Общение симмеров

JDee

Друг форума
Сообщения
7.970
Достижения
1.650
Награды
2.684
Общалка

scspXQk.png


Новости о Симс 4 здесь

В данной теме вы можете поговорить об играх The Sims, поделиться опытом и своими впечатлениями, слухами об игре и рассказать о ваших ожиданиях.
Не забывайте о необходимости соблюдать правила.

Всё, что не касается игры, обсуждайте в теме
Мегафлуд
Приятного вам общения!

ОПРОС "5 лучших дополнений The Sims 4"​
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
Monsterwn, вы меня в который раз убедили, что самый лучший способ не разочароваться - это ничего не ждать.

Про чувство стиля... ну блин, это просто бесконечное переливание из пустого в порожнее, по-этому я всё, я свою "имху" высказала, а уж соглашаться или нет, это каждый для себя решает.

Это не значит, что разработчики дураки, я сомневаюсь, что им говорят делать город, и они из вредности лепят чем меньше тем лучше,
Если бы они были дураками, их игры бы не продавались миллионами копий вот уже 26 лет. Они кто угодно, но только не дураки.

не знаю, вы играете в четверку с самого релиза или пришли позже,
я в четверке с 22 года, пришла сразу после выхода Свадебных историй, до этого 14 лет в Азкабане в двойке:лол2:
При этом, есть города, где небольшое количество участков меня, например, не раздражает и кажется даже понятным
А меня тут на днях очень порадовали Ондарион и Гибби-Пойнт. Может участков и маловато, зато, сидя дома, мои персонажи сходили на пляж, искупались, потом на пробежку, переобщались с кучей народа, собрали все собираемое, отоварились в уличном ларьке, а тут уже и спать пора :смех:

Что у вас там такого?
да собственно, ничего особенного, просто я играю 29 персонажей включая 4 животины на одном участке с отключенным старением на полном автономе.:стесняется:
 

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Бессмысленный и беспощадный трёп...
просто я играю 29 персонажей включая 4 животины на одном участке с отключенным старением на полном автономе.:стесняется:
Самасшедшая. Я тебе об этом уже говорил? :обожание::геймер::смеюсь:
Пошли играть?
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Всё это хорошо, но почему игрок должен за разработчика всё перестраивать, чтобы сделать хреновый город хотя бы сносным?
всем не угодишь - кому хреново, а кому самый сок. Кто-то все равно будет перестраивать, как ни старайся, как минимум у игрока могут возникнуть такие цели, что разрабу и не снились

Да и к тому же я не очень хороший строитель, мне не хватит терпения перестраивать города с нуля (хотя я тут читаю, есть люди, которые даже декорации меняют в городах какой-то программой, если я правильно понял), в конце концов разработчик получал за это зарплату, а я это должен бесплатно делать.
может вам еще зарплату заплатить, чтобы вы в игру поиграли? Х) постройка своего мира такой же игровой элемент, как и создания персонажа в кас и дальнейший геймплей за него. Для нелюбителей строить в четверке есть галерея, ленивей уже некуда. А нет, совсем ленивые могут еще готовые сейвы скачать.

Тогда может не стоило разрабам использовать как источник вдохновения мегаполис?
где в Сан Секвойе мегаполис, пардон? это просто пригород мегаполиса

Потому что Эйфелева башня не в самом Шам Ле Сим находится, а в Сан Секвойе этот мост занимает значительную часть карты,
эм... башня там аналогично на карте стоит, как и мост в Сан Секвойе - камеру надо просто выкрутить...

Как раз исполняет свою функцию.
не припоминаю, чтобы в Бриджпорте можно было хоть с тарзанки прыгать с моста. Функция передвижения не считается за геймплей, что ж вы так сами планку занизили... Так что мост в Бриджпорте просто красивая картинка, утомляющая при исполнении его великой геймплейноq функции - передвижения...

. Можно было даже целую небольшую рощу секвой сделать и устраивать по ней те же проглулки.
это невозможно, потому что повторюсь - секвойи огромные растения под 30 этажей высотой, какая нафиг роща для прогулок посреди города блин с такими деревьями?! :mellow: плоховато у вас с пониманием градостроения...

