Список неотложных дел по состоянию на 10 марта 2026

7465719a0f709fefb35e4a1ea8d6b83c.png

Привет поклонникам игры!

Представляем список неотложных дел, где приведены основные проблемы, с которыми столкнулось сообщество. В настоящий момент мы изучаем эти ошибки и делаем все, чтобы их исправить. Как и всегда, если вы столкнетесь с вылетами, бесконечной загрузкой или отсутствующими участками, прочитайте наш пост Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. — в нем описано, как вы можете поделиться пострадавшими сохранениями. Это предоставит нам ценную информацию и поможет понять причины неполадок.

Обратите внимание: обновление основной игры для ПК и Mac выйдет 17 марта, а для PlayStation и Xbox — позже. До его выхода на приставках возможно несовпадение версий при использовании Галереи.

Команда The Sims

Вот список основных проблем, которые отмечало сообщество и которые предположительно будут исправлены в ближайшем обновлении:

5 основных исправлений


Улучшения в автономии персонажей

Мы активно работаем над самостоятельными действиями персонажей, так как знаем, что это важный вопрос для игроков. В этом обновлении мы устраним 3 главных проблемы: общение с незнакомцами, перебор с флиртом и фиксацию на определенных предметах и действиях.

Базовая игра

Экран редактора создания персонажа с юным персонажем в оранжевой клетчатой рубашке и рваных джинсах. Слева — сетка предпочтений для увлечений и навыков.


В университете

Загородная жизнь

Стрелы купидона

Навстречу приключениям

День cпа

  • Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. Если персонаж использует коврик для йоги в автономном режиме, его желание тут же сделать это снова будет поставлено на перезарядку. Эта перезарядка не существует для персонажей с высокими запросами и персонажей, которые любят здоровый образ жизни. (Для автономного использования коврика персонажи должны быть 2-го уровня и выше — как раньше, так и сейчас.) Перезарядка снимается при уходе с участка, а также когда это предпочтительное действие для поездки, клуба или малого бизнеса.
Домашний кинотеатр - Каталог

Исправления для питомцев и животных

Два основных ошибки, отмеченных сообществом, касались домашних питомцев и прочих животных. Мы исправили и несколько иных ошибок в данной категории, чтобы улучшить общие впечатления от игры с животными.

Общие ошибки

Мы также исправили множество других серьезных проблем, которые часто возникали, доставляли много проблем или обладали легким решением.

Базовая игра

  • Персонажи с чертой характера «Недотрога» больше не будут выражать брезгливость при обнимании.
  • При размещении картины на стене и возврате ее в багаж персонажа больше не будет возникать ошибка симуляции.
Времена года

Сдается!

Жизнь и смерть

  • Мы изменили дизайн некоторых вариантов загадочного декоративного ковра, поскольку они казались игрокам неприятными.
Сквозь века

Родители

  • Дети и подростки, которые росли в одной семье, но не были родственниками, могли завести отношения «Как ниточка с иголочкой» (несмотря на отсутствие родственной связи), а потом вступить в романтические отношения. Так как мы не хотели предотвращать истории, в которых дети живут в одной семье, но не связаны родством, мы решили переименовать эти отношения в «Лучшие друзья в детстве» и «Заклятые враги в детстве».
Стрейнджервиль

  • Теперь на участке не возникает ошибка «Не удалось вызвать сценарий», если на участке находится контейнер для растений, а игрок пытается разместить другие объекты.
Обновление тегов в редакторе создания персонажа и режиме строительства

Мы также исправили массу неправильных тегов, благодаря чему сортировка в редакторе создания персонажа и режиме строительства теперь будет точнее. Вот какие ошибки мы исправили:

Базовая игра

  • Макияж, который был в категории «Повседневная жизнь», добавлен в наряды опций сортировки «Жара» и «Холод».
  • Мы отсортировали 43 существующих предмета в категорию «Детские украшения».
  • Различные светильники (которые ранее считались настенными светильниками) были определены в категорию «Освещение > Уличное освещение» в режиме строительства.
  • Очаровательная плетеная корзина теперь находится в категории сортировки «Предметы по назначению > Дети > Украшения».
  • Улучшен цвет для (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby), чтобы предмет выглядел аккуратнее.
  • (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) больше не будет появляться на персонажах с мужской основой.
  • Стакан с карандашами был дополнительно добавлен в категорию «Предметы интерьера» в режиме строительства.
  • Плетеная корзина для подгузников теперь находится в категории «Предметы по назначению > Дети > Детская мебель».
  • Предмет «Бантики!» теперь можно найти в категории «Предметы по назначению > Увлечения и навыки > Важные события.
  • Настенное покрытие «Марсианская почва» теперь относится к категории «Другое», а не к категории «Обшивка» режима строительства.
  • Настенные покрытия (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick) и (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick) теперь добавлены в категории «Каменная кладка» и «Сайдинг».
  • Ямб «Луна процветания», «Гном вверх головой» и изящная скульптура «Дворецкий Боб» удалены из предыдущих категорий сортировки и теперь находятся в категории «Предметы по назначению > Украшения > Скульптуры».
Ошибки, затрагивающие несколько наборов

  • Мы обновили множество сидений и скамеек для влюбленных. Теперь они правильно идентифицируются как «скамейки» в соответствии с требованиями участка.
Стрелы купидона

  • Мы отрегулировали цвета для бороды со стрелами Купидона, и теперь они отображаются в правильном порядке.
  • (ymBottom_EP16Jeans) теперь будет отображаться как вариант «Мужская мода» в фильтрах для редактора создания персонажа. (Стрелы купидона)
Жизнь и смерть

  • Панельные покрытия «Пугающее» и «Прихотливое и пугающее» теперь будут отображаться в категории «Панельные покрытия», а «Лунные грезы» — в категории «Обои».
Волшебство природы

  • Растение «Дикий вихрелист» теперь можно найти в категориях «Скульптуры для крыши» и «Садовые растения».
На заднем дворе

  • (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) в фильтрах для редактора создания персонажа больше не будет относиться к желтому цвету. («На заднем дворе»)
Moschino

  • Подставка для книг «Медведь» и пьедестал «Блистательность» удалены из категории «Скульптуры».
Бесплатный праздничный контент

  • Светильники «Кинара» и «Менора» теперь находятся в разделе «Освещение > Настольные лампы».
  • Действия «Праздничный снеговик» и «Заранее украшенное лампочками дерево» теперь находятся в разделе «Освещение > Уличное освещение».
Кухонная утварь

  • Все предметы из набора «Кухонная утварь» теперь отображаются в сортировке по фильтру и в категории «Другие украшения» в режиме строительства.
Событие «Друзья навеки»

  • (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) больше не будет появляться на персонажах с мужской основой.
Событие «Зов природы»

  • Круглый камень, плоский камень и кучка камней из Фаундри Коув отнесены в категорию «Садовые растения > Камни» в режиме строительства.
Новости по ошибкам, за которые проголосовало сообщество

Как вы знаете, мы занимаемся проблемой повреждения сохранений, и еще в январе мы начали перемещать файлы Scratch из Documents в AppData на ПК. Идея состояла в том, чтобы предотвратить конфликты с облачными сервисами резервных сохранений, и действовали мы поэтапно, внимательно отслеживая последствия. На данный момент перемещение завершено для всех, кто играет на ПК.

По результатам этого проекта число случаев бесконечной загрузки снизилось. Еще немного, и мы могли бы назвать снижение статистически значимым, то есть мы сделали шаг в верном направлении. На данный момент результаты обнадеживают.

Наша команда работает и над исправлением других ошибок, которые выйдут в будущих обновлениях. Обратите внимание, что для исправления отдельных ошибок требуется много времени и сил, и то, что команда уже занялась тем или иным вопросом, еще не гарантирует, что мы успеем найти решение к следующему обновлению. Это распространяется на следующие ошибки:

  • Мы работаем над тем, чтобы игроки получили возможность вернуться к большему числу версий сохранения через функцию «Восстановить сохранение». Сейчас мы заняты тестированием и рассчитываем через какое-то время вернуться к вам с новостями. Подробнее о том, какие возможности дает функция «Восстановить сохранение» сейчас, здесь.
  • Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. Мы пытались добавить в игру средства предосторожности для определения неподобающих отношений братьев и сестер с супругами и невестами. Хотя мы делаем всё возможное, чтобы воспроизвести ошибку, нам до сих пор трудно воспроизвести ее через игру, а предоставленные сохранения содержат лишь результат ошибки, уже случившейся в коде (даже если она еще не отобразилась в интерфейсе, чтобы игрок мог ее заметить). Таким образом, для этой ошибки особенно трудно найти профилактическое решение. Данные меры предосторожности устраняют ошибку после ее возникновения, но не позволяют предотвратить ее, поэтому мы с большой осторожностью подходим к данной проблеме, и нам требуется больше времени и исследований, чтобы исправить ее должным образом.
  • Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. Мы исследуем проблему с черными фото и текстурами, которые появились после февральского обновления. Мы выяснили, что ни одна из не обнаруженных проблем не является новой. Большинство существует уже много лет. Таким образом, что в большинстве прошлых исправлений мы сократили количество появлений черных фотографий в игре. Всегда важно знать, создаем мы ошибки своими исправлениями или же добиваемся прогресса, убирая все проявления. К счастью, на этом всё! У каждой ошибки есть уникальный набор шагов, которые необходимо воспроизвести, и не менее уникальное решение. В настоящее время исправление остальных багов с черными фотографиями — одна из самых приоритетных областей, которым мы уделяем внимание.
  • Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. [+ Больше] Мы знаем, что младенцы и игровые действия, которые вы с ними осуществляете, — один из основных вопросов, беспокоящих сообщество. В данный момент мы изучаем множество ошибок, связанных с младенцами, среди которых: персонажи, вынимающие младенцев из кроватки и кладущие их на землю; слишком частое выполнение действия «Проведать младенца» и многое другое. Это очень сложные ошибки, поэтому мы надеемся добиться прогресса и в ближайшее время соообщить что-то новое о них.
  • Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. Еще одна важная ошибка, выбранная сообществом, — это ситуация, когда предметы режима строительства становится невозможно разместить, новые объекты сразу пропадают, а уже существующие нельзя переместить или удалить. Скорее всего, мы нашли решение, но его нужно протестировать, так что следите за новостями!
  • Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. Мы также заметили, что игроки пишут много комментариев и сообщений о проблемах со сном. Поскольку симуляция остается для нас одной из главных задач, мы планируем решить все проблемы как единое целое с помощью ряда исправлений, связанных со сном персонажей.

Благодарим вас за терпение и все полезные отчеты. Продолжайте присылать нам проблемы, с которыми сталкиваетесь, в раздел Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.. Мы продолжим проверять их. Вместе мы приблизим эту игру к идеалу, насколько это возможно.
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.566
Достижения
2.680
Награды
3.830
КатяМанч, ага, даже интересно, чем симы будут себя занимать после всех этих ограничений)
Хотя вообще, в последнее время симы нормально себя ведут, да, иногда слишком много одним занятием увлекаются, но в целом, разнообразно день проводят.
 

Paiia

Проверенный
Сообщения
2.113
Достижения
425
Награды
99
Молодцы ЕА, как всегда шах и мат... Остается только позавидовать грамотно продуманной политике компании... Монополия - дело тонкое, Петруха. Только за державу все еще обидно!
 

КатяМанч

Kate4kinaD
Завсегдатай
Сообщения
1.029
Достижения
515
Награды
175
Julerra, у меня из всего списка автономий отключены только отжимания всякие, попкорн и разговоры с растениями, и все отлично себя сами развлекают. А если чем и увлекутся, так почему бы и нет? кмк имеют право :D
 

wild_guy

Проверенный
Сообщения
702
Достижения
280
Награды
17
какой замечательный список в этот раз, прям песня
Да, действительно.
Однако позабавило, что какой-то отдельный участок перевернули на карте фасадом - ну таких-то уж точно не один. Заметили как, например, расположен Мыс-2 в Гибби-Пойнт? Я когда это увидел, у меня глаза на лоб вылезли - сам в реке, причал уходит в берег, это как можно было такое сотворить и не заметить?
И получается, что про каждый участок что ли надо баг репорт писать, сами они не видят?
 
