Геймплейный трейлер дополнения The Sims 4 Сквозь века: Аристократы и его раскадровка

Второй трейлер дополнения The Sims 4 Сквозь века

b34bca8ab160906088f5632820852f9b.png


8837d6897b5f3bcf8f7819f6ec0f9008.png


e8e54e3a29aedf75931eaf03c35e5cc0.png


7f8120e559a79754bdf5c449cd322491.png


14c2af7bb3c07bc9b01d935825f034bd.png


43946348a67cd6b6f0bd450fe6671910.png


e1df9873d6da571fe0b4ec4c9510d9ad.png


fed195a3641f89a253648a513fb93bec.png


01df792be8ad76219c9152df0d27a899.png


956129e6a7da043561120b1f79dfebcb.png


02f38c6170ff3c56f9161446f7048965.png


ae2db61c34b499a2553470a17100c470.png


7ccf1b77a869b8fd691705cdaf7c4572.png


9673ae95dcef09b7c0b26146ee4eb0bb.png


db11ef71571dcd3668aa58e30dcf4c78.png


05f82cec54f6db475b995250117a52d0.png


083af6c9ecf8e310f3637b91b4f7fcac.png


5ee2994f099779d7e4ff6c93b18366b6.png


fea439b65553b580d9ff503a554f3475.png


ee23a33455be455413b2487173dd02f5.png


54d9ba4da26f6f814a4eb71fa7603f85.png


f050f8765382bed81400ee62059761ff.png


9daf7075e57cf835f90eb4b731c9a516.png


018acd0c7d6c044e7e10d0386643ed11.png


7a73f394598cea6ee94cc64d850e2bc4.png


48aaeec69b91e4f645fe61929b82a073.png


e0a9b4fdca8f351b756c937408f79405.png


1254ae281cfed07d5eeec32aafc0fca0.png


e8efb489d5786645c3b286ddb128bff3.png


61b9be36fe2e6a8823f89d669fbffd9d.png


9fa0222664fc78e7ae1966feaf7018ad.png


0e6b86ce9578f130519e967ab30d6026.png


9b3cd9f9a6317c457d398710c7d901c3.png


ccddd20e53a8259bf2fca6b6ea259982.png


bade735ed80f3d52a4b7dd743d523aed.png


243428099c1a5870fa93edee711ddefe.png


fc060d985d03c73cc183e6d412639c3a.png


580e0c5ed2259736807d66945a40cb59.png


71c9e074d5ed8e99bd303f84901cdfae.png


2d80a30751779b48ccd20aa997c939a0.png


b422f965054d8089e672e59e7beeca74.png


94cc298008d3fd032d6a4135c0441ce4.png


7f00d23820352805671a00cc2ad06f49.png


4599440853fb33e1b3a0ffd25b3e9818.png


4f241e0801cb654b7a1584293221be11.png


209504285f4a820ceffea878d2ffa0a3.png


96c1d77a7afa6b55a2e06879fad09a08.png


77aad3485dbae6daf40bc1e54d96e701.png


ff607c539cb31aa2c008e858e50ad436.png


9b4347af7ea61f503a170e7985d9662a.png


03f40df82f2e4fe006bdfc0c8477759d.png


955cfa73df1d80e1689026ddee8208e9.png


69c28451bf1156b5b3e333c93c6df6b8.png
 

Mr. Stark

Проверенный
Сообщения
420
Достижения
220
Награды
28
А я вообще никогда не догонял толком, нафига эта постоянная генерация рандомов нужна игре в принципе, даже в ранних версиях, когда было мало народу. Ну лады, вот у меня подросток пришёл в школу, и с ним туда пришли ещё пятеро из семей премейдов, которые живут в этом городе. А что мешает разрабам сделать ещё человек 10 таких же премейдов, но бездомных, как будто бы они живут где-то за краем карты, но закономерно приходят в этот город учиться, а затем бродить по улицам, паркам и кабакам? Не говоря о том, что это не тратило бы ресурсы компа на туфту и мартышкин труд, не забивало бы игре баки, это ж было бы элементарно логичнее и правдоподобнее - в реальном мире в школе нам почему-то мозолят глаза одни и те же физиономии всю дорогу, а не полкласса каждый день меняется ) Ну и во всех остальных городах сделали бы так же, что вот есть премейды, которые тут рядом живут, и к которым можно ходить в гости, и ещё к этому городу относится раза в два больше народу, у которых просто домиков не видно, но они такие же нормальные симы, как все, с ними можно дружить, приглашать их по телефону, и