывать тут свое недовольство, я тут не высказываю его насчет других игр». Он прозвучал от Вас.
Прямо вот так и прозвучало -"хватит высказывать"? цитату фстудию!!!

Я всего лишь написала, что мне неприятно читать хейт в сторону любимой игры, причем от игроков, которых в нее толком и не играют, а только копаются в прошлом и считают количество домов в городах, глубину нор и удобство диванов в стартер-домах постоянно находясь в состоянии сравнения шила и мыла.

И чо??? Чем Ваше мнение "ценнее" моего??? Я тоже могу его написать, разве нет? я такой же игрок в конце концов! Или оно сразу наберет вес, если я тут выкачу свой личный "101 минус симс 3 в сравнении с симс 4" ??? я не делаю этого из соображений элементарной тактичности и уважении к другим игрокам играющим в их игру! и считаю, что наравне со всеми имею тут право голоса!

За сим прекращаю этот бесполезный балт кто кого перецитирует. Потрачу это время на что-то более полезное.
 
Последнее редактирование:

Nastasia

Проверенный
Сообщения
272
Достижения
315
Награды
4
Снова - а зачем? Высказать ради высказать? Что бы что? Оскорбить чуйства верующих? Ну ок, тройка - гумно вырвиглазное! графика отстой, текстуры тихий ужас, симы из разряда "что ты такое", открытый мир - да пропади он пропадом по нему бегать, интерфейс руки оторвать, тому кто это сделал. Я ее купила, загрузила, посмотрела, спасибо, играйте сами.

Мне полегчало, спасибо.

Это мнение конструктивное? нет, это мое мнение, оно вряд ли заинтересует адептов третьей части, поэтому оно до сих пор и не было озвучено. Вам было приятно это прочитать? Погнали выяснять отношения? :сарказм: или может лучше каждый останется при своем и просто пойдет играть в свою игру?
Ну, вот здесь, например.

Мне вот тройка не нравится, от слова совсем. От и до. Я когда скрины из тройки вижу, у меня глаза кровоточат. Но я же не бегаю по интернетам "тройка ужас ужасный, не играйте в нее"? Нет, не бегаю. Я просто игнорирую ее наличие, хотя я за нее заплатила и не мало. Имею я право высказать свое феее после этого? имею. Высказываю? нет.
Прямо вот так и прозвучало -"хватит высказывать"? цитату фстудию!!!

Я всего лишь написала, что мне неприятно читать хейт в сторону любимой игры, причем от игроков, которых в нее толком и не играют, а только копаются в прошлом и считают количество домов в городах, глубину нор и удобство диванов в стартер-домах постоянно находясь в состоянии сравнения шила и мыла.

И чо??? Чем Ваше мнение "ценнее" моего??? Я тоже могу его написать, разве нет? я такой же игрок в конце концов! Или оно сразу наберет вес, если я тут выкачу свой личный "101 минус симс 3 в сравнении с симс 4" ??? я не делаю этого из соображений элементарной тактичности и уважении к другим игрокам в их игру! и считаю, что наравне со всеми имею тут право голоса!

За сим прекращаю этот бесполезный балт кто кого перецитирует. Потрачу это время на что-то более полезное.
Конечно, можете. Никто Вас не призывал к обратному. Просто давая себе полную возможность высказаться насчет не только игры, но и мнения других игроков насчет этой игры, странно ждать, что другие не будут высказываться насчет нее, оберегая Ваши чувства) и да, кому-то она не нравится. Имеем право.

С какой стати вообще не обсуждать и не сравнивать? Как Вы верно заметили, это происходит уже больше 800 страниц. Ну, и что? Это нормально.
 
Последнее редактирование:

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
Аж интересно, что ж там такого стряслось с игроками, что их открытые миры и текстурки с цветовым кругом закошмарили :печаль:
Я могу о себе рассказать, почему для меня это плюс. Не знаю, у всех ли противников открытых миров и цветового круга так, но хотя бы как один из вариантов.