Последнее редактирование:

Etaine

Проверенный
Сообщения
40
Достижения
150
Награды
19
Отличная новость о том, что баги с глазами исправят полностью! :третглаза:^_^ Наконец-то через два года :фейспалм: разработчики соизволили это сделать. Я просто очень внимательна к лицам симов и всё это замечала: после допа с Купидоном, где они ввели новые ресницы, симы перестали полностью закрывать глаза и во всех анимациях, что в КАС, что в игре, это было заметно, особенно во время сна, поцелуя в щечку, парочки на лавочке, везде один или два сима полуприкрывали глаза, оставляя часть глаза незакрытой, что выглядело ужасно. Не обращать внимание, лично у меня, не получалось. Плюс верхнее веко стало чуть более опущено вниз, больше закрывая радужку и зрачок, из-за чего все симы стали выглядеть "уставшими".
И это нельзя было исправить модами.
Ну хотя бы разработчики честно написали, вот кусочки с английского:
"Каждый пресет глаз имеет уникальные "кости" (точки соединения). Чтобы каждая форма глаз закрывалась правильно, к каждому пресету применяются свои определённые множители движений/вращений век. Ранее от этих движений век полностью избавились, чтобы предотвратить чрезмерное опускание век за границы ресниц, добавленных в дополнении "Стрелы купидона", из-за более низкой геометрии новых ресниц. Однако это привело к неполному закрытию глаз во время моргания."
Теперь разрабы с помощью скриптов отслеживали движения верхнего века в анимациях симов и исправили более 280 анимаций, чтобы глаза симов закрывались полностью и анатомически корректно.
У меня просто риторический вопрос "Почему это не было сделано во время разработки этих долбаных новых ресниц"? Вместо реальной работы предпочли просто удалить часть данных, не сделав корректную замену старым?
Это как раз явно показывает степень отношения издателя и/или разработчиков к игрокам...

PS Сорри, не смогла не разозлиться, прочитав, что оказывается это было сделано осознанно.
 

Sam_Fisher

Проверенный
Сообщения
6
Достижения
245
Награды
1
А кто забагованную систему скандалов будет чинить ? Я сделал сима свежеиспечённым обортнем, но кого то там попугал в ярости, и теперь висит скандал "плохая собачка", и никак от него не избавиться в дневнике висит 13000 с чем то дней, это прикол такой ? действия в копьютере ничем не помогают. Раньше особо то не играл в нее, только строить со скуки заходил, но с выходом нового дополнения решил поиграть, - поиграл теперь из за скандала он вечно хочет спать и ссытся как не в себя.
 

somze

Проверенный
Сообщения
58
Достижения
295
Награды
6
Удивлена (на самом деле - нет) что внезапное отображение дефолтных лотов даже не рассматривается. Видимо, это уже и не подлежит исправлению. Совет афигенный -удаляйте лоты, ставьте в игру пустые коробки. А все потому, что со всем наполнением никто и не тестировал никогда. Оказалось, не резиновая четверка-то, Играйте в то что вам кривые ручки дали-продали, не обляпайтесь, и не думайте свое что-то делать.
 

Geletossh

Проверенный
Сообщения
756
Достижения
265
Награды
25
внезапное отображение дефолтных лотов
Это вам ещё повезло, что только отображение дефолтных лотов. Всё может быть гораздо хуже. У меня сейчас серьёзные сомнения для чего на самом деле была вмонтирована эта "оптимизация".
 

Paiia

Проверенный
Сообщения
2.113
Достижения
425
Награды
99
а как насчёт отключить скандалы в настройках игры, если не хочется с ними играть?
Вот так совет... Тогда не лишней будет кнопка "Отключить забагованную игру".
Еще бы баги в новом дополнении поправили и была бы вообще красота)
А еще бы Сдается и иже с ними... Прочитав вышеозначенный манускрипт, лично у меня возникает всего один, маленький вопрос: Чтобы исправить то, о чем с такой гордостью написано, когда это началось исправляться? И почему именно к этой дате?
Сорри, не смогла не разозлиться, прочитав, что оказывается это было сделано осознанно.
А вам не за что извиняться... И на ваш вопрос: А какого собственно? Могу только всколыхнуть историю с дождями в помещениях, и как и когда их поправили...
 

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.840
Достижения
620
Награды
455
Sam_Fisher У меня тоже проблема со скандалом. Когда играла симкой своей, спросила аристократку о скандале с Тибальтом. Та сказала про куклу-вуду, ну я и поверила. А теперь, когда моя симка и Тибальт - муж и жена, спустя даже 50+ дней она все еще его целует с иконкой над головой про этот скандал. А у него постоянно ярость с того, что кто-то стал свидетелем этого скандала. Причем и скандала то у него этого так и не появилось и кула-вуду отсутствовала. Других скандалов тоже нет и не было. И пробовала через комп платить за то, чтобы под ковер его замели. И даже симкой, еще все эти 50+ дней назад, сказала Тибальту, что не расскажу никому о нем. Один фиг, живут в вечной ярости или обиды (иконка не ярко красная, а бледно красная).

