Ну вот разве что он и топ. Кроме него мне только городская часть там заходит, а что делать со всей этой чащей-рощей я вообще не представляю. Мне нафиг не уперлись все эти сказочные мотивы.
Ну, если вы не любитель сверхов в Симсах, то для вас само это дополнение бесполезно. А для меня это, наоборот, очень интересный город как раз своей атмосферой. В нём не так много картона, как в некоторых, как минимум городской район разбавляют другие два.
Дель Соль Велли перестроен практически полностью, хотя назначение участков не менял - реально очень симпатичный городишко получился, мне там нравится. Даже жил какое-то время в бедном районе, нарыл сразу все дома для него от одного автора, уже и не помню где, но катят прям шикарно и концепцию района сохраняют. А по дефолту да, не очень веселые постройки там, но если переляпать, то норм.
Нордхавен - в принципе так же история, но его весь не перестраивал, только недостающее и может еще чего по мелочи. Зато там у меня теперь шикарный действующий кинотеатр и слассный развлекательный центр, оба под малым бизнесом неписей и больше нигде такого нет, так что сходить там есть куда и появилась своя изюминка, ничего против этого города не имею, надо просто немного подшаманить.
Сан-Секвойя - ну нечто среднее, доставил участков, заменил некоторые, допинал туда чай с шариками совмещенный с игровым салоном, добавил коктейль-барчик "Усталый папаша" для развлекухи после тяжелого для - ну и так, пойдет, как город для житья неписей, или в гости наведаться.
Как понять фразу "доставил участков"? Тут не понял.
Всё это хорошо, но почему игрок должен за разработчика всё перестраивать, чтобы сделать хреновый город хотя бы сносным? Я сужу города такими, какими их сделал разраб. Да и к тому же я не очень хороший строитель, мне не хватит терпения перестраивать города с нуля (хотя я тут читаю, есть люди, которые даже декорации меняют в городах какой-то программой, если я правильно понял), в конце концов разработчик получал за это зарплату, а я это должен бесплатно делать.
И да, называя свой антитоп городов, я забыл про Томаранг. Идея отличная, реализация — хрень. Я очень люблю Тайланд, особенно остров Пхукет (а Томаранг 100% вдохновлён именно им), я там был 4 раза (ещё 1 раз в Бангкоке и 1 раз в Паттайе) и обязательно поеду ещё (один фиг Европа без дичайших танцев с бубном всё равно закрыта, но не это главная причина). Но какого в городе, пришедшим с ДОПОЛНЕНИЕМ, всего 9 участков (квартиры я принципиально не считаю за разные участки)? При этом городок визуально красивый, ничего не скажу, но вместо бутафории могли бы ещё хотя бы 4 участка накинуть! А то совсем бедно.
Хейт на Сан-Секвойю мне особо не понятен - это тихий город для семейного геймплея в красивых декорациях.
Тогда может не стоило разрабам использовать как источник вдохновения мегаполис?
Почему тому же Шам Ле Сим можно иметь бутафорскую башню на горизонте, Сан Секвойе аналогично иметь мост нельзя, чтобы просто любовался глаз?..
Потому что Эйфелева башня не в самом Шам Ле Сим находится, а в Сан Секвойе этот мост занимает значительную часть карты, причём он нарочно выделен, как будто он там не просто так. ЗАЧЕМ?
Что вообще делать в игре с полузакрытым миром с таким огромным мостом?
Да хотя бы использовать его как развлечение, чтоб на него хотя бы можно было зайти пофоткаться, какой-нибудь банджи-джампинг с него организовать. Я могу ошибаться, но вроде с моста в Сан Франциско то ли с тарзанкой, то ли с банджи как раз прыгают, в "Орле и Решке" что-то такое было, показывали.
Вот есть в Бриджпорте мост - что он дает игре
Как раз исполняет свою функцию.
Он аналогично просто красивая картинка,
Нет
И наполняемость - а как же парк с озером, оранжереей и фонтанами в одном из районов, по которому можно устраивать прогулки?
Ну единственное вспомнили. Там и общественный центр рядом. Оранжерея, кстати, некликабельна.
Ну и фз я не знаю зачем посреди того спального района нужна огромная секвойя - это рельно гигантские деревья размерами с двадцати-тридцатиэтажные здания, и т е чтобы посреди спальных частных домиков торчала эта свечка с ветками?..
Хотя бы что-то интересное было тогда в том районе. Можно было даже целую небольшую рощу секвой сделать и устраивать по ней те же проглулки.
На набережной есть нора-кинотеатр (в обожаемой тройке аналогично нора, но чет всех устраивает...)
Наверное потому что на заре Симс 4 разработчики наперебой хвастались, что "да, нет открытого мира, но зато нет кроличьих нор". В итоге в Симс 4 появились не только кроличьи норы...