Наверное потому что на заре Симс 4 разработчики наперебой хвастались, что "да, нет открытого мира, но зато нет кроличьих нор". В итоге в Симс 4 появились не только кроличьи норы...
вы уж определитесь, любите вы норы или нет - то тройка молодец целый город кроличьих нор нафигачила, то четверка позволила себе кроличью нору кинотеатр как она могла фуууу Х))))
 
Последнее редактирование:

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
вы меня в который раз убедили, что самый лучший способ не разочароваться - это ничего не ждать.
Это правда. Чем меньше ждешь, тем меньше разочаровываешься. У меня так даже было пару раз, что по трейлеру город прям разочаровал, и я уже ничего не ждал от него, а в игре прям порадовал. Таким точно был для меня Эвергрин-Харбор. По трейлеру он какой-то супер-скучный и ниочемный, а в игре чувствуется особая атмосфера.
Про чувство стиля... ну блин, это просто бесконечное переливание из пустого в порожнее, по-этому я всё, я свою "имху" высказала, а уж соглашаться или нет, это каждый для себя решает.
Я все же сторонник позиции, что чувство прекрасного — это четко определимое понятие в своей основе. От него могут быть ответвления на разные стили, эстетики и прочее, но в основе всегда лежат вещи столь же четкие, как и математика, потому спорить уместно лишь о поверхностных стилях, а не о том, что лежит в глубине. И вот когда я говорю, что в некоторых городах постройки слабые, я подразумеваю именно не выбор стиля или конкретных объектов, а именно эту «математическую» дисгармонию. Не знаю, как еще это пояснить. Условно, если взять комнату 30 квадратов и воткнуть туда кровать по центру и больше ничего не делать, то это надо очень сильно постараться, чтоб гости, которые туда зайдут, восхитились тем, что они видят или хотя бы признали художественный ход, а не спросили, все ли у дизайнера в порядке. Вот в некоторых городах четверки именно та ситуация: огромная пустая комната и три полурандомных объекта. В богатом особняке. Или один туалет на огромный особняк. Так и чешется в голове вопрос «что хотел сказать автор?»
я в четверке с 22 года, пришла сразу после выхода Свадебных историй, до этого 14 лет в Азкабане в двойке:лол2:
Ну вот! В 2022 уже очень большой выбор был, думаю, потому это иначе ощущается. Более того, в 2022 как раз уже хорошие дома строили в городах. Самая жуть там в 2018-2019 происходила. Плюс, открываешь игру в день релиза, и у тебя из лотов на замену только несколько вариантов от блогеров, которым ранний доступ дали. При этом, и не каждый блогер хорошо или уместно для города строит, что уж. Короче, вам в этом плане повезло прийти в очень удачное время и пропустить все спорные моменты и нехватку лотов на замену. :D
А меня тут на днях очень порадовали Ондарион и Гибби-Пойнт.
Эти города очень хорошие. Гибби-Пойнт, особенно. В Ондарионе немного удручает этот разброс стилей по районам. Я бы очень хотел целый город в стилистике южного района, он такой прям необычный в сравнении с тем, что уже есть в игре. С другой стороны, северные районы более-менее неплохо сочетаются с Тартозой, и можно ее ими продлить. Пусть не идеально, но в условностях Симс сойдет.
да собственно, ничего особенного, просто я играю 29 персонажей включая 4 животины на одном участке с отключенным старением на полном автономе.:стесняется:
Впечатляет! Это же такие заморочки с гардеробом. Я раньше так соединял семьи, которые на фоне живут, чтоб привязать их к городу, заселив на один лот. Каждого отдельно через КЦ открывать для мейковера — это, конечно, то еще развлечение.:фейспалмсразмаха:
где в Сан Секвойе мегаполис, пардон? это просто пригород мегаполиса
У него явный референс — это Сан-Франциско, а Сан-Франциско — мегаполис, так что он так воспринимается. Просто игровые районы и правда пригородно размещены.
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
Вот в некоторых городах четверки именно та ситуация: огромная пустая комната и три полурандомных объекта. В богатом особняке. Или один туалет на огромный особняк. Так и чешется в голове вопрос «что хотел сказать автор?»
Хм, я в этом вижу только огромное непаханое поле и кучу места, где можно развернуться :извини:большое спасибо автору, что избавил меня от необходимости удалять кучу вещей
всем не угодишь - кому хреново, а кому самый сок. Кто-то все равно будет перестраивать, как ни старайся, как минимум у игрока могут возникнуть такие цели, что разрабу и не снились
+100500
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
Хм, я в этом вижу только огромное непаханое поле и кучу места, где можно развернуться :извини:большое спасибо автору, что избавил меня от необходимости удалять кучу вещей
Ну если любить строить при каждом первом посещении общественного лота или дома друзей, то да, это плюс. :D Но все же проще уже готовое поменять тому, кто увлечен стройкой, чем строить с нуля тому, кто просто поиграть зашел после 12-часовой смены, и ему через пару часов уже спать.
Хотя, возможно, я предвзят, т.к. строить ой как ненавижу в большинстве случаев, и если бы была возможность играть на лотах, идеально под меня сделанных, я бы это делал с удовольствием. В других частях, если захожу поиграть на час-два, всегда выберу уже готовое решение, если таковое имеется. Закрывая Симс 4 после 12 часов строительства, последнее, чего мне хочется — опять строить.
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Но совершенно нет желания, дня три, как тут заведено, переливать один и тот же объем жидкости из одного стакана в другой.
как это нет?! Х)))

Где, откуда взялся этот самый стандарт качества??? кто его установил??? Разрабы? или это игроки сами себе ожидания завышают, а потом обижаются, что они не оправдались?
Это бич современного геймдейва, когда игроки сами нафантазируют, и сами потом обижаются...