т. д. Естественно, из их числа можно было бы заранее и без всякого рандома назначать в каждом городе барменов и прочую челядь - ну да, тупого "разнообразия" ради разнообразия в игре было бы меньше, зато даже второстепенные служебные NРC воспринимались бы индивидуальнее и хотя бы запоминались. И в каждом городе жители были бы свои, и не надо было делать эту хрень бредовую, когда твой сим приехал в другой город, и половина его знакомых из старого тут же притащилась следом, просто чтоб ему не было скучно - когда бы в каждом городе жило премейдов раза в 3 больше, неужели бы там не нашлось, кому с нами вечером в кафешке посидеть для массовки?
 

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.783
Достижения
595
Награды
446
А не подскажите, какие именно моды используете для этого? Никак определиться не могу..
Через МССС можно запретить семьям генерироваться, но нпс все еще будут появляться до тех пор, пока роли заняты не будут.
Zulf_NoRandomGeneratedTownie - запрещает генерироваться нпс, для ролей использует уже имеющихся горожан в зависимости от их навыков и возраста.
Assign NPCs Jobs - позволяет назначить нпс на роли.

А если настроенном мире пользователя нет подростков? Такое вполне может быть. Далеко не все пользователи задумываются, что на любую роль должен кто-то отыгрывать. И тогдадва пути: 1) делать вылет игры с ошибкой и 2) останавливать игровой процесс с запросом пользователю -- "а ну-ка быстро породи 10 подростков, желательно с семьями, чтобы заполнить учебный класс" -- и так по первой с каждым событием ("назначь бармена", "назначь посетилей больницы") -- и такое будет заслуженно низко оценено пользователями. Поэтому сама концепция автогенерации с нами надолго. По крайней мере можно удалить неугодных нагенерированных.
Если модом поставить тот же запрет генерации на все и вся, то нпс просто будут отсутствовать. Я говорю о настройке для тех, кто хочет играть вообще без всех и у кого и так много назначенных ролей. Моды с этим справляются, а сама игра не может дать такую настройку?

То есть генерируются симы/семьи в пределах нужд симуляции. Хотя, не факт, что она работает идеально. Подозреваю, что там кто-то основательно наговнокодил.
У тебя могут твои семьи пропасть при достижении лимита в 800 и появятся новые Петровы.

Ты продвинутый пользователь и через моды можешь сама назначить симов на роли. Но большинство не хочет/не готово так заморачиваться. Поэтому и нет такого функционала.

Было бы здорово, если бы в управлении городами была опция для продвинутых пользователей назначить симов на роли, как можно это делать в поездках и при организации праздников. Может разрабы когда-то и расщедрятся на такое.
Так я и говорю, что сделать эту настройку добровольной. Хочешь ты играть без модов в пустом мире без нпс - пожалуйста. Для отыгрыша того же апокалипсиса. Для остальных игроков, кому все равно, оставить все как есть.

Ну, окей. Сгенерировала игра допустим вот 10 подростков, как сим пошел в школу. Зачем завтра она генерирует еще 10? И после завтра столько же? Х) Я вот живу уже примерно пять игровых недель в межмирье во Вранбурге и знаете, сколько у меня уже призраков нагенерилось? Х) Более двадцати штук! Т е где-то по четыре призрака в игровую неделю! Вот зачем столько?..
Ага, могут еще старые пропасть, потому что лимит в 800 достигнут и надо поудалять некоторых. А эти некоторые могут быть и премейдами.

