Общение симмеров

JDee

Друг форума
Сообщения
7.970
Достижения
1.650
Награды
2.684
Общалка

scspXQk.png


Новости о Симс 4 здесь

В данной теме вы можете поговорить об играх The Sims, поделиться опытом и своими впечатлениями, слухами об игре и рассказать о ваших ожиданиях.
Не забывайте о необходимости соблюдать правила.

Всё, что не касается игры, обсуждайте в теме
Мегафлуд
Приятного вам общения!

ОПРОС "5 лучших дополнений The Sims 4"​
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.095
Достижения
350
Награды
61
Ну, тут уже реально каждому своё. Я вот всякие стройки просто ненавижу. Когда возникает необходимость переходить в режим строительства, стараюсь от этого быстрее отделаться, ибо... просто нет желания этим заниматься. Заморачиваться ради чего, тратить время и ради чего? Чтобы на выходе увидеть конкретное убожество, которое всё равно не понравится. Может, в четвёрке оно не так заумно сделано, тут уже судить не могу.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
OlyaN-d, ну млин, а некоторые любят строить, так что считаю Риверсайд все же лучшим подарком. Там и участков пустых много, и готовые лоты можно улучшить (мне, например, нравится, когда разрабы при базовом наборе намекают, во что можно превратить участок при наличии дополнений), и сам по себе город не пустышка с бутафориями на фоне. Ну и да, особенно спасибо за огромную такую охапку симов с историей и биографией. Даже простые симы мне милее, нежели сгенерированные уродцы.
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.095
Достижения
350
Награды
61
OlyaN-d, ну млин, а некоторые любят строить, так что считаю Риверсайд все же лучшим подарком.
Да даже в своём готовом виде он на голову выше того пресловутого Сааааансет Вээээлли :зеленый: Гораздо интереснее общественные лоты, да и жилые тоже. Под питомцев очень хорошо пойти должен, есть домики с сараями, где вполне можно при должном подходе конюшни оборудовать.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
Вот недавно тут мусолили Гришу или как там ее, за ее прочесывание базы тройки... А мне пару месяцев назад попадался видос с прощупыванием базы тройки от другого чувака. И вот уж действительно: главное подход. Тут хотя бы весело и, даже будучи фаном тройки, с многими замечаниями я могу согласиться :капля:

Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
Наверное тут у всех разные стандарты. Кто-то за подобное готов расцеловать разрабов, а кто-то удивился, какими простыми путями они пошли. Вместо того, чтобы в выкатить редактор карты или в дальнейшем выпускать миры с большим количеством пустых слотов, они выбрали самый простейший путь. Впрочем, можно ли их винить, если они все равно на четверке хорошо зарабатывают? Часто так бывает в жизни, что те, кто многого добились, на самом деле выбирали легкие пути.
Ну так это еще и когда было? Они разово этот Ньюкрест выкатили, когда в игре еще тоддлеров не было. Даже проверил: Ньюкрест анонсировали 3 июня 2015 года, а выпустили 11 июня, т.е. это тот период, когда игру сырой считали даже те, кто ее любил с самого релиза. К слову, редизайн карт городов как раз в этом же обновлении вышел, т.е. они до этого белесыми были. Я бы очень хотел полноценный редактор, но реалистичный взгляд на происходящее дает понять, чего можно ожидать, а чего нет. Дело не в расцеловывании, просто странно ждать от волнистого попугайчика, что он вдруг станет для тебя собакой. Так что если рассматривать Ньюкрест в реалиях того времени и конкретных задач, то к нему вопросов нет. Это хороший нейтральный город под застройку, который еще и матчится с Уиллоу Криком, из-за чего может использоваться как его продление, что людям и было тогда нужно. Даже сейчас, как вижу, Ньюкрест — вполне себе популярный город, т.к. его можно гармонично превратить в пригород почти каждого зеленого города с американской архитектурой.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
Ну так это еще и когда было?
Сорян, но не перестану сравнивать с Риверсайдом. Посмотрите, когда вышла база со своим Сансетом и когда вышел Риверсайд, который тоже был бесплатным, но за ним нужно было именно что "сходить". Туда даже костюм, новые норы и объекты для строительства вкатили. Да, это застроенный город с жителями, но мне трудно представить, что кто-то откажется от плюс-минус проработанных соседей, к тому же, посмотритес сколько там пустых участков.