А вы играть то успеваете?
ну я теперь не успеваю из-за работы в любом случае, так что мне терять нечего... Х) мне надо построить офисное здание с кафе внутри (оно будет иметь тип лота кафе), и я хочу попробовать для себя новый стиль стройки, а для такого нужен выходной день...

если товарищ Алекс вас услышит, то, быть может, более конкретно опишет, что именно ему не понравилось.
Господин Алекс уже неоднократно высказывался, что терпеть не может четверку тупо за ее саму суть, за графику, за закрытый мир, и неустанно приходит высказывать свое внеочередное фи... Благо хоть аддоны выпускать перестали, и мы могли немного передохнуть от этих фи Х))))

ак пример - мой стиль игры вообще никто не понимает. Разрабы вообще предадут анафеме и отлучат от религии. И что с того? это мой выбор, это моя игра, я сама решила так играть и игра, как таковая, тут точно не виновата, что она как-то не так в моих глазах выглядит, или в ней мне что-то недодали.

А вообще, раз они разрабы, им виднее, что делать и как все оно будет
Во многих играх взгляды разрабов и игроков на одну и ту же игровую механику расходятся буквально по разным плоскостям.

В которых, кстати, я в полной мере понимаю праведный гнев тех, кто заплатил за игру честно заработанными деньгами.
А прикол знаешь в чем? Те, что купили, как правило довольны игрой (ну довольны большей ее частью), потому что иначе они бы не купили... :лол: просто логично до дрожи в зубах... Х)))) Вот млин не нравится мне механика знаменитостей, не нравится ДСВ - я не покупаю аддон, во как можно, оказывается, да? Х))) не нравится В поход и Свадебные истории - не купила, прям не решение, а отвал башки, мне кажется Х))) ведь именно только рубль и только он может доносить мое мнение до разработчиков вернее и надежнее любых форумов и дискордов...

А затем, что это путь вперед. Порой неплохо бы заметить, от чего мы ушли, а к чему пришли, понять, куда всё все-таки движется или катится.
Да да, разработчиков никто криворукими и тупыми не называл, но мы завуалируем, да да... Х)))

по каким критериям игроки должны оценивать площади городов в пикселях квадратных или каким симспотребнадзором регулируется наполненность жилой недвижимости пригодной для проживания одной одушевленной сим-единицы???
ржу в голосину... :лол:

игрок не угарает по реализму и использует все города равномерно, а также не будут заселять всех симов в дома.
вот да, плюс-минус пытаюсь сейчас играть по этому принципу. Я всяких сгенерированных болванчиков не то, что заселять никуда не буду, я даже переодевать их не буду, от силы самых фриковатых просто удалю из корзины семей, все! Некоторым бездомным тауни, пришедшими с аддонами, дам дома. И то сначала была глупая идея дать дома всем таким тауни, а потом я задумалась - а реально нафига?.. Ну заинтересуюсь если я каким-то неписем, начнут с ним там близко дружить мои игровые симы, ну тогда да, я его и приодену, и дом дам, может, даже начну играть за него. Это и есть постепенное развитие игрового мира не просто потому что вот надо все и сразу, а геймплейно-обоснованное, можно сказать историческое развитие. Это как есть шутки, что мы живем в матрице - только подумал что вот не видел детенышей голубей, а тут хоп на следующий день увидел. Словно их и не существовало до того, как ты о них задумался - вот мои симы теперь живут в таком же мире Х)

У меня лично абсолютно все длс (кроме буквально одного очень специфического комплекта) и базовая игра куплены, причем, по полной цене и часто по предзаказу, базовая игра вообще в коллекционном издании.
Ииии да, от вас поступает достаточно мало хейта в сторону четверки, и если он и есть, то он не звучит как просто "гумна кусок", а вполне себе обоснованно, или вы честно признаете, что что-то вам просто не по вкусу, блин.