В общем, кмк, это еще один плюс к тому, что изначально стратегического плана у ЕА насчет Симс 4 особо не было. Я о планах, когда разработка и поддержка игры должна была быть завершена. Пока доится - доить.
Злые языки продвигают нарратив, что симс 4 тоже ощущается как рд еще :D Особенно на старте)

эти прекрасные зимние\летние наряды с двадцатью кольцами в носу и бантом на башке... Х)))
С кольцом-глазом))

и не надо было делать эту хрень бредовую, когда твой сим приехал в другой город, и половина его знакомых из старого тут же притащилась следом
Бегающая Нэнси Ланграаб по всем городам.. Или Белла Гот))
 
Последнее редактирование:

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
4.768
Достижения
1.320
Награды
1.236
А что мешает разрабам сделать ещё человек 10 таких же премейдов, но бездомных, как будто бы они живут где-то за краем карты, но закономерно приходят в этот город учиться, а затем бродить по улицам, паркам и кабакам?
Лень и алчность мешает, алчность и лень... А, может, они (разрабы) реально иначе, чем мы (игроки), воспринимают саму игру...

Как после этого, поверить, ожидать, готовиться к тому, что нам выкатят царских королей без ежиков в одном месте???
не, ну может это типа царь к народу пытается быть ближе, шифруется вообще?! Х) А то как ему, бедному-то, иначе узнать о людских несчастиях в королевстве-то... Х)) Или акция какая в королевстве... Х))) ну это я тому, когда мы Тибальда увидим там барменом, или пианистом-баянистом... Х)
 

Paiia

Проверенный
Сообщения
2.018
Достижения
405
Награды
96
D03Anna Что тут сказать... Мозг в паре с воображением чего и что хочешь может оправдать, объяснить и т.п. - даже если при этом его будет жутко тошнить и колбасить... (от того, что он воображает и оправдывает).
002.jpg

К ранее сказанному. Начало новой игры. Хоть лупу бери, не найти тут бантика с кольцами... Сама игра показывает кто важен, и сколько важных... А бантик с кольцами для того и нужен и такой, чтобы повстречавшись с ним, наши симы в ужасе вспомнили, что есть в игре не бантики...и они ждут (ЖДУТ), когда всем миром сотворят этот мир...
 

JackRapper

Проверенный
Сообщения
123
Достижения
60
Награды
0
Mr. Stark

нафига эта постоянная генерация рандомов нужна игре в принципе

что мешает разрабам сделать ещё человек 10 таких же премейдов, но бездомных
Потому что заранее заданные премейды могут отбросить копыта от десятка причин. У нас же симуляция. И в таком случае всё равно придётся кого-то сгенерировать. "Зачем тогда париться и руками работать над тем, что всё равно потребует автоматизации?"

А вот привязку к городам можно было бы сделать. Или хотя бы к "регионам". Типа Оазис, Честнат и Стрендж рядом находятся. Но это ж напрягаться надо, код писать, баги отлавливать.

Но тут можно ещё сдедать такое оправдание, что для американцев вполне обыденным явлется смотаться в кабак или кино из своей субурбии в соседний город. Почему бы и на пробежку не съездить? :смеюсь:
 

Nastasia

Проверенный
Сообщения
259
Достижения
275
Награды
3
не, ну может это типа царь к народу пытается быть ближе, шифруется вообще?! Х) А то как ему, бедному-то, иначе узнать о людских несчастиях в королевстве-то... Х)) Или акция какая в королевстве... Х))) ну это я тому, когда мы Тибальда увидим там барменом, или пианистом-баянистом... Х)
Просто царь, как тот таксист, подрабатывает для души… а так он царь, канеш.
 

Paiia

Проверенный
Сообщения
2.018
Достижения
405
Награды
96
Просто царь, как тот таксист, подрабатывает для души… а так он царь, канеш.
Министр обороны - Нюкрест объявил нам войну!!! Где царь???
Служка - Так это, на фестивале в Мишуно пончики продает...
Министр - Не мели чушь! Он царь...
Служка - Он Сим. А царь потом, пока рабочий день не закончился...
 

