Общение симмеров

JDee

Друг форума
Сообщения
7.970
Достижения
1.650
Награды
2.684
Общалка

scspXQk.png


Новости о Симс 4 здесь

В данной теме вы можете поговорить об играх The Sims, поделиться опытом и своими впечатлениями, слухами об игре и рассказать о ваших ожиданиях.
Не забывайте о необходимости соблюдать правила.

Всё, что не касается игры, обсуждайте в теме
Мегафлуд
Приятного вам общения!

ОПРОС "5 лучших дополнений The Sims 4"​
 

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Monsterwn, а все вот эти страсти, связывающие поломки сохранения именно с тулом, объективны или стечение обстоятельств, как ты считаешь?
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
Geletossh, у меня сохранения вообще ни разу за 19.5к часов игры не ломались ни с тулом, ни без него, так что мне тут сказать сложно. На самом деле, у меня большой вопрос к тому, что люди обычно называют поломкой сохранения. Например, перестает грузиться лот/район в режиме жизни? Касаемо тула дело может быть в том, что человек размещал сломанный кастомный объект. Некоторые из них, даже если они довольно недавно сделаны, могут вызывать проблему с вечной загрузкой, а тулом мы как раз объекты размещаем. Максимум, что я видел от тула — новые города могут с ним не загружаться, но в таком случае мод надо обновить просто, и все нормально будет.
Ну и, возможно, со мной не все согласятся, но я искренне считаю, что в четверке сохранения вообще не могут быть необратимо сломаны, за исключением крайне редких случаев, когда проблема была в корявом обновлении. Например, бесконечно генерировался дед мороз, проблемы с квартирами на релизе и подобные ситуации. В остальном же люди просто не пытаются разобраться, как пофиксить ту или иную проблему. Допустим, я очень много раз сталкивался с тем, что переставали грузиться лот или конкретная семья, и правильными действиями проблема решалась в 100% случаев. Либо еще кто-то на поломку сохранения может списывать то, что сохранение разрослось до таких масштабов, что компьютер вывозить перестает (это больше слабых ПК и ноутбуков касается), из-за чего игра постоянно лагает и фризит, а в новом сохранении, пока оно еще легкое, все работает хорошо.
Вообще, перед любыми опасными экспериментами (да и вообще время от времени) рекомендую делать сохранение через «сохранить как», и будет счастье. Даже если вдруг что поломается, всегда будет сейв, к которому можно безболезненно откатиться.
 
Последнее редактирование:

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Monsterwn, на самом деле я поддерживаю твою стратегию относительно "надо ещё разобраться" и "в любой непонятной ситуации делай бэкап". На самом деле бэкапы я делаю на постоянной основе и храню их за пределами компьютера (оказывается и железо ломается :псих:) и в моём личном опыте тоже нет ни одного безвозвратно потерянного сохранения, а проблемы обычно временны и решаемы. Спасибо за информацию. :супер:
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
не могут быть необратимо сломаны
Могут. А выглядит это просто - в него невозможно войти. Никак. Игра просто вылетает, без предупреждений, ошибок, без всего. И его более ранние версии такие же, то есть откатить конкретный слот уже бесполезное мероприятие. Максимум что в таком сохранении можно сделать - это загрузить карту города и всего 1 раз. И это было новое сохранение, я просто мод обновила и один раз проверила его работу. Мод, который для множества игроков из разряда "мастхев". Так что всякое бывает.
 