Я вполне понимаю, почему четверку со старта приняли не совсем тепло. Пока двойка и тройка вызывали вау-эффект и были хороши именно для своего времени, четверка для своего времени на старте была именно что слаба. Но наверное они выбрали вполне верный курс, раз многих аж Ньюкрест обрадовал. Нехорошо походу со старта баловать игроков, а то, глядишь, оборзеют.

КатяМанч, к слову, не сразу заметила, но что там с Сан-Мишуновскими квартирами случилось?
 
Последнее редактирование:

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
Сорян, но не перестану сравнивать с Риверсайдом. Посмотрите, когда вышла база со своим Сансетом и когда вышел Риверсайд, который тоже был бесплатным, но за ним нужно было именно что "сходить".
Ну так а посмотрите на базу тройки и базу четверки в 2014-2015 году. И на мотив добавления Риверсайда и Ньюкреста. Риверсайд добавляли не из-за того, что у игроков в Сансет-Вэлли лоты кончились. Ньюкрест буквально анонсировали со словами «Игроки создали миллионы симов с момента выпуска игры The Sims 4 в сентябре прошлого года, и многие уже просили добавить больше места для переезда». Это цитата, если что. Также все выходило под лозунгами типа «Начните строить в Ньюкресте» и «получите больше места». Было бы даже странно, если бы они выпустили с этим застроенный и заселенный город.

Но наверное они выбрали вполне верный курс, раз многих аж Ньюкрест обрадовал. Нехорошо походу со старта баловать игроков, а то, глядишь, оборзеют.
Честно говоря, я не понимаю, почему вы почти все выворачиваете в эту сторону. Простите, если это выглядит как переход на личности или наезд, но уже правда утомился от того, что вам что угодно напишешь, но вы словно в упор не понимаете сути, которую вам доносят. Четверку так-то не только неразумные хомячки любят, которые просто все подряд хавают. Просто поймите, что суть добавления городов разная, если актуальную тему продолжать. В тройке был на старте один город, чтоб он не наскучил, ему в плюс дали Риверсайд. В четверке на старте было два города, но игрокам места не хватало, потому дали Ньюкрест. Если уж так сравнивать, то корректнее Риверсайд сравнивать с Оазис Спрингсом, либо в паре Сансет-Вэлли + Риверсайд vs Уиллоу Крик + Оазис Спрингс. Тройка тут может выигрывать по количеству лотов и персонажей, но четверка — по разнообразию и эстетической проработке, т.к. что Сансет, что Риверсайд для среднестатистического игрока отличаются только картой и большей деревенскостью в Риверсайд, тогда как Уиллоу Крик создает атмосферу Нового Орлеана и в принципе Луизианы, а Оазис Спрингс предлагает дома в стиле мидсенчури и средиземноморском, еще и ландшафт пустынный, и это дает объективно больше разнообразия в том, что можно отыграть.
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
что там с Сан-Мишуновскими квартирами случилось?
мне сейчас лениво гуглить, так что прошу прощения за неточности:

