Общение симмеров

JDee

Друг форума
Сообщения
7.970
Достижения
1.650
Награды
2.684
Общалка

scspXQk.png


Новости о Симс 4 здесь

В данной теме вы можете поговорить об играх The Sims, поделиться опытом и своими впечатлениями, слухами об игре и рассказать о ваших ожиданиях.
Не забывайте о необходимости соблюдать правила.

Всё, что не касается игры, обсуждайте в теме
Мегафлуд
Приятного вам общения!

ОПРОС "5 лучших дополнений The Sims 4"​
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.106
Достижения
1.430
Награды
1.249
Воспоминания есть, но, да, это правда, они стали проще, как список того, куда сим пошел, чего увидел. Есть и глобальные типа первого поцелуя и вуху. Но реализация в двойке была круче.
причем, воспоминания в тройке появились вообще не сразу, а после выхода какого-то аддона, не помню, какого, но реализация двоечная была реально круче, так как воспоминания имели эмоциональную окраску в зависимости от выбранного стремления - романтик воспринимал свой брак как что-то плохое, а семьянин наоборот этому радовался. И симы реально вспоминали - были облачка мыслей, лицевые анимации (пока воспоминание "свежее"), в тройке ну фз, эти воспоминания просто какой-то альбом достижений определенного сима...

Мне вот еще не нравится, что в тройке убрали шкалу, которая показывала, насколько сим доволен жизнью. Мне так нравится эта тема, что в двойке они могут страдать оттого, что жизнь не складывается.
точно, про это я забыла, но в тройке в принципе отошли от темы стремлений в жизни, там появилась система жизненных целей. ИМХО, эти две системы - стремлений и жизненные цели - можно было прекрасно совместить. В каком-то смысле цели были и в двойке, но игроком не выбирались и имели связь со стремлениями (что логично) - типа сыграть золотую свадьбу, иметь двадцать любовников и т п.

Не хотела в прошлом сообщении об этом писать, но никуда не деться: что открытые города в тройке не довели до ума. Что эмоции и многозадачность в четверке не довели до ума
однозначно согласна, тут есть куда работать, что в тройке, что в четверке

У нас просто плюсуется радость, злость, веселье, в то время как в реальной жизни есть сложные эмоции, которые и появляются из таких сочетаний: злорадство, восхищение, презрение и прочие.
К слову, в Инзое пытаются в сложные эмоции, ноооо это выглядит все равно, как в четверке - вот вам определенный мудлетик с определенной циферкой, у кого циферка по итогу суммирования больше, тот и доминирует, вот музыкальное сопровождение, некие особые действия, лицевая анимация, порой могут возникнуть желания от эмо-состояния, да и все на этом...

В общем, идеи что там, что сям классные. Реализация, как всегда.
вот да...
 
Последнее редактирование:

Nastasia

Проверенный
Сообщения
279
Достижения
315
Награды
4
причем, воспоминания в тройке появились вообще не сразу, а после выхода какого-то аддона, не помню, какого, но реализация двоечная была реально круче, так как воспоминания имели эмоциональную окраску в зависимости от выбранного стремления - романтик воспринимал свой брак как что-то плохое, а семьянин наоборот этому радовался. И симы реально вспоминали - были облачка мыслей, лицевые анимации (пока воспоминание "свежее"), в тройке ну фз, эти воспоминания просто какой-то альбом достижений определенного сима...


точно, про это я забыла, но в тройке в принципе отошли от темы стремлений в жизни, там появилась система жизненных целей. ИМХО, эти две системы - стремлений и жизненные цели - можно было прекрасно совместить. В каком-то смысле цели были и в двойке, но игроком не выбирались и имели связь со стремлениями (что логично) - типа сыграть золотую свадьбу, иметь двадцать любовников и т п.


однозначно согласна, тут есть куда работать, что в тройке, что в четверке


К слову, в Инзое пытаются в сложные эмоции, ноооо это выглядит все равно, как в четверке - вот вам мудлетик, музыкальное сопровождение, некие особые действия, лицевая анимация, порой могут возникнуть желания от эмо-состояния, да и все на этом...