wild_guy

Проверенный
Сообщения
918
Достижения
315
Награды
33
В Иннисгрине тоже очень прикольная атмосфера, плюс там есть УЧАСТОК НА ДЕРЕВЕ! Это тоже прям топ!
Ну вот разве что он и топ. Кроме него мне только городская часть там заходит, а что делать со всей этой чащей-рощей я вообще не представляю. Мне нафиг не уперлись все эти сказочные мотивы. По идее заменить бы там все участки на какие-то-в более земном духе, тогда может и играбельно было бы, а так мне там вообще не охота появляться. Но подбирать такие участки на полгорода учитывая его специфичность - чую, гемор еще тот, поэтому плюнул пока. Самый бестолковый город из всех для меня.
Антитоп-3 — Сан-Секвойя, Нордхавен и Дель-соль-Вэлли.
Дель Соль Велли перестроен практически полностью, хотя назначение участков не менял - реально очень симпатичный городишко получился, мне там нравится. Даже жил какое-то время в бедном районе, нарыл сразу все дома для него от одного автора, уже и не помню где, но катят прям шикарно и концепцию района сохраняют. А по дефолту да, не очень веселые постройки там, но если переляпать, то норм.
Нордхавен - в принципе так же история, но его весь не перестраивал, только недостающее и может еще чего по мелочи. Зато там у меня теперь шикарный действующий кинотеатр и слассный развлекательный центр, оба под малым бизнесом неписей и больше нигде такого нет, так что сходить там есть куда и появилась своя изюминка, ничего против этого города не имею, надо просто немного подшаманить.
Сан-Секвойя - ну нечто среднее, доставил участков, заменил некоторые, допинал туда чай с шариками совмещенный с игровым салоном, добавил коктейль-барчик "Усталый папаша" для развлекухи после тяжелого для - ну и так, пойдет, как город для житья неписей, или в гости наведаться.
На самом деле у меня нет прям нелюбимых городов, где-то что-то да есть своё, если не жить так наведываться. Иннисгрин - по сути единственный ни к селу среди всех, надеюсь, когда-нибудь получится его привести в более "земное" состояние.
 
Последнее редактирование:

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
КатяМанч, а что за мод? Мастхэвом многие моды считаются. Я с большим количеством модов играю, но с таким не сталкивался, если версия актуальная. Старые моды, либо новые на старой версии, вероятно, да, что-то могут сделать, и это не пройдёт, если мод не удалить. Но повлиять на другие сделанные вручную слоты ни один мод не сможет, если туда именно с ним не заходили. А вот восстановление/откат сохранения, насколько знаю, работает криво и не всегда может помочь в таких ситуациях. Ну и в целом вылет от мода ≠ поломка сохранения, это просто криво работающий мод, обычно его удалить достаточно, чтоб все заработало нормально. Поломка — это когда прям сохранение померло с концами, и там никакое удаление мода не помогает, как и вычищение его следов.
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
Дель-соль-вэлли. Опять карта захламлена чем попало! Зачем надо было рисовать киностудию на треть карты? И небокрёбы ещё на четверть, хотя ни квартир, ни пентхаусов нет в городе? Чтобы не сразу было заметно, что в городе всего 11 участков? Постройки, кстати, ужасные во всём городе, даже на холме Пинаклс, где по идее, самые богатые и знаменитые живут. Даже бутафория, которая обычно хотя бы красивая, здесь отвратная визуально. Отдельная боль — в городе, вдохновлённом Лос-Анджелесом, где на карте нарисован пляж, к этому пляжу даже подойти нельзя.
Пожалуй, тут со всем согласна. Тупо город просранного потенциала...