после одного из обновлений, вроде перед "сдается", случилось так, что в квартирах Сан-Мишуно и Эвергрина волшебным образом стало можно строить и вне квартир. Народ, дюже охочий до всяких улучшений и перестроек, пошел массово менять окна, перекраивать фасады многоквартирных домов, лестницы на крыши колхозить, ну и все в таком духе. А потом... а потом...квартирки эти стали массово сбоить и сохры крякать. А все почему? а все потому что оч сложно свои шаловливые ручки держать в рамках, так и норовят суету навести, а потом им криворукие разрабы виноваты, такой чудесатый баг выпустили, но что-то пошло не так...
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
Monsterwn, во-первых, я на личности не перехожу, я действительно не понимаю, почему все так, а не этак. В самой ранней версии тройки вообще вроде как нельзя было вставлять эти "прямоугольнички", можно было строить только на тех пустых лотах, что стояли заранее. Потом довольно быстро добавили возможности именно что добавлять новые лоты... ээ, почти везде, а в более поздних обновлениях их можно было ставить сначала частично в воде, а потом хоть посреди океана. Во-вторых, погуглила я выход четверки (сентябрь 2014) и Ньюкреста (июнь 2015). Год уже прошел, ну или чуть меньше? Риверсайд же вышел сразу и он по какой-то причине ну очень богат на пустые участки, так что и там, видать, пытались угодить игрокам, которым не хватало места.

Насчет климатических условий Риверсайда и Сансета соглашусь, они плюс-минус одинаковые, в отличии от кардинально разных Уиллоу Крика и Оазиса, хотя сам Сансет превозносят над Риверсайдом за более разнообразный ландшафт, мол, там и горы, и водопады, и выход в море, в то время как Риверсайд более плоский и там есть лишь речка. Тут уж действительно каждому свое, каждый по-своему выделит для себя плюсы-минусы, я вот превозношу Риверсайд в плане более продвинутых идей: там и круглый музей, и круглый сквер, и дом, который типа бункер, и проклятый дом с безумной архитектурой, который населен призраками, и располовиненная постройка, в которой жильцы не смогли договориться, и бомжатник для, кхм, ценителей.

В-третьих, я бы наверное ожидала, что на жалобу в нехватку участков разрабы в дальнейшем будут давать именно что городки с большим количеством пустых лотов, раз редактор карт слишком рисковая затея? Ну вот нравилась кому-то готишшная атмосфера в каком-нить Форготн Холлоу, хотелось бы именно там разрастаться, а нельзя. Так что мы снова возвращаемся в ту же точку: подход был выбран самый простой и, на мой взгляд, не совсем тот.

А все почему? а все потому что оч сложно свои шаловливые ручки держать в рамках, так и норовят суету навести, а потом им криворукие разрабы виноваты, такой чудесатый баг выпустили, но что-то пошло не так...
Люблю наводить суету, да и не только я, а многие. Не вижу ничего плохого в том, что игроки хотят творить. В тройке и квартиры перекраивали, и с нуля их строили, и моды натаскивали, чтобы было как в симс 2, где не только обустроен один уголок, но и соседские были жилые-настоящие. Странно винить игроков, которые что-то там пытались, при условии, что сами разрабы не поставили нужные костыли. И да, до сих пор не вижу ничего плохого, если таки выпустят редактор миров для четверки: может он, как и режим строительства, будет гораздо более гибкий, чем в тройке. В тройке с редактором мира я ох как намучилась, поверить не могу, что именно в таком официалы и работали. Наверняка у них был более удобный инструмент, но его для простых пользователей зажали.
 
Последнее редактирование:

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
если таки выпустят редактор миров для четверки: может он, как и режим строительства, будет гораздо более гибкий, чем в тройке.
Нинада, оставьте уже четверку в покое, чесслово, ей 12 лет, поздно там глобальные изменения вводить, она этого тупо не переживет.

Режим строительства в четверке и так гибкий, а если его еще больше загнуть.. ну нафиг
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
Нинада, оставьте уже четверку в покое, чесслово, ей 12 лет, поздно там глобальные изменения вводить, она этого тупо не переживет.
Ох, ну тк... вроде ж рестарт-перезапуск готовился, естессна он может быть лысым, а к нему тогда можно и редактор мира подогнать, чтобы игроки совсем не плакали. И нет, не со злобой сказано, как тут некоторые уже думают, просто действительно удивляет, что от подобного отказываются, мол, лучше Ньюкрестов побольше.