Mr. Stark

Проверенный
Сообщения
420
Достижения
220
Награды
28
Потому что заранее заданные премейды могут отбросить копыта от десятка причин. У нас же симуляция. И в таком случае всё равно придётся кого-то сгенерировать. "Зачем тогда париться и руками работать над тем, что всё равно потребует автоматизации?"
Сгенерировать кого-то одного по необходимости раз в год - это не то же самое, что генерировать толпу васянов каждый раз, как мой сим заходит в трактир. На это хотя бы логичная причина есть - скончался персонаж, по которому мы все скорбим, его должность замещать приехал новый.
Но тут можно ещё сдедать такое оправдание, что для американцев вполне обыденным явлется смотаться в кабак или кино из своей субурбии в соседний город. Почему бы и на пробежку не съездить?
Не особенно. Сцены в фильмах, когда герой заходит в салун, а вся присутствующая братва зыркает на него, как будто он им любимого кота задушил, и под столом держится за свои кольты, хоть и утрированно, но отношение передают. Меня лично предупреждали в гостях, что просто пойти прогуляться вдоль домиков в соседнем районе - не самая удачная затея, легко могут вызвать полицайку, увидев, что кто-то незнакомый у них тут без спроса шарится. А уж если придёт в голову мощная идея "смотаться в кабак" к каким-нибудь неграм или латиносам - ну, удачи, семье-то что передать? ) Только заведения в центре города рассчитаны на всех подряд + туристов, вот там реально общественное пространство.
 
Последнее редактирование:

Paiia

Проверенный
Сообщения
2.018
Достижения
405
Награды
96
его должность замещать приехал новый
Вы раскрыли теневую особенность рандомайзера... Осталось спросить у игры, а как ЧАСТО она считает (а может и знает?!) кто живой, а кто Франкенштейн... Рандомайзер так шустро бежит впереди, игрового веника, выметающего сдохшее, скушанное, плохо лежащее и т.п., что происходит (невидимое) наслоение одних на других, другого на другого, а пока субъект или объект еще "дышит" веник прячет его под текстуры... (баги не из воздуха же берутся)...
И пока бедолага дергается под текстурами, его заменитель (хорошо если в количестве 1) прыг перед нашими глазами - Привет, горячий! - (мы) Что? Пшел отсюда!!! (delete) - (игра) - Эй! Я же еще не успела все устаканить... Как этого достать из под земли?.. Ай, на тебе новых 10, пока будешь их отлавливать, я со списанным разберусь... - (энергосети) Плановое отключение! - (снова игра) Сохранению гамон!!!
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.533
Достижения
2.670
Награды
3.825
Рубрика Вопрос-Ответ с разработчиками на тему аристократов (дворян)

Перевод на 99% автоматический)

Разработчик Sims Сара: Привет! Меня зовут Сара, и я продюсер Sims 4. Я очень рада быть здесь! В дополнении Royalty and Legacy я работала с нашей невероятной командой над карьерой дворянина! Раньше я была одержима Sims 2 и всегда испытывала потребность в драме в играх.
SimDevAzure: Привет, симмеры! Я продюсер дополнения The Sims 4 Royalty & Legacy. Я очень рада присоединиться к Sim Dev Саре и поделиться с вами информацией о благородной профессии!

Вопрос: Как поцелуй благородной лягушки может привести к отречению от престола?
SimDevAzure : Привет, герцогиня! Слишком много поцелуев с благородными лягушками могут привести к скандалу с вашим симом! Этот скандал может навредить вашей дворянской карьере или престижу династии. Другие симы также могут шантажировать вашего сима, требуя отречения от престола, если узнают ваш секрет.

Вопрос: Сможем ли мы создавать собственные дворянские титулы и использовать кристаллы для создания корон, диадем и т.д.?
SimDevAzure: Вы сможете создавать собственные титулы с помощью менеджера королевств на карте мира. Вы не сможете создавать собственные диадемы и короны.

Вопрос: Парень с рыжими волосами на миниатюре — это Тибальт Капп?
SimDevAzure: Этот обаятельный парень с рыжими волосами и в маске — это действительно Тибальт Капп!