Хейт на Сан-Секвойю мне особо не понятен - это тихий город для семейного геймплея в красивых декорациях. Почему тому же Шам Ле Сим можно иметь бутафорскую башню на горизонте, Сан Секвойе аналогично иметь мост нельзя, чтобы просто любовался глаз?.. Что вообще делать в игре с полузакрытым миром с таким огромным мостом? Х)) Вот есть в Бриджпорте мост - что он дает игре, кроме сжирания времени при перемещении по нему?.. Он аналогично просто красивая картинка, как и мост в СС, только последний хоть не тратит на себя время симов... И наполняемость - а как же парк с озером, оранжереей и фонтанами в одном из районов, по которому можно устраивать прогулки? Подобное в игре у нас есть только в Комореби да в Энамораде, но в последнем круги наяриваешь вокруг маленького прудика, он не сравнится с полноценным парком в СС. Ну и фз я не знаю зачем посреди того спального района нужна огромная секвойя - это рельно гигантские деревья размерами с двадцати-тридцатиэтажные здания, и т е чтобы посреди спальных частных домиков торчала эта свечка с ветками?.. Х) "Пенек", блин - да он диаметром с дома в округе... Х))) На набережной есть нора-кинотеатр (в обожаемой тройке аналогично нора, но чет всех устраивает...), единственный кинотеатр во всех городах четверки! Разочаровывает только, что нет таблички для прогулки по набережной...
 
Последнее редактирование:

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
На набережной есть нора-кинотеатр (в обожаемой тройке аналогично нора, но чет всех устраивает...)
Та не, не то что бы устраивает, вернее, такое устраивает, но только для работы без напряга для игрока. Так-то хорошо, что в стор потом таки добавили и реальный кинотеатр, и реальный ресторан, а также сами аддоны нафаршировали реальными салонами с работниками, реальными клубами с певцами-музыкантами и прочим-прочим... Было бы вообще сказочно, если бы по старта побольше реального было, но небось разрабы решили не рисковать. Пасиб хоть на том, что хотя бы басик со старта был настоящим, а то игроки вполне могли бы читать всплывающие сообщения и лицезреть тот или иной мудлет по окончанию "плаванья".
 

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Monsterwn, я единственный раз сталкивался с повреждением сохранения и оно было связано именно с устаревшим модом. И то, собственно сохранение то запускалось, просто я не видел смысла в нём копаться, когда есть нормальное "за пять минут до" установки мода. После этого выяснилось многое о методе создания модов у этого автора и он навсегда улетел в черный список. А вот то что мод может убить даже сохранение до своей установки, это звучит... маловероятно. Скорее всего речь о том, что геймер успел поиграть и насохраняться с этим модом уже и он вдруг сломался.

Вот краткая выдержка по герою дня:

"Игра столкнулась с катастрофическим отказом системы тюнинга во время загрузки. Причина — не просто один конфликт, а массовое повреждение игровых объектов (более 250!), вызванное установкой мода Rex_ChooseClassmate.ts4script. Эту сборку нельзя использовать в текущем состоянии, так как она угрожает целостности сохранений.

Использует injector.py для низкоуровневого внедрения кода. При несовместимости вызывает массовое повреждение объектов (200+ ошибок) и угрожает целостности сейвов.

Моды от автора Rex, использующие injector.py, считаются потенциально опасными и требуют очень осторожного тестирования."
 
Последнее редактирование:

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
А вот то что мод может убить даже сохранение до своей установки, это звучит... маловероятно. Скорее всего речь о том, что геймер успел поиграть и насохраняться с этим модом уже и он вдруг сломался.
Да, мод может повлиять только на то сохранение, где запускался, а в большинстве случаев, еще и сохранился.
Вообще, абсолютное большинство скриптовых модов обращаются к инжектору. Собственно, даже модовый инжектор надо ставить нередко. В этом опасного нет (хотя могут быть ошибки вот эти на оранжевом поле, и в теории они могут негативно влиять на работоспособность игры), но у вас, скорее всего, просто сильно устаревший мод. Короче, тут просто достаточно мод удалить и будет все хорошо. Кстати, старшую школу в обновлениях то и дело подкручивают, потому с такими модами надо быть очень внимательным. Если нужен мод на выбор одноклассников, я бы сейчас лучше вот Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. использовал. Автор надежный, вообще советую ее моды, там очень много полезных на любой вкус.
 