Мне вот тяжело в пользовательские миры играть по той простой причине, что там нет жителей, нет лора, некого себе присматривать. Находила не так уж много городков с жителями, да и то самый лучший из них являлся отсылкой на симс 2.
 

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
вроде ж рестарт-перезапуск готовился, естессна он может быть лысым, а к нему тогда можно и редактор мира подогнать, чтобы игроки совсем не плакали.
Вот и пускай готовится дальше, с редакторами и прочими причиндалами. Это будет другая игра. Вот когда будет, тогда и будет смысл это обсуждать. А сегодня мы играем в Симс 4, в такой, какой он есть.
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
во-первых, я на личности не перехожу, я действительно не понимаю, почему все так, а не этак.
Вот видите. Я же писал, что МОЕ сообщение может выглядеть так, словно это я на личности перехожу, за что и извинился.
В самой ранней версии тройки вообще вроде как нельзя было вставлять эти "прямоугольнички", можно было строить только на тех пустых лотах, что стояли заранее. Потом довольно быстро добавили возможности именно что добавлять новые лоты... ээ, почти везде, а в более поздних обновлениях их можно было ставить сначала частично в воде, а потом хоть посреди океана.
Я не знаю, что было в самой ранней версии тройки, я с «карьеры» играть начал, но даже если было нельзя, там все еще было лотов больше, чем в четверке. Плюс, потом стало можно добавлять новые лоты именно из-за структуры карты. В четверке кару можно сравнить с той, что в первой части была. Это просто картинка с размещенными на ней слотами лотов, которые еще и жестко привязаны к частям карты. Чтоб сделать возможным лишь добавление лотов, надо полностью переделывать карты в плане механики.
Во-вторых, погуглила я выход четверки (сентябрь 2014) и Ньюкреста (июнь 2015). Год уже прошел, ну или чуть меньше? Риверсайд же вышел сразу и он по какой-то причине ну очень богат на пустые участки, так что и там, видать, пытались угодить игрокам, которым не хватало места.
Я не хочу писать все заново. Перечитайте, пожалуйста:
В тройке был на старте один город, чтоб он не наскучил, ему в плюс дали Риверсайд. В четверке на старте было два города, но игрокам места не хватало, потому дали Ньюкрест. Если уж так сравнивать, то корректнее Риверсайд сравнивать с Оазис Спрингсом, либо в паре Сансет-Вэлли + Риверсайд vs Уиллоу Крик + Оазис Спрингс.
В-третьих, я бы наверное ожидала, что в дальнейшем разрабы будут давать именно что городки с большим количеством пустых лотов, раз редактор карт слишком рисковая затея? Ну вот нравилась кому-то готишшная атмосфера в каком-нить Форготн Холлоу, хотелось бы именно там разрастаться, а нельзя.
То, что они постепенно начали уменьшать города, я тоже не совсем понимаю. Возможно, дело в том, что чем больше застроенных лотов в сохранении, тем хуже оно работает (да, даже если это лоты в разных городах). И так решили сами ограничить. В тройке же игрок имеет доступ только к активному городу. Ну а маленькие города в ИН изначально были их осознанным выбором, как я понимаю, т.к. ИН меньше дополнения, Форготн Холлоу как раз в ИН вышел. Справедливости ради, сейчас он неплохо матчится с другими городами, т.к. там как раз нет бутафории, и его можно застроить как угодно. Ну, понятное дело, что он лучше всего матчится с тематическими городами: Вранбург, Глиммербрук, Мунвуд Милл.
Так что мы снова возвращаемся в ту же точку: подход был выбран самый простой и, на мой взгляд, не совсем тот.
У меня есть подозрение, что там особо не выбирали ничего. Еще до выхода четверки было известно, что ее переделывали спешно из мультиплеера. Вероятно, в этом дело. Там поди просто некуда нормальный редактор было сразу прикрутить, а времени на разработку уже не хватало. Да и на фоне всего остального редактор городов объективно чуть менее важен.
И да, до сих пор не вижу ничего плохого, если таки выпустят редактор миров для четверки: может он, как и режим строительства, будет гораздо более гибкий, чем в тройке.
Вот с модами сейчас города четверки можно очень неплохо под себя декорировать, и это корректно работает. Но полноценный редактор городов может быть сложнее реализовать, чем в прошлых частях хотя бы из-за того, что в четверке есть специфические механики типа тех же сезонов. А если еще и можно было изменять уже готовые города, то изменением некоторых объектов можно было бы их лишить функциональности, т.к. на межлотке там нередко есть особые объекты, которые либо проводят персонажа в скрытую локацию, либо связаны с лором города, либо, что еще опаснее, с жизненными целями.
Мне вот тяжело в пользовательские миры играть по той простой причине, что там нет жителей, нет лора, некого себе присматривать.
По-моему, не так уж мало населенных городов для тройки: Saaqartoq, Grey Meadow (и вообще все города от Quailhogs), Setra. Их я просто так сейчас сразу вспоминаю и говорю лишь о тех, в которых я играл. Кроме того, уже больше 10 лет не слежу, что там нового выйти успело.
просто действительно удивляет, что от подобного отказываются, мол, лучше Ньюкрестов побольше
На самом деле, все просто. Задайтесь вопросом: а сколько кастомных городов реально создано для двойки и тем более для тройки? Сколько из них действительно стоющие? Если в двойке встроенный редактор хотя бы понятен, то в тройке там реально, как говорится, без поллитры не разберешься. И если бы редактор появился в четверке, то он с большой вероятностью был бы по образу редактора из тройки, и с ним бы париться не захотел никто. Даже человеку, которому важно количество лотов, а не эстетика, проще заселить симов в город, где он еще не играл, чем лепить себе что-то, еще время на это тратить. Создание городов — развлечение для единиц, игра в кастомных городах — для сотен, а тех, кто даже при наличии редактора не выйдет за пределы оригинальных городов, десятки тысяч. И ориентируются на большинство, выбирая, какой контент в игру добавлять. В четверке эта тенденция прям очень отчетливо прослеживается.
 