1. Открытый мир для меня оказался безумно неудобным, когда играешь за семью. Причем, я заметил за собой это и в Инзой, и в Паралайвс после того, как поиграл в них. Даже понимая, что без меня дома симы не помрут, скорее всего, мне просто на мозг давит, что вот сейчас я оставляю сима дома, и он может там делать то, что мне не нравится, либо не делать ничего вообще. А иногда автономия справляется все же так себе, и ты получаешь уведомления, что ребенок или питомец с голоду помирает. В других частях, отправляя персонажа на общественный лот, я знаю, что там в удобном для меня смысле ничего не произойдет, и я могу полностью погрузиться в то, чем занимаюсь там, куда отправил своего сима. В четверке еще есть плюс, что можно поставить симу, оставшемуся на другом лоте, задание прокачивать навыки, общаться и т.д., если хочешь, чтоб он там без тебя торчал. Неудобство не ощущается так остро, когда играешь за одного-двух симов, но чем больше тем сложнее, и уже за семью родители + ребенок (а особенно двое детей) мне играть просто неудобно. Я из-за этого либо очень быстро начинал новое сохранение, либо игнорировал открытые карьеры (хотя мне они очень нравятся) и доводил симов до клаустрофобии, и только тогда все вместе в парк какой-нибудь отправлялись.
В итоге, я все еще считаю, что открытый мир в плюс лишь когда играешь за одного персонажа, исследуешь мир, собираешь коллекции и т.д. Из-за этого мне в тройке всегда интереснее именно заниматься прокачкой персонажа, выполнением квестов в мире приключений и т.д., а как задачу выполню — начать новую игру. Но так как я в первую очередь ценитель семейного геймплея, у меня с тройкой как-то не слюбилось, хотя я упорно играл в нее с августа 2010 года и по сентябрь 2014, лишь ненадолго уходя в другие части.
upd. Я знаю, что есть альтернативная точка зрения, что у тебя персонажи без тебя совсем остаются в четверке, когда их покидаешь, и в итоге сокращается время игры с ними, уходит время, ведь они взрослеют/стареют, но для меня это не проблема, т.к. играю на очень высоких продолжительностях жизни, могу выделять отдельно дни под каждого члена семьи в зависимости от того, кем хочу играть в моменте.

2. Цветовой круг для меня проблема исключительно из-за того, что обычно если в игре дают цветовой круг, то почему-то обязательно добавляют какие-то нелепые основные расцветки объектам. Мне нравится через цветовой круг подбирать оттенки и текстуры отдельным вещам, но в остальном я предпочту просто не заморачиваться с цветовым кругом, если можно не заморачиваться. Но вообще, на мой взгляд, тут оба варианта — далекие от идеала решения. Когда просто дают отдельные расцветки, порой объекты просто не сочетаются между собой, это тоже минус. Если бы давали достаточное количество расцветок всем объектам (и натуральных, и необычных), то думаю, о цветовом круге мечтали бы только те, кому правда искренне нравится с ним возиться.
Еще из минусов цветового круга именно в тройке — это вот те белые «текстуры», когда лот загружаешь. В Инзое и Паралайвс такого, к счастью, нет, да и в тройке на хорошем ПК с фиксами это тоже малозаметная проблема, но когда тройка была моей основной игрой, меня это прям вымораживало. На лот приезжаешь, и еще несколько минут у тебя сим ходит между белых объектов. Классно, спасибо.
 
Последнее редактирование:

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Monsterwn, у меня есть вопрос, на который ты, возможно, знаешь ответ. Ты имел дело со сжатием СС контента в четверке?
Собственно посматривая на свою папку СС начал задумываться, не попробовать ли всё это добро укампоновать. Контент давно устоявшийся и перетусовке не подлежит уже, принят в игру как родной. То тут, то там регулярно встречаю мнение что большие файлы игра переваривает лучше чем несколько маленьких в сумме того же объема что и большой. И тут возникают вопросы, какой размер большого файла оптимален и какое СС лучше не сжимать в общий файл. Ну и может сможешь дать наводку на гайд по сжатию нескольких пакаджей в один.

Я в тройке сжимал контент, но это было слишком давно, чтобы что-то помнить. К тому же не факт что тот метод подходит для четверки.
 