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Monsterwn, спасибо за рекомендацию, Сонозаки... Нет. Пробовал много её работ, в том числе этот мод, но до сих пор ни одного после проверки не осталось, не очень у неё получается. По моим личным предпочтениям - автор на твердую троечку. Для школы я остановился на этом - https://www.nexusmods.com/thesims4/mods/1463?tab=description. Вот это с его использованием записано.

А по поводу "многие используют", у многих ты видел что устаревший мод тварил с сохранением такое? Максимум - не будет работать, будет вызывать оранжевые окна ошибок. Да и далеко не все моды требуют обновления после очередного патча. А вот то что автор конкретно косячил - это уже из комментариев информация.
 
Последнее редактирование:

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
Geletossh, меня наоборот именно её моды часто выручает. А вот прикрепленный работать перестал и вызывал проблемы с отображением некоторых работников периодически, собственно, с него и перешёл.
А вот то что автор конкретно косячил - это уже из комментариев информация.
Не знаю насчет конкретного автора (хотя ник очень знакомый, надо бы перепроверить, возможно, что-то качал), но сейчас есть несколько авторов, которые исключительно через ИИ код для модов пишут. Проблема в том, что ИИ обычно код Симс нормально не знает, потому придумывает чушь. Честно говоря, если есть хоть малейшее подозрение, то обхожу их стороной. И ещё есть такая беда, что не все авторы нормально обновляют моды, и они могут быть обозначены как обновлённые, но вызывать ошибки, и хорошо, если они это исправляют. Но это уже чаще встречается у авторов с кучей мелких модов, я не раз сталкивался с косяками у bienchen и littlemssam, так что если внезапно после обновления что-то работает плохо, хотя я все обновил, сразу их проверяю, в 95% случаев они дают проблему у меня. Короче, с модами надо быть внимательным в любом случае. Они и без поломки сохранений мозг умеют выносить, заставляя по три дня искать причину ошибки.
 

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
А вот прикрепленный работать перестал и вызывал проблемы с отображением некоторых работников периодически, собственно, с него и перешёл.
У тебя есть Zero_BG_ExpandedLore? У меня есть, и с ним мод Сонозаки держать смысла нет, Лор сделает то же самое, а вот четыре учебных класса, дополнительные работники (до 4) столовой (кажется у Сонозаки тоже указан второй, но у меня это не работало), количество учеников в классе почти без ограничений (не более 100 персонажей на лоте, в том видео их 59) - такое только этот мод способен сделать. Аналогов нет. Ну и очевидно у тебя последняя версия игры? Просто предполагаю, у меня до сих пор 126 и не планирую пока обновляться, на ней мод работает отлично.
А по поводу писания модов с ИИ, вот бы было здорово завести доску почета, для таких талантов.
 
Последнее редактирование:

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
sim control hub
Поломка — это когда прям сохранение померло с концами, и там никакое удаление мода не помогает, как и вычищение его следов.
Вот именно это и произошло. После установки мода я в это сохранение и все его версии смогла войти только 1 раз. И это когда-то был мой мод "мастхев". Но его обновленная версия под версию игры, что была у меня на тот момент ( 124) , подкинула мне головной боли и седых волос.
 
Последнее редактирование:

AlexAndres

Проверенный
Сообщения
203
Достижения
85
Награды
3
Ну вот разве что он и топ. Кроме него мне только городская часть там заходит, а что делать со всей этой чащей-рощей я вообще не представляю. Мне нафиг не уперлись все эти сказочные мотивы.
Ну, если вы не любитель сверхов в Симсах, то для вас само это дополнение бесполезно. А для меня это, наоборот, очень интересный город как раз своей атмосферой. В нём не так много картона, как в некоторых, как минимум городской район разбавляют другие два.
Дель Соль Велли перестроен практически полностью, хотя назначение участков не менял - реально очень симпатичный городишко получился, мне там нравится. Даже жил какое-то время в бедном районе, нарыл сразу все дома для него от одного автора, уже и не помню где, но катят прям шикарно и концепцию района сохраняют. А по дефолту да, не очень веселые постройки там, но если переляпать, то норм.
Нордхавен - в принципе так же история, но его весь не перестраивал, только недостающее и может еще чего по мелочи. Зато там у меня теперь шикарный действующий кинотеатр и слассный развлекательный центр, оба под малым бизнесом неписей и больше нигде такого нет, так что сходить там есть куда и появилась своя изюминка, ничего против этого города не имею, надо просто немного подшаманить.
Сан-Секвойя - ну нечто среднее, доставил участков, заменил некоторые, допинал туда чай с шариками совмещенный с игровым салоном, добавил коктейль-барчик "Усталый папаша" для развлекухи после тяжелого для - ну и так, пойдет, как город для житья неписей, или в гости наведаться.
Как понять фразу "доставил участков"? Тут не понял.
Всё это хорошо, но почему игрок должен за разработчика всё перестраивать, чтобы сделать хреновый город хотя бы сносным? Я сужу города такими, какими их сделал разраб. Да и к тому же я не очень хороший строитель, мне не хватит терпения перестраивать города с нуля (хотя я тут читаю, есть люди, которые даже декорации меняют в городах какой-то программой, если я правильно понял), в конце концов разработчик получал за это зарплату, а я это должен бесплатно делать.
И да, называя свой антитоп городов, я забыл про Томаранг. Идея отличная, реализация — хрень. Я очень люблю Тайланд, особенно остров Пхукет (а Томаранг 100% вдохновлён именно им), я там был 4 раза (ещё 1 раз в Бангкоке и 1 раз в Паттайе) и обязательно поеду ещё (один фиг Европа без дичайших танцев с бубном всё равно закрыта, но не это главная причина). Но какого в городе, пришедшим с ДОПОЛНЕНИЕМ, всего 9 участков (квартиры я принципиально не считаю за разные участки)? При этом городок визуально красивый, ничего не скажу, но вместо бутафории могли бы ещё хотя бы 4 участка накинуть! А то совсем бедно.
Хейт на Сан-Секвойю мне особо не понятен - это тихий город для семейного геймплея в красивых декорациях.
Тогда может не стоило разрабам использовать как источник вдохновения мегаполис?
Почему тому же Шам Ле Сим можно иметь бутафорскую башню на горизонте, Сан Секвойе аналогично иметь мост нельзя, чтобы просто любовался глаз?..
Потому что Эйфелева башня не в самом Шам Ле Сим находится, а в Сан Секвойе этот мост занимает значительную часть карты, причём он нарочно выделен, как будто он там не просто так. ЗАЧЕМ?
Что вообще делать в игре с полузакрытым миром с таким огромным мостом?
Да хотя бы использовать его как развлечение, чтоб на него хотя бы можно было зайти пофоткаться, какой-нибудь банджи-джампинг с него организовать. Я могу ошибаться, но вроде с моста в Сан Франциско то ли с тарзанкой, то ли с банджи как раз прыгают, в "Орле и Решке" что-то такое было, показывали.
Вот есть в Бриджпорте мост - что он дает игре
Как раз исполняет свою функцию.
Он аналогично просто красивая картинка,
Нет
И наполняемость - а как же парк с озером, оранжереей и фонтанами в одном из районов, по которому можно устраивать прогулки?
Ну единственное вспомнили. Там и общественный центр рядом. Оранжерея, кстати, некликабельна.
Ну и фз я не знаю зачем посреди того спального района нужна огромная секвойя - это рельно гигантские деревья размерами с двадцати-тридцатиэтажные здания, и т е чтобы посреди спальных частных домиков торчала эта свечка с ветками?..
Хотя бы что-то интересное было тогда в том районе. Можно было даже целую небольшую рощу секвой сделать и устраивать по ней те же проглулки.
На набережной есть нора-кинотеатр (в обожаемой тройке аналогично нора, но чет всех устраивает...)
Наверное потому что на заре Симс 4 разработчики наперебой хвастались, что "да, нет открытого мира, но зато нет кроличьих нор". В итоге в Симс 4 появились не только кроличьи норы...
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: S.D.