Вопрос:
1. Сколько будут зарабатывать монархи, получают ли они налоговые поступления в качестве части своего дохода или же весь свой доход целиком?
2. Будут ли они освобождены от счетов/налогов на землю? Одна из моих претензий заключается в том, что я не могу заполнить хранилища из дополнения Get Famous наличными, потому что налоги становятся настолько высокими, что мне становится буквально невозможно их оплатить из-за игрового лимита в 10 миллионов симолеонов.
3. Может ли один монарх править несколькими королевствами? Могут ли династии вступать в брак, и их ребенок наследовать несколько королевств? Если да, то может ли монарх, правящий несколькими королевствами, выбирать, перейдут ли все королевства к конкретному ребенку или разделят их?
4. Будет ли совместимость с дополнением Get Famous в отношении репутации и славы? Будут ли монархи автоматически становиться знаменитыми? Также, будет ли поддержка каталога Сияние самоцветов?
Будут ли головные уборы в виде диадемы-обруча? Я имею в виду, будет ли обруч, который обхватывает голову, а не надевается на голову?
SimDevSarah: Здравствуйте! По мере продвижения по карьерной лестнице дворяне, симы зарабатывают больше, и это довольно щедрая сумма, но повышение или понижение налогов влияет на благосклонность дворянина и на налоги всех симов в королевствах! Мы также поддерживаем совместиость с дополнением Get Famous, по мере продвижения по карьерной лестнице симы будут зарабатывать славу!

Вопрос: Придётся ли моему симу бросить свою работу 10-го уровня, чтобы стать дворянином?
SimDevAzure: Если ваш сим не наследует титул от члена семьи, ему придётся уволиться с работы, чтобы начать карьеру в дворянстве.

Вопрос: Существует ли ограничение на количество королевств? Например, 1 на район или 1 на весь мир?
SimDevAzure: Привет, Кико! Королевства = Миры. В любом жилом мире может быть 1 королевство.

Вопрос: Должен ли ваш сим возвыситься до своего статуса или он может просто оставаться в дворянском положении? Может ли один сим или одна семья владеть несколькими королевствами, или это должно быть только одно королевство на сима/семью? Может ли сим из королевской семьи жить обычной жизнью, то есть иметь обычную работу и не жить во дворце, или вся его работа связана с королевской властью? Может ли любой сим, занимающийся оккультизмом, например, инопланетянин, получить королевский титул? И если у нас есть дополнения с животными, можем ли мы назначить королевских животных?
SimDevSarah: Симы могут оставаться в дворянской профессии столько, сколько захотят, однако они могут пообещать свое наследство ребенку или супругу, которые смогут присоединиться к этой профессии на том же уровне, что и ваш Сим, когда он отречется от престола или покинет его!

Вопрос: Здравствуйте, есть ли ограничение на количество симов, которые могут занимать определенный уровень в профессии "Дворянин"?
SimDevAzure: В каждом королевстве может быть только один король/королева/монарх. Это означает, что существует ограничение: только один сим может достичь 10-го уровня дворянской профессии в каждом королевстве.

Вопрос: Можете ли вы силой захватить трон?
SimDevSarah: Поскольку править может только один сим, любой другой сим с 9-м уровнем дворянской карьеры станет дворянским соперником (это можно разрешить мирным путем или нет…).

Вопрос: В самом конце трейлера показали изображение семьи Ландграаб, включая Джонни. Будет ли обновление базовой игры, в котором он будет указан в генеалогическом древе как сын Джеффри и Нэнси?
SimDevAzure: Привет, Мери! Да, в обновлении BG при создании нового сохранения Джонни Зест будет включен в генеалогическое древо семьи Ландграаб.

Вопрос: Существуют ли другие признаки, подобные признаку «голубая кровь», которые могут передаваться по наследству, если это вообще возможно? Возможно, связанные со скандалом, например, с незаконнорожденным наследником?
SimDevSarah: Хотя у нас нет другой черты характера, которую можно унаследовать, вы можете получить «Королевского романтика» в профессии, которая открывает возможность соблазнения с последующим отречением от престола!