Бессмысленный и беспощадный трёп...
о да, он такой

аким точно был для меня Эвергрин-Харбор. По трейлеру он какой-то супер-скучный и ниочемный, а в игре чувствуется особая атмосфера.
По трейлеру там весь аддон ниочемный, на деле вполне себе...

В Ондарионе немного удручает этот разброс стилей по районам. Я бы очень хотел целый город в стилистике южного района, он такой прям необычный в сравнении с тем, что уже есть в игре.
Дааа, там уникальный район

У него явный референс — это Сан-Франциско, а Сан-Франциско — мегаполис, так что он так воспринимается. Просто игровые районы и правда пригородно размещены.
ну по такой логике у нас и Магнолия, и Нью-крест - мегаполисы, потому что у них на горизонте небоскребы из потенциального Сан Мишуно видны, но чет никто не считает их таковыми. Это все - пригороды мегаполисов. Это как фз как Мытищи считать за центр Москвы, потому что там из окон Москоу-сити видно, ну...
 
Последнее редактирование:

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
Ну если любить строить при каждом первом посещении общественного лота или дома друзей, то да, это плюс. :D Но все же проще уже готовое поменять тому, кто увлечен стройкой, чем строить с нуля тому, кто просто поиграть зашел после 12-часовой смены, и ему через пару часов уже спать.
А можно просто забить болт на то, в какой обстановке живут НПС и форму стульев в барах, где они протирают штаны, что я и сделала. В конце концов, вот эти детали ни капли не влияют на качество жизни моих активных персонажей. Меньше заморочек = больше времени на геймплей = душевный покой и равновесие:кланяется2:
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
А можно просто забить болт на то, в какой обстановке живут НПС и форму стульев в барах, где они протирают штаны, что я и сделала. В конце концов, вот эти детали ни капли не влияют на качество жизни моих активных персонажей. Меньше заморочек = больше времени на геймплей = душевный покой и равновесие
есть игроки со шкалой потребности "иммерсивность", у тебя она короч просто заморожена Х))) я в целом понимаю, я тоже частенько хочу в иммерсивность, поэтому так много строю именно квартирных лотов для жизни симов, но к общественным лотам тоже отношусь обычно достаточно равнодушно. Типа ну бар и бар, развлечение на пару вечеров, какая разница, что в нем? Но конечно же какой-то часто-посещаемый лот я постепенно сама, незаметно для себя, начну менять...
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
Некоторым бездомным тауни, пришедшими с аддонами, дам дома. И то сначала была глупая идея дать дома всем, а потом я задумалась - а реально нафига?..
У меня перфекционистский бзик на том, что мне надо прям знать, что конкретно тут живет вот этот сим. Собственно, у меня в игре нет даже ни одного случайного сима. Нужна официантка в ресторан? Ну конечно у нее будет супер-глубокая история, которую вообще никто и никогда не узнает. И оно само рождается в голове, не контролирую это. Но честно, я прям завидую тем, у кого таких задвигов нет. Как и в принципе тем, кого перфекционизм в четверке не тревожит. Не знаю, что со мной не так в этом вопросе. Могу лишь догадываться. :D
Это и есть постепенное развитие игрового мира не просто потому что вот надо все и сразу, а геймплейно-обоснованное, можно сказать историческое развитие.
Для новых сохранений это прям очень хорошо работает, на самом деле. Я свою династию так и начинал. Собственно, у меня нынешние династийцы — буквально потомки Билли Янг, на которой сим из второго поколения женился. Но постепенно все больше и больше идей появляется, ты дальше отдаляешься от изначального Симс, ну и это тоже норма, я думаю.
Ииии да, от вас поступает достаточно мало хейта в сторону четверки, и если он и есть, то он не звучит как просто "гумна кусок", а вполне себе обоснованно, или вы честно признаете, что что-то вам просто не по вкусу, блин.
Ну, да. Я все же не хейтер, обычно даже защитник четверки. Есть просто вещи, которые меня прям вымораживают, либо просто не нравятся, но обычно это вкусовщина. Да в принципе большая часть чьих угодно претензий — это вкусовщина.
По трейлеру там весь аддон неочемный, на деле вполне себе...
Плюсую. Я был среди разочарованных все этим длс, но сейчас я считаю, что оно мне надо вот прям обязательно.
ну по такой логике у нас и Магнолия, и Нью-крест - мегаполисы, потому что у них на горизонте небоскребы из потенциального Сан Мишуно видны, но чет никто не считает их таковыми.
В Сан-Секвойе, насколько помню, многоэтажки прям в пешей доступности, как в том же Сан-Мишуно. В Магнолии и Ньюкресте они все же очень очевидно на фоне.
А можно просто забить болт на то, в какой обстановке живут НПС и форму стульев в барах, где они протирают штаны, что я и сделала. В конце концов, вот эти детали ни капли не влияют на качество жизни моих активных персонажей. Меньше заморочек = больше времени на геймплей = душевный покой и равновесие:кланяется2:
У меня так, увы, не работает. Я слишком глазом цепляюсь за не такой интерьер, не такой экстерьер, не такого сима и т.д. Мне просто игра удовольствия не приносит в полной мере, если она недостаточно эстетична для меня.
есть игроки со шкалой потребности "иммерсивность"
Во, отличное объяснение!
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
Но конечно же какой-то часто-посещаемый лот я постепенно сама, незаметно для себя, начну менять...
У меня, как правило, все часто посещаемые лоты построены мною же с нуля по своим собственным стандартам, потому что ГОСТ мне так никто и не показал :лол2:
А, из последних заморочек, я несколько игровых коктейль-баров переквалифицировала в рестораны, но так, чтобы никто не догадался:девочкасвистит:
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Нужна официантка в ресторан? Ну конечно у нее будет супер-глубокая история, которую вообще никто и никогда не узнает. И оно само рождается в голове, не контролирую это.
ооо да... :лол: в этом плане двойка была удобнее, кстати - ну нанять официантку и контролировать ее жизнь...