вот да...
Ну, кстати, я не в курсе была, что воспоминания не сразу в тройке появились. Я не со старта играла.
Мне нравится, что в двойке они эти воспоминания могут обсуждать. Помню, Мэри-Сью развелась с Дэниелом. Я за другого Сима приезжаю в центр, а она там с Кассандрой болтает, и у нее в облачке мыслей иконка про развод.
Мне долго казалось, что в тройке этого нет. А потом я заметила, что есть. У них есть кратковременная память, которая, скорее всего, завязана на мудлетах. Пример. Я своего Сима в театр отправила. А потом он из него вышел и отправился на пляж. Там встретил коллегу. Я отправляю их поздороваться, они начинают говорить, и в облачке мыслей у него театральные маски. То есть, он помнит, что он только что там был, и об этом рассказывает. О пожарах они тоже какое-то время думают после самого происшествия.
Но в двойке было круто сделано, что они к разным событиям относились по-разному, тут я согласна. А еще же воспоминания как сплетни могли передаваться. По прима-гайду было написано, что они даже об изменах могут из сплетен узнавать, но у меня такого не было ни разу. То ли тоже поломали, то ли прима-гайд приврал.
 
Последнее редактирование:

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.274
Достижения
370
Награды
15
Подключусь к вашей дискуссии

Почему The Sims 4 ощущается "стерильной" по сравнению со старыми частями?

Недавно Майкл Лонг (Michael Long), ветеран студии Maxis, работавший ведущим моделлером объектов для The Sims 2, The Sims 3 и даже заставший пре-продакшен The Sims 4, недавно поделился важным фрагментом из истории студии Maxis.

Обсуждая то, как с годами менялся тон франшизы, он рассказав закулисную историю, объясняющую, куда именно начал уходить фирменный юмор:



We had a couple really witty and funny devs from TS1 who were really smart, they left over the course of the TS2 expansion run. The people who replaced them did not share the same magic.
Источник: Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
"У нас было несколько действительно остроумных и смешных разработчиков ещё со времён TS1, которые были очень умны. Они ушли в процессе выхода дополнений для TS2. А люди, пришедшие им на замену, уже не обладали этой магией".

Это проливает свет на то, почему ранние дополнения для TS2 ("Университет", "Ночная жизнь") всё ещё обладали той самой безумной, хаотичной энергией Maxis, тогда как поздняя "корпоративная" эра стала казаться более прилизанной и стерильной.

Дело было не только в том, что EA хотела угодить более молодой аудитории (хотя и в этом тоже). Дело в том, что люди, которые буквально писали оригинальные шутки и описания предметов, просто уволились. Пришедшие им на смену команды, скорее всего, работали в условиях жестких корпоративных дедлайнов, делая упор на штамповку DLC, а не на проработку черного юмора, который так любила оригинальная команда Уилла Райта.

Упадок серии произошёл не в один миг с выходом TS4, детали этого пазла начали менять за кулисами ещё в далеком 2006 году.

Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
 

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.992
Достижения
715
Награды
467
Появилась анимация резкого захлапывания холодильника в злом настроении. Бодрая походка при возбужденном настроении.
Бодрая походка в симс 2 тоже есть. Но это подвязано к характеру. Чистюли бодро шагают убираться, а экстраверты флиртовать. Причем обе походки совершенно разные.
Хлопанье холодильником тоже есть, насколько я помню. Его могут захлопнуть симы, у которых индикатор успеха низкий (или только подростки, не помню).