Вопрос: Будет ли в игре предыстория?
SimDevAzure: В игре Royalty & Legacy вас ждёт множество интересных историй и взаимоотношений, а также некоторые секреты!

Вопрос: Может ли один король править несколькими королевствами?
SimDevSarah: К сожалению, нет! У нас один правитель на каждое королевство (мир), и они не могут править другими королевствами одновременно.

Вопрос: Получаем ли мы больше баллов, если встаём на сторону простолюдинов?
SimGuruAzure: Функция «Благосклонность» отслеживает, к какой стороне принадлежат ваши благородные симы — к королевской семье или к простолюдинам. Игра не определяет, какой вариант лучше. Оба варианта имеют свои преимущества и недостатки для игрового процесса.

Вопрос: Что произойдет, если король уйдет из жизни?
SimDevSarah: Если монарх покинет этот мир, мы понизим его уровень на одну ступень, чтобы в одном мире не оказалось двух монархов!

Вопрос: есть ли гендерно-нейтральный титул :)?
SimDevAzure: Да, и игроки могут настраивать дворянские титулы.

Вопрос: если мой сим — жнец 10-го уровня, и его дочь хочет стать королевой, то он и кто-либо из его семьи становятся членами королевской семьи? Или это касается только всей семьи?
SimDevSarah: Члены семьи действительно наследуют титулы, но только дети и супруги, поэтому в этом примере отец не получит титул, если я правильно вас поняла.

Вопрос: Как этот набор будет взаимодействовать с другими наборами, такими как Get Famous и Get Together, а также с Business и Hobbies? Меня очень интересует возможность совместной игры с другими наборами.
SimDevAzure: Кросс-дополнения: Любой жилой мир может стать королевством, так что у вас может быть королева фей или вампиров, если захотите. Кроме того, система династий учитывает навыки, профессии и занятия из всех дополнений. Также по мере продвижения по карьерной лестнице в знати будет расти ваша слава.

Вопрос: Можно ли сделать так, чтобы персонаж не продвигался по дворянской лестнице во время игры, а оставался на своем титуле? Это и так создает проблемы, если вы не хотите, чтобы ваш сим достиг более высокого уровня, чем первый или второй уровень карьеры, например, шеф-повара, для которой требуются обычные навыки, доступные каждому симу.
SimDevAzure: Да, продвижение вашего сима по карьерной лестнице в знатном роде полностью зависит от вас. Карьера в знатном роде отличается от других тем, что, как только ваш сим готов и имеет право на повышение, это не происходит автоматически. Вашему симу необходимо принять повышение через объект «Трон», чтобы продвинуться дальше.

Вопрос: Могу ли я сражаться на мечах с оккультистами и ворами?
SimDevAzure: Да!

Вопрос: Смогут ли члены королевской семьи издавать масштабные указы для своего региона, подобно глобальным политикам карьеры «Защитник природы», которые влияют на всю вашу сохраненную игру?
SimDevSarah: Указы действительно повлияют на всё ваше Королевство (Мир) и останутся в силе, даже если вы смените семью в мире!

Вопрос: Чем отличается дворянство от обычной славы и репутации в долгосрочной перспективе?
SimDevAzure: Профессия дворянина не заменяет славу или репутацию, а работает в связке с ними. Чем выше вы продвигаетесь по карьерной лестнице в звании дворянина, тем известнее становится ваш сим.

Вопрос: как на практике работает смерть от «часов с кукушкой»?
SimDevSarah: Это часть Секретного Прохода, там есть возможность вмешаться в работу часов с кукушкой, что может привести к смертельным последствиям для другого сима, который впоследствии с ними взаимодействует!

Вопрос: Сул Сул — это карьера, когда её можно начать (в каком возрасте)? И наследует ли ребёнок титул? И как можно стать дворянином? Можно ли это сделать через работу?
SimDevAzure: Карьера дворянина предназначена для симов в возрасте от подросткового до старшего возраста.

