Просто для статистики внесу пять нерелевантных копеек асибе.
Лично меня не особенно напрягает старение базовых городков, потому что можно переезжать. Воспринимается как такая вот почти-техническая фишка "тройки" (как загрузки между районами в "четвёрке"): неизбежные, неотвратимые переезды каждое поколение или около того. Заранее составляю дорожную карту. Обновление пейзажей время от времени очень освежает.
Так что нет модов на принудительное улучшение демографии среди сограждан - вообще все равно.
Переезды же прекрасно решают заодно и проблему старения всех небазовых городков, ведь после переезда панель отношений как раз очищается от всех, кроме домашних. Очень удобно: переехал, заодно кэш универа удалил - и вот второе/третье/вписать нужное поколение поступает опять в нормальный универ, а не в дом престарелых. Сбоев игры при этом не замечала (хотя в "тройке" они, сбои, теоретически могут быть от чего угодно, се ля ви).
Была относительно недавно в нединастийном сохранении ситуация, которая династию мне бы, видимо, по нынешним правилам бесповоротно сломала. А именно: баг со смартфоном (когда после загрузки смартфон сима становится недоступен, его вообще невозможно выбрать в инвентаре).
Согласно советам с реддита, лечится это тремя путями: ресетом домашнего лота через MC (запрещён), удалением инвентаря багующего сима через NRAAS Debugger (нет в списке разрешенных), выселением и обратным вселением семьи через режим изменения города (запрещено да и работает не всегда).
Не предлагаю каких-то конкретных методов решения и новых разрешений, просто констатирую: на текущий момент здесь метод решения выглядит как "молиться, чтобы с тобой не случилось".
Про старт с участка определенного размера в контексте именно упрощения правил для новичков.
Вот только что столкнулась с ситуацией. Основатель заселялся в Твинбрук. А в Твинбруке есть ровно один (1) участок, который подходит по правилам заселения, и игра непосредственно при создании городка бахнула туда конный центр.
То есть, в этой ситуации игрок должен сообразить, что в игре подходящих ему участков просто нет, закрыть режим заселения семьи, выйти в режим изменения городка и принять меры, и только потом вернуться к заселению основателя. Прописано ли это в правилах? Конечно же нет, догадаться можно разве что по FAQ - и то, прописано там это не прямо, а требуется выстроить некоторую логическую цепочку, под вопросом не о заселении, а об изменении городков в принципе.
Не то чтобы вот это все выглядело как новичок-френдли.