Я был среди разочарованных все этим длс, но сейчас я считаю, что оно мне надо вот прям обязательно.
Я не покупаю этот аддон по какой-то внутренней инерции :капля: я все еще верю в его глубокую забагованность, я боюсь, что моим симам вместо нормальных подарков начнут дарить только мусор, а это копание в мусорных ящиках, о боже... Х))))

В Сан-Секвойе, насколько помню, многоэтажки прям в пешей доступности, как в том же Сан-Мишуно. В Магнолии и Ньюкресте они все же очень очевидно на фоне.
я специально даже скрины завезла, из самого "городского" района СС - где набережная. Вот стоит нора-кинотеатр, за ним мост и "великие здания".

CKWbW_is20SnSN1qNpbKZcS6kkvY5EQkLisd8D2GAt3VE27G6XLgoluyz-aNsEZC9D6SFkthNfH779zPsL5Vbk4A.jpg


А вот Нью-крест, район с озером - тоже многоэтажки, в той же доступности...

pQSDAx2TkFQNWo7zohQ4Nu7q5boZrKPlvEOcRKvHJblmPrjjQp3MY1IkIypqVJHH4sktPMwVO_M55jdKGY07u23DQmudYA.jpg


Тут даже дома еще многоэтажней!.. Но в НН эти многоэтажки сделаны просто хуже, чем в СС, поэтому нет чувства какого-то большого города.

Ненавидимая всеми Магнолия - многоэтажка первая же за первым поворотом...

DlEToYvqSnFAdj70Ge8a_dzbTDjXWknURmk5hF7kSDs21K2hapJ4d19QqRMhFLQLWcBr4KBbUsu0c5hl9H6_VJmjM9YydQ.jpg


И снова дофига мегаполисная СС...

UAnH4qediQU6Fvz_LZIGq7HEEAYt7iV_hBJOnvyimAJ-62ZMia_Sca3Jn_6_DizQ4cQkzt6i6lItQCtusrCBm2cmK49t8Q.jpg
 
Последнее редактирование:

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Monsterwn, знаешь, я тоже перфекционист. Тут есть люди которые не дадут соврать. Но ни каких претензий к себе по этому поводу не имею, чего и тебе желаю. Нафик?
Ровно как и к тем кто НЕ перфекционист и вообще не в иммерсивность. И то, и другое просто данность. Которую не нужно пытаться объяснить или оправдать. Знаешь почему я так мало участвую в подобных баталиях? Потому что для меня это ровным счетом ни чего не изменит, но будет потеряно драгоценное время. В жизни рано или поздно наступает момент, когда понимаешь, время отведенное тебе - единственная безусловная ценность. И я не хочу тратить его на бессмысленные споры чья манера игры более правильная, мир более прекрасный, а мнение более ценное. И т.д., и т.п.
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
я специально даже скрины завезла, из самого "городского" района СС - где набережная. Вот стоит нора-кинотеатр, за ним мост и "великие здания".
Ну да, Ньюкрест чуть более городским смотрится, чем помню, хотя Сан-Секвойя все же выглядит для меня на этих скриншотах все равно куда большим городом. А Магнолия — это, по идее, район Уиллоу Крика в центре города или вроде того, где и полицейский участок с больницей находятся. Там очень однозначно прослеживается природа, ну а в Магнолии еще и тот же корабль.
я все еще верю в его глубокую забагованность, я боюсь, что моим симам вместо нормальных подарков начнут дарить только мусор, а это копание в мусорных ящиках, о боже... Х))))
Я такого не встречал даже, хотя доп у меня по предзаказу куплен. :D Там из бесячего, мне кажется, только звонки от Бесс Стерлинг. Да и то это прикол дополнения, а не баг.
знаешь, я тоже перфекционист
Перфекционизм у всех в разной степени выражен. Не знаю, что у тебя служит причиной перфекционизма, но у меня он работает подобно нервным тикам и доставляет физически ощутимый дискомфорт, и пока я не уберу раздражитель, у меня так и будет это свербеть в мозгу. Тут даже психологические советы по работе с перфекционизмом не работают нормально. То, что я публикую скриншоты и историю своей династии, здесь тоже не помогает, ясное дело.
Знаешь почему я так мало участвую в подобных баталиях? Потому что для меня это ровным счетом ни чего не изменит, но будет потеряно драгоценное время.
Ну ты так пишешь, словно я тут каждую пятницу баталии устраиваю. Я вообще на форуме сейчас раз в сто лет появляюсь. А тут зашел, вижу тему интересную — хочется пообсуждать. Это же интересно, дискутировать, узнавать чужие точки зрения и делиться своей. Если бы я не на «баталии» тратил время, я бы его потратил точно не на что-то более полезное.
В жизни рано или поздно наступает момент, когда понимаешь, время отведенное тебе - единственная безусловная ценность.
Если уж философствовать, то время не ценно само по себе, ценно то, на что ты его тратишь. А что ты считаешь ценной тратой времени — вопрос другой. И опять же, если тратить 100% времени с максимальной отдачей, можно крышей поехать. Я прямо сейчас занимаюсь как раз строительством лота в Симс, я утомляюсь. Сворачиваю игру — отвечаю тут, разгружая мысли. Потом иду обратно и строю дальше с посвежевшей головой. Так зря ли я тогда потратил время?
 
Последнее редактирование:

Digna

Проверенный
Сообщения
10
Достижения
165
Награды
4
Те, что купили, как правило довольны игрой (ну довольны большей ее частью), потому что иначе они бы не купили...
Если бы знала, Что я получу за деньги в 14 году, то ни за что бы не стала не то, что предзаказ делать, а вообще покупать игру и просто спиратила бы её. Впрочем, что и пришлось сделать после того, как мой акк в Ориджине пропал/удалили через полгода - год, когда решила посмотреть, чего там исправили
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Если бы знала, Что я получу за деньги в 14 году, то ни за что бы не стала не то, что предзаказ делать, а вообще покупать игру и просто спиратила бы её.
ну аддоны вы ж дальше не покупали. Понятно, что с самой игрой было не угадать.
 

Digna

Проверенный
Сообщения
10
Достижения
165
Награды
4
ну аддоны вы ж дальше не покупали. Понятно, что с самой игрой было не угадать.
Нет, иначе пришлось бы ещё раз заплатить за то, что уже приобрела, я на такое не подписывалась. Собственно, с аддонами тоже не угадать, как и с любыми другими играми.
 