Nastasia

Проверенный
Сообщения
272
Достижения
315
Награды
4
Какие жаркие споры сегодня)

Мне кажется, спор идет из совершенно разных точек отсчета.

Monsterwn , как мне кажется, исходит из того, что если принять, что четверка по своему игровому дизайну такова и больше никакова, с такими городами, какие в ней есть, и количеством участков, которые в них есть, то добавление Ньюкреста в этом контексте выглядело логичным и нормальным, без какого-либо обмана для игрока. Игру выпустили, игроки ее купили, и это уже означало то, что этих игроков игра устраивает в том виде, в каком она есть, как бы странно это ни было после тройки.

S.D., как мне кажется, исходит из того, что в прошлых частях, в принципе, и города были больше, и семей было больше, и наполненность городов была лучше, и загрузочных экранов не было. То есть раньше предыдущие части игры развивалась и такого огромного шага назад в дизайне игры не было. И потому для нее добавление пустого городка выглядит как халтура.

То есть, исходные точки в споре изначально разные.

ЕА никогда не славились щедростью и сердобольностью по отношению к игрокам, хотя и надо отдать должное: в тройке размах был лютым. Разработчикам, с их же слов, тогда дали полную свободу для реализации идей. Но причина такого отката назад у четверки кроется не только в жадности. А еще и в том, что четверку очень быстро переделывали из онлайн-формата в оффлайн. Так что ноги многих деградировавших аспектов игры растут еще и отсюда. Как я понимаю, для онлайн-формата, в принципе, большие города не были нужны.