Вопрос: Будут ли случайно сгенерированные симы лишены возможности самостоятельно получить дворянскую профессию? Я не хочу видеть Лазанью Макдональда в кольце из глазного яблока и купальнике, но он же герцог.
SimDevSarah: Да! Хотя вы всегда можете посвятить в рыцари любого Сима-Лазанью, которого сочтете достойным и захотите сделать дворянином.

Вопрос: Будет ли в каждом мире своя «система управления» по умолчанию, подобная принципу «Комплекс мер» в игре Eco Lifestyle?
SimDevAzure: Привет! Такие вещи, как Указы Благородных, происходят только в мирах, где живут Благородные Симы. Благородные Симы сами должны выбирать и продвигать эти указы (это ваш выбор как игрока).

Вопрос: А как работает благородная карьера, если ваш сим поступает в университет?
SimDevSarah: Вам по-прежнему будут поручаться благородные обязанности, которые нужно будет выполнять, а также задания по курсу, так что вам будет чем заняться!

Вопрос: Сколько дворян может быть в игре?
SimDevSarah: Столько, сколько хотите, но только один монарх на королевство.

Вопрос: Могут ли ваши симы устроить государственный переворот?
SimGuruAzure: Существует множество способов, которыми ваш Сим может убедить или заставить правящего Сима отречься от престола. Вы можете оказывать на него давление, соблазнять его, шантажировать и т.д.

Вопрос: Значит, наследники могут иметь работу и титул? Должны ли они увольняться с работы, как только займут место своего родителя, будь то дворянин или король?
SimDevAzure: Да, дети дворян могут иметь работу и титул. Однако, если они выберут дворянскую карьеру, им придётся оставить свою прежнюю работу. Чтобы унаследовать титул родителей (например, королева обещает своей дочери унаследовать титул королевы), вашим симам придётся выбрать дворянскую карьеру.

Вопрос: Появятся ли новые черты характера и стремления?
SimDevSarah: У нас есть несколько наградных черт характера для этой профессии: «Королевский романтик», «Бывший дворянин-мошенник» и «Аллеечник»! Есть и другие из дополнения, но я уверена, что мы обсудим их в будущих вопросах и ответах.

Вопрос: Распространяется ли это и на симов, за которых вы никогда не играли? У ваших симов никогда не будет соперников, если вы сами не сделаете их соперниками?
SimDevSarah: Благородные соперники могут появляться случайным образом по мере продвижения симов по карьерной лестнице, за исключением случаев, когда они достигают 9-го уровня, и тогда их соперником всегда будет тот, кто находится на 10-м уровне.

Вопрос: Итак, чтобы уточнить: один монарх на мир. То есть у нас может быть несколько королей и королев.
SimDevAzure: Верно, один монарх на мир. В вашем сохранении может быть как король Сулани, так и королева Винденбурга.

Вопрос: Правители всегда являются королем или королевой, или же можно выбрать титул, который им присваивается?
SimDevAzure: Вы можете полностью настраивать королевские титулы на уровне каждого мира.

Вопрос: Будут ли обновлены другие семейства из базовой игры, добавив в них свои собственные династии?
SimDevAzure: В новых файлах сохранения у Готов и Ландграабов появятся свои собственные династии.

Вопрос: Могут ли балы посещать или быть приглашены только представители знати? Могут ли посещать балы симы из простого народа?
SimDevSarah: На балы может попасть кто угодно! Хотя танец дворянина с простолюдином может вызвать скандал…

Вопрос: Является ли дворянская карьера единственным способом заслужить «благосклонность»? Разве нельзя не принадлежать к дворянской семье? Или же нужно просто оставаться «в тени»?
SimDevAzure: Благосклонность привязана к благородной карьере и отслеживается только для благородных симов.

Вопрос: То есть, если нельзя стать дворянином, пока не достигнешь возраста, позволяющего начать карьеру, значит ли это, что нельзя стать юным принцем или принцессой? Нет игрового процесса для малышей/детей?
SimDevAzure: Малыши и дети по-прежнему наследуют титулы от своих родителей (даже если они еще слишком малы, чтобы поступить на дворянскую службу).