AlexAndres

Проверенный
Сообщения
203
Достижения
85
Награды
3
Я не совсем понимаю- что значит "некачественно"? Где, откуда взялся этот самый стандарт качества??? кто его установил???
Вы, возможно, удивитесь, но объективные метрики, позволяющие оценить качество работы, есть везде. В архитектуре, в живописи, прикиньте, тоже, в геймдизайне в конце концов.
я лично это вижу как "пустыня гумно, потому что там нет деревьев"
Вопрос в том, должно ли это было быть пустыней. И если локация не задумывалась как пустыня, то она и правда "гумно".
Имхо, в четверке дополнения в первую очередь - это новые механики, к которым в довесок идет локация, где показано, как эти механики работают.
Сам принцип выпуска дополнений к четвёрке говорит об обратном. Локация — это не довесок, а равноценная по значимости часть.
В случае, если не нравится локация, то ничто не запрещает применять эти механики в других локациях и игнорировать ту, которая "не зашла".
Ещё один момент, который говорит против ваших слов. Есть такие дополнения, геймплей которых подвязан к локации непосредственно почти полностью. Это "Жизнь в городе", "Жизнь на острове" и "Снежные просторы". Также есть дополнения, где привязка частичная, это те, в которых на конкретной локации присутствуют уникальные события, где находятся уникальные участки, где находятся квесты. И таких уже ОЧЕНЬ много, особенно среди последних почти все. Та же старшая школа есть только в Копердейле, конный центр, в котором типа проходят скачки (кроличья нора же), есть только в городе из дополнения "Конное сранчо", Аллея Славы знаменитостей есть только в Дель-соль-вэлли, как и место, где их непосредственно награждают, и мы не можем этого избежать, если рассчитываем отыграть становление суперзведы. Перечислять можно долго.
Это мнение конструктивное? нет, это мое мнение, оно вряд ли заинтересует адептов третьей части, поэтому оно до сих пор и не было озвучено. Вам было приятно это прочитать?
Частично я даже согласен. Визуальная часть тройки устарела бесповоротно. Это не вкусовщина, а факт. Ей нужен хороший ремастер, а то и ремейк.
Я предположу, что речь может идти, например, про основные правила дизайна, композиции и т.д.
Вот именно!
если бы я играл без желания перекопать все под себя, мне бы хотелось, чтоб дома, где уже живут семьи, были гармоничными и отражали жильцов.
В двойке, тройке, первых и последних длс четверки, в общем-то, так и было.
+
Но вот тот же Стрейнджервиль, где геймплей буквально упирается в то, что ты посещаешь участки, а не сидишь только в своем доме… Тут уж хочется, чтоб ты без траты времени на подготовку шел туда и погружался в атмосферу (пусть даже это сделано в пределах допустимого для производительности), чтоб лот рассказывал историю и т.д.
+++
Тут плюсану, а еще добавлю, что простецкие дома-коробка это... ну не вкусовщина, а лень и безвкусица. Разумеется, при правильно подобранных текстурах и хорошо обставленном экстерьере и такое оживить можно, более того, в очень умелых руках и такое может быть вполне вкусно. Но вот одно дело, когда игрок, который не умеет или ленится строить, ставит себе коробку, красит все в первую попавшуюся текстуру, накрывает все это добро крышей, ставит все как попало и так играет. Где-то что-то торчит, где-то что-то несуразно выглядит. Ноль претензий, серьезно. Другое же дело, когда так делают разрабы. От них почему-то ожидаешь каких-нить архитектурных смекалок.
Потому что только в этом случае они не зря получают деньги за свою работу. И их начальство тоже. Это ведь не только от прямоты рук исполнителей зависит, но и того, насколько хорошо поставлено техзадание и насколько хорошо ведётся контроль его исполнения.
предъявить продавцу за сломанную игру это одно, а вот за недостаток лавочек в межлоте или "несимпатичные" домики- это совсем другое.
Нет, не другое, потому что это тоже халтурно выполненная работа. Разница только в том, что в этом виноваты немного не одни и те же люди в компании разработки, да и то в конечном счёте ответственность на том человеке, который это одобрил и сказал пускать в релиз.
Но это все равно как-то не отменяет банальной логики и чувствастиля. Так что ожидаемо, что игроки будут ждать от разработчика, во-первых, городов адекватных размеров (хотя бы как стартовые), во-вторых, симпатичных лотов (при этом, речь не о шедеврах архитектуры и дизайна). Потому как понятно, конечно, что одному нравится минимализм, а другому лестница к унитазу, но в том и прикол, что как раз от людей, которые не просто для себя что-то делают, а получают деньги за свою работу, ждешь знания основ и того, что если он делает лестницу к унитазу, то у этого будет обоснование и, например, привязка к предпочтениям живущей в этом конкретном доме семьи.
+++++
Я с этим утверждением, скорее, согласен, только не все, кто чем-то недоволен, стоит под черным флагом.
У меня куплены все дополнения, ИН, каталоги и несколько комплектов. Да, признаю, бОльшую часть купил, когда мне Стим предложил докупить те дополнения, ИН и каталоги, которых мне не хватало, одним большим бандлом с 80% скидкой, и вместо 105к я потратил 21к с небольшим, это, к слову, гораздо меньше, чем я до этого потратил на остальное. Комплекты все скупать не вижу смысла, потому что их выпускают без конца и края, а их и так неадекватно много. Покупаю только те, что прям запали в душу.