а как насчёт отключить скандалы в настройках игры, если не хочется с ними играть?
Так играть то хочется. Просто хочется именно что играть, а не страдать. Очередной баг, который заставляет систему отключать. Если так подумать, что надо вообще все отключить, что отключается. Мне система удачи нравится, но она вызывает много проблем, тк хз как она вообще работает, но несет в себе всякие неудачи постоянно. Система болезней тоже интересная, но тогда в городе все будут ходить заразными и больными, а это тоже отражается на геймплее. Совет так себе.. Разрабам стоит нормально тестировать даже по 1 длс, чтобы проверить работоспособность функций, а не просто дать возможность ее отключить, даже если хочется с ней поиграть..
Отключать надо то, что тебе не нужно или не интересно. А не то, что не работает и приносит только дискомфорт.

что внезапное отображение дефолтных лотов даже не рассматривается.
У меня сейчас серьёзные сомнения для чего на самом деле была вмонтирована эта "оптимизация".
Вот просто 2 примера.
У меня они стали дефолтными, когда я добавила 28ую суммарно квартиру в свое сохранение. В другом сохранении добавила 4 квартиры и на момент с добавлением еще 2х участки стали дефолтными.
У Димы стали они не просто дефолтными, но и пустыми (у меня то хоть дома были, просто визуально с соседнего дома участок был дефолтным). При этом квартиры он не ставил.
Я думала, что проблема именно в длс Сдается и квартирах, но на практике она возникнуть может у любого человека на ровном месте.
И функцию оптимизации ввели КАК РАЗ для якобы борьбы с этим багом. Но вежливо уточнили, что функция в рд и может хз как сказаться на сохранении. Да и вовсе его поломать, если захочешь отключить в процессе игры. И после этого как то вообще нет желания ее тестировать. Неизвестно еще, какие последствия после нее будут и будут ли они лучше поломки участков.. А учитывая, что функция может внезапно пропасть из настроек в середине игры после обновления папки в документах.. Имхо, но функция кажется опаснее, чем вероятность словить такой баг.
 

Paiia

Проверенный
Сообщения
2.113
Достижения
425
Награды
99
И функцию оптимизации ввели КАК РАЗ для якобы борьбы с этим багом.
Эту функцию ввели в игру, чтобы протестировать реакцию игры, на отображение и открытие лотов без подзагрузок... И пропадет она, потому что ее заблочили в последних патчах.
Посмотрите в Bin, есть ли на месте TS4_x64_fpb.exe а главное Simulation_x64_fpb.dll без которой и работать не будет...
 

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.840
Достижения
620
Награды
455
Посмотрите в Bin, есть ли на месте TS4_x64_fpb.exe а главное Simulation_x64_fpb.dll без которой и работать не будет...
У меня оба на месте. И функция есть.

Эту функцию ввели в игру, чтобы протестировать реакцию игры, на отображение и открытие лотов без подзагрузок...
Интересно))
 

КатяМанч

Kate4kinaD
Завсегдатай
Сообщения
1.029
Достижения
515
Награды
175
Вот так совет... Тогда не лишней будет кнопка "Отключить забагованную игру".
Так играть то хочется. Просто хочется именно что играть, а не страдать. Очередной баг, который заставляет систему отключать.
Ну не для красоты же ее сделали, кнопку эту, и чем она хуже остальных, той же пыли или экоследа? их, значит, можно гасить, потому что они не нравятся или неинтересны, а тут в чем проблема?
может это вообще фича, чтоб жизнь малиной не казалась, а то жалуются игроки, что игра слишком простая и все то у симов хорошо, а чуть трудности, и сразу жалобы посыпались
 

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.840
Достижения
620
Награды
455
Ну не для красоты же ее сделали, кнопку эту, и чем она хуже остальных, той же пыли или экоследа? их, значит, можно гасить, потому что они не нравятся или неинтересны, а тут в чем проблема?
Те функции не нравятся геймплеем, а эта - забагованностью)

может это вообще фича, чтоб жизнь малиной не казалась, а то жалуются игроки, что игра слишком простая и все то у симов хорошо, а чуть трудности, и сразу жалобы посыпались
Трудности должны быть из-за геймплея, а не из-за забагованности)
 
Верх