причем, воспоминания в тройке появились вообще не сразу, а после выхода какого-то аддона, не помню, какого, но реализация двоечная была реально круче, так как воспоминания имели эмоциональную окраску в зависимости от выбранного стремления - романтик воспринимал свой брак как что-то плохое, а семьянин наоборот этому радовался. И симы реально вспоминали - были облачка мыслей, лицевые анимации (пока воспоминание "свежее"), в тройке ну фз, эти воспоминания просто какой-то альбом достижений определенного сима...
А сплетни?)) Которые были реальными и которые расползались по всему городку)

Ну, кстати, я не в курсе была, что воспоминания не сразу в тройке появились. Я не со старта играла.
Толи с обновой, толи фишка длс "Все возрасты". Вроде все таки с обновой пришли, которая в момент выхода этого длс была.
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.238
Достижения
670
Награды
230
не поверите, только сегодня думала, почему эта беседа все еще идет без Кати Манч... Х)))
Я тренировала силу воли :тема: Встрять -значит переключить свое внимание, а мне зело хотелось игру реанимировать, чтоб поиграть уже по-человечески. :лол2: Да и разговоры из разряда "вот если бы у бабушки был мпх... " обычно ни к чему не приводят, а ресурса жрут много. Все равно каждый останется при своем мнении и видении своего идеального симса, нервно жуя очередную порцию кактуса:лол2:
 

Nastasia

Проверенный
Сообщения
279
Достижения
315
Награды
4
Я тренировала силу воли :тема: Встрять -значит переключить свое внимание, а мне зело хотелось игру реанимировать, чтоб поиграть уже по-человечески. :лол2: Да и разговоры из разряда "вот если бы у бабушки был мпх... " обычно ни к чему не приводят, а ресурса жрут много. Все равно каждый останется при своем мнении и видении своего идеального симса, нервно жуя очередную порцию кактуса:лол2:
Самый мудрый вывод. Пойду и я поиграю.
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
@Monsterwn, а не кажется ли вам, что "Лор" и "симуляция жизни" - это вообще понятия взаимоисключающие? Если есть лор и биографии и если им следовать, о какой спонтанности, которую несет в себе симуляция, может быть речь?
Я о том и писал, что симулятор жизни с четким лором — это вещь специфическая, и реализовываться ей стоит явно не в Симс, от которого этого не ждут, а в какой-то совершенно другой игре. Само по себе это было бы интересно. Я часто в той или иной игре, если мне нравится сеттинг (например, кингдом кам или ведьмак), думаю о том, что мне хотелось бы поиграть в симулятор жизни с таким же сеттингом. То есть чтоб как Симс, с таким же управлением, но с определнными ограничениями, которые на тебя лор накладывает. Я уверен, что не один такой. Другое дело, что да, это не формат именно для Симс. Для Симс я считаю нормой как раз отсутствие выраженного лора, чтоб каждый делал то, что ему хочется.
Ммм у меня есть мнение, что это частично связано с нашим взрослением Х) Большинство из нас начинало играть в Симс детьми, и нам реально было в большинстве своем по фигу на лор, интересовал сам процесс, собственные эксперименты и тому подобное. Со временем базовый геймплей приедался, мы сами взрослели и начинали наконец-то изучать игровой мир... Х)
Я тоже думал об этом, но продолжаю встречать таких взрослых людей. Думаю, это связано как раз с тем, что такой среднестатистический игрок не успел пресытиться игрой, и вот он после работы запускает, и играет так, как мы играли в детстве. А мы действительно уже пресыщены. Даже если сами что-то не отыграли, наверняка прочитали об этом или видео посмотрели.
 

wild_guy

Проверенный
Сообщения
950
Достижения
320
Награды
36
Я тренировала силу воли :тема: Встрять -значит переключить свое внимание, а мне зело хотелось игру реанимировать, чтоб поиграть уже по-человечески. :лол2: Да и разговоры из разряда "вот если бы у бабушки был мпх... " обычно ни к чему не приводят, а ресурса жрут много. Все равно каждый останется при своем мнении и видении своего идеального симса, нервно жуя очередную порцию кактуса:лол2:
Все думал, кто же уже напишет что-то подобное?.. Смотрю, дискуссия затянулась настолько, что стала похожа на производственное собрание коллектива разработчиков, жарко обсуждающих дальнейшую стратегию развития. Конечно хорошо было бы всё выше написанное вложить им в уши, но к сожалению это лишь пустое сотрясание воздуха, потому что они этого не услышат (да и не уверен, что хотели бы). И тут пришла Катя - и вуля, громко забубенила очевидную точку. :палецвверх:
Я согласен, дальнейшее гадание на кофейной гуще и переливание из пустого в порожнее на эту тему - пустая трата времени, дискуссия ради дискуссии (хотя почитать кто что думает было интересно).
 
