Project Rene / Проект Рене
Поскольку Максис продолжает думать о Симс для следующего поколения - кроссплатформенной игре с облачной средой для соседств, вы должны представить, что мы всегда будем оставаться верными нашему вдохновению, творчеству, самосовершенствованию и мотивации. Понятие социальных взаимодействий и соревнования, которые действительно присутствовали в Симс Онлайн много лет назад, станут частью опыта Симс в следующие годы" - генеральный директор EA Эндрю Уилсон.
18.10.2022: Обзор стрима: хаб для модов, проект Rene и планы The Sims 4
10.11.2022: Утечка: скриншоты с закрытого тестирования Project Rene / The Sims 5
27.06.2023: Behind The Sims 2: конное ранчо, голосование за комплекты, проект Rene
02.07.2023: Project Rene: тестирование игры The Sims нового поколения
12.09.2023: Behind The Sims 3: каталоги возвращаются, новости о Project Rene
17.09.2024: Официальный блог: Будущее за зеленым пламбобом
30.09.2024: Скриношты с тестирования игры в SimsLabs
10.11.2022: Утечка: скриншоты с закрытого тестирования Project Rene / The Sims 5
27.06.2023: Behind The Sims 2: конное ранчо, голосование за комплекты, проект Rene
02.07.2023: Project Rene: тестирование игры The Sims нового поколения
12.09.2023: Behind The Sims 3: каталоги возвращаются, новости о Project Rene
17.09.2024: Официальный блог: Будущее за зеленым пламбобом
30.09.2024: Скриношты с тестирования игры в SimsLabs
Расскажите о ваших ожиданиях от нового проекта вселенной The Sims!



И руки там не видно как правило, что кайф от стрельбы заметно убавляет. И потом, сейчас ведь не начало нулевых, когда в любой стрелялке игровой процесс состоял из наведения перекрестия и планомерного отстрела суетящихся вокруг глупеньких болванчиков, сегодня катсцены кругом. И именно в FPS с видом "из глаз" давно научились делать катсцены особого рода с полным эффектом погружения, когда дизайнер может поворачивать голову и менять поле зрения персонажа для достижения повествовательных и драматических целей. То есть сцена вида "тут ты внезапно поворачиваешься, а у тебя за спиной зомби" с видом от первого лица и от 3го (ну в какой-нибудь резьбе, например) - это две совсем разные сцены по своей эффектности. А в каком-нибудь Doom или том же Киберпанке есть и всякие мелкие сценки, где персонаж вертит у себя перед лицом подобранный предмет или пушку, осматривает со всех сторон, взвешивает в руке и т.д. С видом от 1 лица это добавляет атмосферности, с видом от 3 такие сцены вообще не нужны, поскольку будут не видны. То есть, типичный современный боевик - это приключения не рук, а больше физиономии. И потом, от первого лица самое острое управление персонажем, интуитивная координация, и багов нет. Вот я сегодня вторую Мафию добивал, так там из-за этого чертового 3 лица в буквальном смысле возникали крайне неприятные ситуации, когда, например, внезапно на тебя в упор набегает какой-нибудь баклан, а ты в него даже прицелиться не можешь из любимого томми-гана, потому как внешняя камера на такие тесные контакты не рассчитана, она вечно улетает то черт-те куда, то вообще твоему персонажу в ухо, и ты видишь на экране какое-то жуткое непойми что 