wild_guy

Проверенный
Сообщения
918
Достижения
315
Награды
33
Ну, если вы не любитель сверхов в Симсах, то для вас само это дополнение бесполезно.
Ну не то чтобы не любитель всех сверхов, скорее в частности фей и всего этого фейского антуража. Однако, доп все равно нужен, соответственно и город присутствует.
Как понять фразу "доставил участков"? Тут не понял.
В смысле - поставил на пустые участки что-то.
Всё это хорошо, но почему игрок должен за разработчика всё перестраивать, чтобы сделать хреновый город хотя бы сносным? Я сужу города такими, какими их сделал разраб.
Да и к тому же я не очень хороший строитель, мне не хватит терпения перестраивать города с нуля
Согласен, а что ж поделать, раз разрабы хреново так понастроили? Хочешь хорошие участки - лепи сам. Я тоже не строитель, с нуля не строю, ищу подходящие готовые участки и потом только правлю под себя то да сё, где-то много правлю, где-то немного, как-то так города потихоньку и застраиваю.
Но какого в городе, пришедшим с ДОПОЛНЕНИЕМ, всего 9 участков
Да, это известная беда, тоже бесит.
 
Последнее редактирование:

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
но почему игрок должен за разработчика всё перестраивать, чтобы сделать хреновый город хотя бы сносным?
"Сносным"- понятие растяжимое, так как вкусовщина в чистом виде. . Если игрока не устраивают предустановленные лоты, он имеет все инструменты для их перестройки или замены. И делает это игрок, опираясь исключительно на свои личные предпочтения. Разрабы дали поле для деятельности, а вот все остальное - это уж кому что, всем не угодишь.
 
Последнее редактирование:

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Любопытно что я этот симхаб (как-то пахабно прозвучало, ладно - DQuiet_SimControlHub) использовал всё возможное время, без всех тех ужасов что происходят с ним в твоей игре. У меня есть предположение что он конфликтует с твоим стилем игры, ведь игра за почти тридцать активных персонажей на домашнем лоте - это уже видоизмененные данные игры. Возможно здесь происходят нестыковки.
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
он конфликтует с твоим стилем игры
Ммм, очень сомнительно.
Я этим модом начала пользоваться буквально с первого дня его релиза на MTS в сентябре 24 года на 108 версию игры. С уже почти 30 активными персонажами. Автор его много раз фиксил, исправлял, дополнял, и никаких ошибок, поломок или конфликтов он не вызывал. До мая 26 года.
Мой стиль игры не поменялся за это время, я таким макаром играю с осени 23 года. Автор мода его не обновлял с марта 25 по май 26, то есть со 113 до 123 версии игры. Все версии мода доступны на MTS и CurseForge, проследить его историю не составляет труда. То есть он был совместим без обновления практически 10 патчей.
Какое-то время он числился сломанным, и я это узнала раньше, чем этот статус на него повесили на Scarletsrealm, кстати. С его "помощью" я себе сломала в хлам район Нордхавена, как раз после 123.
И я конечно же, без единой задней мысли, едва завидев его обновленным, поскакала его устанавливать, версию 1.4.0 для 124 версии от 13 мая.
Результат ты знаешь. Хорошо, что это было свежесобранное сохранение и я в своей игре ничего не потеряла, кроме потраченного на него времени.
Я нисколько не сомневаюсь в его работоспособности у тебя и других 75к игроков его скачавших. Но для меня этого мода больше не существует.
 
Последнее редактирование:

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
КатяМанч, ну вот ты сейчас сама же сказала - мод видоизменялся и т.д. Очевидно это результат последнего его обновления. То что срабатывало "до" после работать перестало.
 
Верх