что до меня, так мне вообще идеально подходит формат двойки, но это не новость х))) вот тебе город, ставь себе участков, сколько угодно. А хочешь - новый город создавай, прямо не выходя из игры. Хочешь - бизнесом застраивай, и все у тебя в игре будет платно. К тому же, это можно превратить в градостроительный симулятор, где семьи развивают свой бизнес и город заодно. А хочешь - пользовательские качай, и лор тебе будет, и ничего не пропустишь, тк сюжет без твоего участия развиваться не будет (для меня это больше плюс, чем минус).
 
Последнее редактирование:

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
Это просто картинка с размещенными на ней слотами лотов, которые еще и жестко привязаны к частям карты. Чтоб сделать возможным лишь добавление лотов, надо полностью переделывать карты в плане механики.
Можно переделать дальнейшие карты в плане механики, раз настолько все туго. В тройке ранние карты имеют достаточно много запретов типа "непроходимых мест". Ну и вспомните еще кое-что: на старте в тройке океаны были функциональны исключительно для рыбалки, зато в дальнейшем их нехило так перекроили, в результате чего почти везде можно и вплавь, и на лодке, и даже участок для дайвинга воткнуть.

>Если уж так сравнивать, то корректнее Риверсайд сравнивать с Оазис Спрингсом, либо в паре Сансет-Вэлли + Риверсайд vs Уиллоу Крик + Оазис Спрингс.
Айй, для меня Риверсайд и Ньюкрест роднятся в том плане, что они как "подарок", бонус. Риверсайд давался за регистрацию, Ньюкрест лежал в обнове. Вот потому-то именно их и сравниваю. И, возвращаясь к теме обманок и бутафорий: говорилось про объекты, которые являются заманухой, которые хочется пощупать, зайти в здания, получить от них хотя бы что-то... а это все, оказывается, некликабельный декор!

И потому для нее добавление пустого городка выглядит как халтура.
Ну как бы да :D На всяких модзесимс и службах обмена лежали сохры, где стартовые города полностью очищены от жителей и застроек, в четверке ж наверное тоже были такие игроки, которые "все под снос, ща все переделаем". А тут разрабы в качестве "бонуса" выпускают пустой городок с бутафорным декором, хотя в предыдущей части дарили целый город и с жителями, и с лором, и с пустыми участками впридачу.

А еще и в том, что четверку очень быстро переделывали из онлайн-формата в оффлайн.
Графон как раз и подходит больше для каких-нить приложений или онлайн-игрушек, эт точно. Ну и брошу все-таки камень в огород не то что бы тройке, а ее разрабам: они хоть и пытались повторить некоторые фичи из двойки, которая тоже со старта начала семимильными шагами, но все пошло наперекосяк. Вспомните открытый бизнес. В тройке знаете где он зарыт? В Миднайт Холлоу. А как он работает? А я вам расскажу: продавцы там неанимированные болванчики, а товар, расставленный на полках однажды, можно покупать бесконечно, причем он копится в инвентаре нпс и никак не вычищается. А знаете, кто это все добро взялся чинить? Прально: фанаты-энтузиасты.
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
@Monsterwn , как мне кажется, исходит из того, что если принять, что четверка по своему игровому дизайну такова и больше никакова, с такими городами, какие в ней есть, и количеством участков, которые в них есть, то добавление Ньюкреста в этом контексте выглядело логичным и нормальным, без какого-либо обмана для игрока. Игру выпустили, игроки ее купили, и это уже означало то, что этих игроков игра устраивает в том виде, в каком она есть, как бы странно это ни было после тройки.
Да, я именно об этом. И мне хотелось донести, что на четверку просто не совсем корректно проецировать некоторые подходы из других частей. Это не значит, что четверка лучше, она просто другая, в плане той же карты ее можно с первым Симс сравнить, а Ньюкрест — условный аналог пустых городов 2–8 из единицы.
что до меня, так мне вообще идеально подходит формат двойки, но это не новость х))) вот тебе город, ставь себе участков, сколько угодно. А хочешь - новый город создавай, прямо не выходя из игры. Хочешь - бизнесом застраивай, и все у тебя в игре будет платно. А хочешь - пользовательские качай, и лор тебе будет, и ничего не пропустишь.
Мне формат городов из двойки тоже ближе всего. Мне кажется, он очень удобный. И мне нравилось, что там общественные лоты были просто общественными лотами, и там функционировало все, что туда поставишь, а не так, что у тебя либо клуб, либо ресторан. В тройке, наверное, я могу понять смысл разделения как раз из-за открытого мира (чтобы более логично направлять персонажей + некоторые лоты дают особые настрои, например, в библиотеке навыки быстрее качаются), а в четверке стоило бы вернуться к тому, что было в двойке, либо хотя бы сделать настройку по типу той, что сейчас в малом бизнесе. Там она не идеально сделана, конечно, но если бы изначально создавали общественные лоты под такой образец, думаю, работало бы лучше. В любом случае, это просто сделало бы многие варианты лотов более используемыми.
 