Вопрос: просто повторюсь, можно ли отказаться от монархии в некоторых мирах, или она автоматически устанавливается во всех?
SimDevSarah: Хотя во всех мирах (кроме миров для отдыха) есть управляющий королевством, пока в мире нет дворян, вам не обязательно играть с функциями, связанными с дворянством.

Вопрос: Существует ли система, подобная Тайному совету и Королевскому совету, как в странах Содружества, и есть ли при этом возможность назначения премьер-министра?
SimDevAzure: Все симы знатного происхождения могут выбрать себе советника. Ваш советник будет появляться вместе с другими членами королевской семьи и простолюдинами, когда ваши симы будут проводить заседания суда.

Вопрос: Проводятся ли королевские мероприятия?
SimDevAzure: Дворяне могут проводить судебные заседания и пресс-конференции!
 

Nastasia

Проверенный
Сообщения
259
Достижения
275
Награды
3
Вы сможете создавать собственные титулы с помощью менеджера королевств на карте мира.
Это, наверное, как мы роли можем задавать в авторских заведениях. Ну, мне так видится пока.
Хотя во всех мирах (кроме миров для отдыха) есть управляющий королевством, пока в мире нет дворян, вам не обязательно играть с функциями, связанными с дворянством.
Хм. То есть, у нас теперь будет королевство Виллоу Крик, королевство Сулани и прочие?
Дворяне могут проводить судебные заседания и пресс-конференции!
А вот это интересно.
В целом, звучит неплохо. Посмотрим, как с реализацией будет.
 

Paiia

Проверенный
Сообщения
2.018
Достижения
405
Награды
96
Хм. То есть, у нас теперь будет королевство Виллоу Крик, королевство Сулани и прочие?
Это они еще "мягко" представили как будет...
Вспомните. Ростоманы - половина мира бегала зелеными... Экология - кто только в мусорку не залезал...
А теперь... Теперь вся вселенная Симс 4 - отдельно-цельное королевство - Как во Властелине Колец: Одно кольцо. Чтобы править всеми...
 

Nastasia

Проверенный
Сообщения
259
Достижения
275
Награды
3
Это они еще "мягко" представили как будет...
Вспомните. Ростоманы - половина мира бегала зелеными... Экология - кто только в мусорку не залезал...
А теперь... Теперь вся вселенная Симс 4 - отдельно-цельное королевство - Как во Властелине Колец: Одно кольцо. Чтобы править всеми...
Наверное, мне повезло - в тот период я выпала из игры и такой вакханалии не застала))
А вот править всеми королевствами сразу нельзя. А жаль.
 

JackRapper

Проверенный
Сообщения
123
Достижения
60
Награды
0
Сгенерировать кого-то одного по необходимости раз в год - это не то же самое, что генерировать толпу васянов каждый раз, как мой сим заходит в трактир.
Да, но для ленивого разраба проще один скрипт под всё пристроить, вместо того, чтобы ещё несколько "необязательных" написать. Да и для его менеджера может быть жалко выделять человеко-часы, если есть другие задачи. Что поделать?
Не особенно. Сцены в фильмах, когда герой заходит в салун, а вся присутствующая братва зыркает на него, как будто он им любимого кота задушил, и под столом держится за свои кольты, хоть и утрированно, но отношение передают. Меня лично предупреждали в гостях, что просто пойти прогуляться вдоль домиков в соседнем районе - не самая удачная затея, легко могут вызвать полицайку, увидев, что кто-то незнакомый у них тут без спроса шарится. А уж если придёт в голову мощная идея "смотаться в кабак" к каким-нибудь неграм или латиносам - ну, удачи, семье-то что передать? ) Только заведения в центре города рассчитаны на всех подряд + туристов, вот там реально общественное пространство.
Спасибо, буду знать) Значит, в кабак в центре города можно, а вот пробежки по чужой субурбии не стоит :пишу:
 
Верх