Последнее редактирование:

S.D.

Проверенный
Сообщения
998
Достижения
270
Награды
27
Ну, кстати, я не в курсе была, что воспоминания не сразу в тройке появились. Я не со старта играла.
Толи с обновой, толи фишка длс "Все возрасты". Вроде все таки с обновой пришли, которая в момент выхода этого длс была.
Ага, не со старта была, причем отключение или на худой конец отладка воспоминаний - это один из пунткиков по улучшению оптимизации. Примерно же в это время пришла романтическая система, которую я ух как ненавидела. Симы узнавали об изменах просто потому что: не поговорив ни с кем, не увидев измену воочию. Буквально был случай, где симы на свидании, у них все хорошо, они перебегают дорогу, дабы направиться в другое заведение, и тут возникает действие "обвинить в неверности", которое нельзя отменить. А почему? А как? В общем, на эту часть у меня тоже фикс стоит, иначе играть было невозможно (и да, не так давно симлер за эту систему тоже взялся). Все эти обновы, которые пришли для всех возрастов, словно те самые старые добрые штуки из двойки, которых наныли, да вот только в результате получилось... Ух, млин, самый отвратительный аддон из тех, что у меня имеется, ненавижу его в чистом виде всеми фибрами души.


Anfisonyka, после этих новостей вообще создается впечатление, что, сколько бы фанаты ни ныли о том, чего бы они хотели, ничего из их хотелок по итогу воплощено не будет. Ну или будет, но совершенно не в том виде, как ожидаешь. Потому что люди уже не те, не с тем складом ума, не с той мотивацией, не с той жизненной энергией. Печально, что тут скажешь, очень печально.

дискуссия затянулась настолько, что стала похожа на производственное собрание коллектива разработчиков, жарко обсуждающих дальнейшую стратегию развития
А что плохого в чисто фанатском обсуждении? Нужно непременно бомбить твиттер или ныть на сайтах EA? Порой может быть просто до жути любопытно узнать, какое сейчас мнение и надежды на игрушку, да и есть ли все это вообще. Ну и куда ж в этом случае без обсуждения того, чего бы хотелось, а чего бы нет? Все высказались, всё в целом довольно грустно, некоторые здешние игроки имеют больше надежд на инзой и параливес, вон, даже предлагали здесь разделы с мирами по этим играм открыть. А форум наверное тогда придется переименовывать, если он будет не только по симс :rolleyes:
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
998
Достижения
270
Награды
27
wild_guy, ну скипните, че уж тут, я-то завелась из-за того, что для кого-то продуманная симуляция и возможность кастомизировать игру в принципе несовместимые вещи, хотя, вот, повспоминали старые части, увидели, что в них что-то "невозможное" было, пускай и в начальной стадии, пускай и не в чистом виде, а с помощью модов.

А так-то на любые дискуссии можно говорить "лол, надеюсь разрабы вас услышат". Не услышат, даже если прямо написать.
 

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.992
Достижения
715
Награды
467

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.106
Достижения
1.430
Награды
1.249
Хлопанье холодильником тоже есть, насколько я помню. Его могут захлопнуть симы, у которых индикатор успеха низкий (или только подростки, не помню).
Ты скорее всего путаешь с модами, нет такого в базовой игре и никогда не было - я именно про хлопанье дверью холодильника. А походка может меняться, да, если, например, отправить сима заниматься тем делом, которое он очень любит - так, чистюля будет радостно вышагивать в сторону заданной уборки, эктраверт, как ты и отметила, воодушевленно побежит флиртовать к внеочередной жертве пассии. Аналогично грязнуля понуро пойдет мыть унитаз, интроверт неуверенно поплетется расказывать анекдот новому знакомому. Но это совершенно другое, это не связано именно с эмоциями сима, а связано с его характером (что кстати есть очень хорошо тоже! вот не переубедите меня - двойка самая проработанная часть франшизы с самыми живыми и умными симами...).