Последнее редактирование:

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
В итоге, я все еще считаю, что открытый мир в плюс лишь когда играешь за одного персонажа, исследуешь мир, собираешь коллекции и т.д. Из-за этого мне в тройке всегда интереснее именно заниматься прокачкой персонажа, выполнением квестов в мире приключений и т.д.
Млин, ох уж этот момент, когда мне в тройке в открытом мире одним персонажем скучно. Минимум двое должно быть, а так-то оптимальное значение 3-4. Не люблю постоянный шум, не люблю толпу, хотя частенько устраиваю вечеринки, вожу своих в клуб, но вечеринки и клубы - это все же непостоянно. И вот даже гробницы я люблю проходить вдвоем, так быстрее. У меня бывали в игре случаи, когда персонажи расползались по трем разным лотам. Кому-то полностью доверяла, кому-то задавала цепочку взаимодействий, за кем-то просто пристально наблюдала. В один прекрасный момент я узнала о моде тэгер и потом после этого так вообще в карту пялилась, ибо там на карте через метки говорится, чем город занят. Подумать только: весь город живет без моего вмешательства, все куда-то двигаются, а не просто спавнятся, когда мой сим пришел на участок.

Насчет отсутствия текстур - у меня такое случается, когда кэш почищу, равно как и отсутствие иконок у симов. А в некоторых запущенных случаях - персонажам не хватает полигонов. Ну что ж, тут уж действительно нужно подождать, как и подождать преодоление всех загрузочных экранов в четверке между локациями. Вопрос наверное в том, что для вас менее раздражающий фактор.
 
Последнее редактирование:

AlexAndres

Проверенный
Сообщения
203
Достижения
85
Награды
3
мне неприятно читать хейт в сторону любимой игры,
Критика и хейт — не одно и то же.
причем от игроков, которых в нее толком и не играют
Ну ок, у меня за все годы существования четвёрки всего 438 часов набралось в Стиме, может, это мало.
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
И вот даже гробницы я люблю проходить вдвоем, так быстрее.
Это, кстати, и правда интересно. Я так раньше играть любил.
Ну а в целом, касаемо вашего опыта, потому я в принципе придерживаюсь мнения, что каждая часть работает на разную аудиторию, сознательно или нет. И это даже хорошо. Жаль только, что тройке хотя бы масштабирование интерфейса не прикрутили. Мне буквально вчера как раз поиграть захотелось, так я немало времени убил, чтоб через прогу нужный мне размер интерфейса найти, чтоб и текст не выглядел убого, и сам интерфейс нормально выглядел. В первых двух частях хоть в легаси-выпусках это поменяли.
Ну что ж, тут уж действительно нужно подождать, как и подождать преодоление всех загрузочных экранов в четверке между локациями. Вопрос наверное в том, что для вас менее раздражающий фактор.
У меня в четверке загрузочные экраны быстрее, чем вот эти подгрузки в тройке были, так что да. Но сейчас в тройке этих проблем у себя не наблюдаю, если hq-мод не ставить, но в нем смысла нет, когда просто играешь, в принципе.
@Monsterwn, у меня есть вопрос, на который ты, возможно, знаешь ответ. Ты имел дело со сжатием СС контента в четверке?
Собственно посматривая на свою папку СС начал задумываться, не попробовать ли всё это добро укампоновать. Контент давно устоявшийся и перетусовке не подлежит уже, принят в игру как родной. То тут, то там регулярно встречаю мнение что большие файлы игра переваривает лучше чем несколько маленьких в сумме того же объема что и большой. И тут возникают вопросы, какой размер большого файла оптимален и какое СС лучше не сжимать в общий файл. Ну и может сможешь дать наводку на гайд по сжатию нескольких пакаджей в один.
В четверке крайне не рекомендую этим заниматься. Так как игра еще продолжает обновляться, остается риск, что какой-то файл сломается, и ты просто задолбаешься потом его выковыривать из слитого файла. Плюс, так выше риск получить дубль. И единственное, на что повлияет такое слитие файлов — скорость самой первой загрузки, но она и так сейчас довольно быстрая. У меня даже со 100+ Гб СС грузится буквально за несколько минут. При этом, если комп сам по себе медленный, это соединение файлов все равно не ускорит достаточно сильно загрузку. Короче, лишняя морока.
 

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Плюс, так выше риск получить дубль.
Сама игра дублирует? Я просто подозреваю что после такой процедуры моя папка модс существенно облегчится. Потому что это каждое СС в отдельной подпапке + скрин с допом. Проще держать архив с СС по отдельности и если уж приспичит обновиться (а я делаю это редко) сначала проверять состояние СС с несжатыми файлами.

Ты пользовался для сжатия СС тем же методом что и в тройке? Здесь должен быть на этот метод гайд для тройки.

И ещё, есть что-то что по определению сжимать нельзя? Моды, скины, дефолты?
 
Последнее редактирование:
Верх