Nastasia

Проверенный
Сообщения
272
Достижения
315
Награды
4
Можно переделать дальнейшие карты в плане механики, раз настолько все туго. В тройке ранние карты имеют достаточно много запретов типа "непроходимых мест". Ну и вспомните еще кое-что: на старте в тройке океаны были функциональны исключительно для рыбалки, зато в дальнейшем их нехило так перекроили, в результате чего почти везде можно и вплавь, и на лодке, и даже участок для дайвинга воткнуть.

>Если уж так сравнивать, то корректнее Риверсайд сравнивать с Оазис Спрингсом, либо в паре Сансет-Вэлли + Риверсайд vs Уиллоу Крик + Оазис Спрингс.
Айй, для меня Риверсайд и Ньюкрест роднятся в том плане, что они как "подарок", бонус. Риверсайд давался за регистрацию, Ньюкрест лежал в обнове. Вот потому-то именно их и сравниваю. И, возвращаясь к теме обманок и бутафорий: говорилось про объекты, которые являются заманухой, которые хочется пощупать, зайти в здания, получить от них хотя бы что-то... а это все, оказывается, некликабельный декор!


Ну как бы да :D На всяких модзесимс и службах обмена лежали сохры, где стартовые города полностью очищены от жителей и застроек, в четверке ж наверное тоже были такие игроки, которые "все под снос, ща все переделаем". А тут разрабы в качестве "бонуса" выпускают пустой городок с бутафорным декором, хотя в предыдущей части дарили целый город и с жителями, и с лором, и с пустыми участками впридачу.


Графон как раз и подходит больше для каких-нить приложений или онлайн-игрушек, эт точно. Ну и брошу все-таки камень в огород не то что бы тройке, а ее разрабам: они хоть и пытались повторить некоторые фичи из двойки, которая тоже со старта начала семимильными шагами, но все пошло наперекосяк. Вспомните открытый бизнес. В тройке знаете где он зарыт? В Миднайт Холлоу. А как он работает? А я вам расскажу: продавцы там неанимированные болванчики, а товар, расставленный на полках однажды, можно покупать бесконечно, причем он копится в инвентаре нпс и никак не вычищается. А знаете, кто это все добро взялся чинить? Прально: фанаты-энтузиасты.
Насчет онлайн-игрушек. Так ведь поэтому и лора в городах не было особого. И черты характера мало, на что влияли. Это с годами стало исправляться, но к моменту запуска, по всей видимости, у них времени не было все это делать. А изначально и потребности не было - на кой черт нужен лор и черты, если игроки будут играть от самих себя?

На фоне всех этих проблем мне вообще удивителен феномен, что четверка стала самой успешной.
 