А сплетни?)) Которые были реальными и которые расползались по всему городку)
даааа, было

Примерно же в это время пришла романтическая система, которую я ух как ненавидела. Симы узнавали об изменах просто потому что: не поговорив ни с кем, не увидев измену воочию.
оооо, помню-помню, как у меня и в без того висячей Исла Парадиз муж посреди !погружения! узнал об измене жены и поплыл через семь морей ей высказывать всякое в лицо - фз, какой косяк рыб что ему там на ухо набулькал... :хлоп:

Смотрю, дискуссия затянулась настолько
да мы вроде б никуда и не спешим, отвечая раз в 5-10 часов :teehee: это ж форум, тут все и собрались делиться своими мыслями и впечатлениями о любимой франшизе
 
Последнее редактирование:

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.992
Достижения
715
Награды
467
D03Anna Я попробовала в яндексе глянуть, а тут Алиса твое сообщение уже подхватила хд
Как потом верить нейронкам, если они любое сообщение с форума берут как за 100% истину?)
LtSeK9ksg5oE85N0L9UMxn5mCRHK3BT6Qcj9OgP9QMrne0jmyPpjWsP63CJau7zN-BGZVF5COs-lzRPU6vSaHoyH.jpg
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
998
Достижения
270
Награды
27
Как потом верить нейронкам
Также, как и людям на всяких форумах))0)

К слову, о холодильниках и прочем. Поминится, как один мой знакомый, который особо не играл в симс, как-то попробовал одним вечером и удивился, что его персонажка "боролась со шкафом". Мол, столько мелких деталей зачем-то проработали. А меня, млин, такое даже не удивляет, хотя так-то эти бедолаги постоянно во "враждебном" мире живут: то лифт прищемит, то кофеварка паром обдаст, то микроволновка еду не отдает, то еще что-то :D

А насчет вот этих эмоциональных взаимодействий... Все же хочу, чтобы градус абсурда из четверки с этими вот "сердито покакать" и горящими унитазами улетучился.
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.238
Достижения
670
Награды
230
Хлопанье холодильником тоже есть, насколько я помню. Его могут захлопнуть симы, у которых индикатор успеха низкий (или только подростки, не помню).

нет такого в базовой игре и никогда не было - я именно про хлопанье дверью холодильника.

дети точно могут играть с дверью холодильника хлопая ею при низком уровне стремления, подростки не помню, взрослые- не уверена, но могу при случае посмотреть

питье молока из пакета прикольное было, стоит, там чот в рот пихает, молоком запивает
 

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.274
Достижения
370
Награды
15
Бодрая походка в симс 2 тоже есть. Но это подвязано к характеру. Чистюли бодро шагают убираться, а экстраверты флиртовать. Причем обе походки совершенно разные.
Как раз на днях вышло видео про походки в Симс 2 которые зависят от характера сима
 

Nastasia

Проверенный
Сообщения
279
Достижения
315
Награды
4
дети точно могут играть с дверью холодильника хлопая ею при низком уровне стремления, подростки не помню, взрослые- не уверена, но могу при случае посмотреть

питье молока из пакета прикольное было, стоит, там чот в рот пихает, молоком запивает
Там еще кто-то может на дверце холодильника кататься. Подростки точно. Не помню, могут ли взрослые.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
998
Достижения
270
Награды
27
на дверце холодильника кататься
В тройке на перилах лестниц могут кататься дети, а также взрослые с чх вечное дитя или сорвиголова :)

Вот в двойке-тройке как будто большинство уникальных анимаций именно что от характера, а не от эмоций. Подумать только, что особая анимация сна в тройке существует лишь у симов с чх недосоня. Подумать только, целая анимация одного процесса, который мы обычно скипаем на третьей скорости!
 
Верх