где в Сан Секвойе мегаполис, пардон? это просто пригород мегаполиса
Вы совсем не поняли мою мысль. Как всегда. Перечитайте ещё раз.
не припоминаю, чтобы в Бриджпорте можно было хоть с тарзанки прыгать с моста.
Для тарзанки нужна высота, он там слишком низко.
Функция передвижения не считается за геймплей
С точки зрения геймдизайна вполне считается.
это невозможно, потому что повторюсь - секвойи огромные растения под 30 этажей высотой, какая нафиг роща для прогулок посреди города блин с такими деревьями?! :mellow: плоховато у вас с пониманием градостроения...
Можно сделать не посреди, а на визуальной окраине района, где город заканчивается. Типа национальный парк.
вы уж определитесь, любите вы норы или нет - то тройка молодец целый город кроличьих нор нафигачила, то четверка позволила себе кроличью нору кинотеатр как она могла фуууу Х))))
Опять не поняли мысль. Вы тоже в четвёрку не со старта играете? Если со старта, то должны были прекрасно помнить, чем разрабы объясняли, почему города такие милиписечные по сравнению с тройкой. А объяснением было как раз то, что только таким макаром удалось отказаться от кроличьих нор, так что хоть и города будут маленькие, но зато кроличьих нор не будет. Я в целом негативно отношусь к кроличьим норам в четвёрке, потому что разрабы забыли собственные обещания.
Но картонная бутафория непосредственно внутри игровой зоны — это ещё хуже, так что уж приходится радоваться, если где-то хоть кроличью нору поставили, но она хоть для чего-то служит.
Я все же сторонник позиции, что чувство прекрасного — это четко определимое понятие в своей основе. От него могут быть ответвления на разные стили, эстетики и прочее, но в основе всегда лежат вещи столь же четкие, как и математика, потому спорить уместно лишь о поверхностных стилях, а не о том, что лежит в глубине. И вот когда я говорю, что в некоторых городах постройки слабые, я подразумеваю именно не выбор стиля или конкретных объектов, а именно эту «математическую» дисгармонию. Не знаю, как еще это пояснить. Условно, если взять комнату 30 квадратов и воткнуть туда кровать по центру и больше ничего не делать, то это надо очень сильно постараться, чтоб гости, которые туда зайдут, восхитились тем, что они видят или хотя бы признали художественный ход, а не спросили, все ли у дизайнера в порядке. Вот в некоторых городах четверки именно та ситуация: огромная пустая комната и три полурандомных объекта. В богатом особняке. Или один туалет на огромный особняк. Так и чешется в голове вопрос «что хотел сказать автор?»
Аплодисменты!
Господин Алекс уже неоднократно высказывался, что терпеть не может четверку тупо за ее саму суть, за графику, за закрытый мир, и неустанно приходит высказывать свое внеочередное фи...
С тем, что в четвёрке многие отдельные вещи сделаны лучше, я охотно соглашаюсь. Лучшая реализация оккультных персонажей, а то, что сотворило с игрой дополнение "Жизнь и Смерть" — тут мой восторг не передать словами. Строительство лучшее в серии. Самая адекватная система славы. Презентация разных культур вышла на другой уровень по сравнению с прошлыми частями. Перемещение между "городами" — отличная штука, буквально спасает игру.
Система поездок из "Навстречу приключениям" — сначала вообще не понял, на хрена она нужна, а потом как понял...
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
Если со старта, то должны были прекрасно помнить, чем разрабы объясняли, почему города такие милиписечные по сравнению с тройкой. А объяснением было как раз то, что только таким макаром удалось отказаться от кроличьих нор, так что хоть и города будут маленькие, но зато кроличьих нор не будет. Я в целом негативно отношусь к кроличьим норам
Вот эту фигню лично я помню, ибо ознакомилась с четверкой именно что во времена ее старта, так что... четверка как варик скрасить вечер и потом кааак втянуться, понятное дело, быстренько отвалилась. Хотя там не только маленький функционал был минусом, но и общий дизайн, но да ладно. А так-то они и малюсенькие городки оправдывали, и графон (давайте будем честны: в единичке-двойке-тройке графоны устаревшие, но они пытались в реализм в соответствии своему времени, в то время как четверка резко и внезапно ушла во что-то иное), и отсутствие многих механик на старте, мол, все это для более живого и живучего геймплея, который не будет проседать и будет стабильно работать даже на слабых компах. И да, отсутствующие механики они потом и вправду отлично проработали, стройка и прокачка персонажей шагнули ну очень далеко вперед, такого уж точно раньше не было. Но, полагаю, они в итоге снова пришли к тому, что нужно экономить ресурсы, иначе зачем норы? В тройке норы - это буквально "спасение" при большом открытом мире, а еще это альтернатива тому, когда персонаж уходит работать "за кадр". Хотя в дальнейшем таки начали добавляться открытые карьеры и открытые заведения (а еще я знаю, что раньше при максимальных настройках можно было прогружать аж 16 участков одновременно, потом же они поставили лимиты в 8, то бишь разрабы компы "спасали" :капля:). А в четверке норы от чего "спасают"?


С точки зрения геймдизайна вполне считается.
Млин, ох уж этот момент, когда мне наоборот нравится кататься по ночному городу, особенно с тех пор, как появилась машинка с радио... а кому-то это долго и утомительно, кому-то загрузочный экран милее :(
 
Верх