Последнее редактирование:

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
в четверке ж наверное тоже были такие игроки, которые "все под снос, ща все переделаем"
В четверке таких еще больше, потому что в ней есть интегрированная прямо в нее галерея, которой абсолютное большинство активно пользуется. У многих застраивание сохранения лотами из галереи — особый тип развлечения.
Айй, для меня Риверсайд и Ньюкрест роднятся в том плане, что они как "подарок", бонус. Риверсайд давался за регистрацию, Ньюкрест лежал в обнове. Вот потому-то именно их и сравниваю.
Ну так Риверсайд явно шел в подарок из-за того, что в базе один город был. Просто его отделили, чтоб стор прорекламировать. Так бы сразу в базу пихнули и все. Ньюкрест же игроки выпросили из-за нехватки лотов.
И, возвращаясь к теме обманок и бутафорий: говорилось про объекты, которые являются заманухой, которые хочется пощупать, зайти в здания, получить от них хотя бы что-то... а это все, оказывается, некликабельный декор!
Не знаю, в четверке очень очевиден некликабельный декор, там вряд ли от него кто-то что-то ждал. По крайней мере, после выхода базы. Потому там это не кажется заманухой.
Можно переделать дальнейшие карты в плане механики, раз настолько все туго. В тройке ранние карты имеют достаточно много запретов типа "непроходимых мест". Ну и вспомните еще кое-что: на старте в тройке океаны были функциональны исключительно для рыбалки, зато в дальнейшем их нехило так перекроили, в результате чего почти везде можно и вплавь, и на лодке, и даже участок для дайвинга воткнуть.
В тройке карта — это часть мира, в четверке карты существуют отдельно от мира, хоть и отображают его. В тройке можно было изменить «карту», потому что эта «карта» — просто отдаленная в режим птичьего полета местность. В четверке карта — это буквально карта, картинка. По сути, поставить лот на карте в тройке — это как в реальной жизни подняться над землей на вертолете и скинуть оттуда семена, чтоб их засеять. Поставить лот на карте в четверке — это разложить на столе бумажную карту и накидать семян на нее. В каком случае есть вероятность, что хотя бы одно семечко прорастет?
А функционал к новым местностям в четверке тоже прикручивают. Во всех городах, вышедших после Сулани, можно плавать в водоемах. Да и в принципе делают больше активных зон на межлотовом пространстве.
Добавлю еще про двойку. Там карта — это тоже модель города, хоть она и существует более обособленно. В четверке карты — это, опять же, буквально картинки. Как и в первом Симс. Там даже то, что на них нарисовано, не до конца отражает то, что находится вокруг лота. С первой частью все понятно, там вообще вокруг лота пустота, но в четверке, где можно по району погулять, видно, что на карте и на реальной местности даже водоемы находятся на разных местах часто.
 
Последнее редактирование:

S.D.

Проверенный
Сообщения
987
Достижения
270
Награды
26
Кстати, насчет кроличьих нор и бутафорий, AlexAndres, вам эта инфа может понравиться. Вот помните Францию, Шам ле Сим? Вон там, на горизонте, стоит именно что бутафория. Некликабельное нечто, просто украшение ландшафта.



Однако! В байдебаге есть полноценная Эйфелева Башня, более того, шальные ручки, опять же, энтузиастов, нарыли в игре потерянный код к этому самому объекту и он, оказывается, изначально задумывался как нора-ресторан, причем с еще некоторыми бонусами. В общем, восстановили эту красоту, теперь некоторые этим пользуются :капля:

 
Последнее редактирование:

Nastasia

Проверенный
Сообщения
272
Достижения
315
Награды
4
Кстати, насчет кроличьих нор и бутафорий, AlexAndres, вам эта инфа может понравиться. Вот помните Францию, Шам ле Сим? Вон там, на горизонте, стоит именно что бутафория. Некликабельное нечто, просто украшение ландшафта.



Однако! В байдебаге есть полноценная Эйфелева Башня, более того, шальные ручки, опять же, энтузиастов, нарыли в игре потерянный код к этому самому объекту и он, оказывается, изначально задумывался, как нора-ресторан, причем с еще некоторыми бонусами. В общем, восстановили эту красоту, теперь некоторые этим пользуются :капля:

А можно ссылку? Мне нада.
 
Верх