во-первых, я на личности не перехожу, я действительно не понимаю, почему все так, а не этак.
Вот видите. Я же писал, что МОЕ сообщение может выглядеть так, словно это я на личности перехожу, за что и извинился.
В самой ранней версии тройки вообще вроде как нельзя было вставлять эти "прямоугольнички", можно было строить только на тех пустых лотах, что стояли заранее. Потом довольно быстро добавили возможности именно что добавлять новые лоты... ээ, почти везде, а в более поздних обновлениях их можно было ставить сначала частично в воде, а потом хоть посреди океана.
Я не знаю, что было в самой ранней версии тройки, я с «карьеры» играть начал, но даже если было нельзя, там все еще было лотов больше, чем в четверке. Плюс, потом стало можно добавлять новые лоты именно из-за структуры карты. В четверке кару можно сравнить с той, что в первой части была. Это просто картинка с размещенными на ней слотами лотов, которые еще и жестко привязаны к частям карты. Чтоб сделать возможным лишь добавление лотов, надо полностью переделывать карты в плане механики.
Во-вторых, погуглила я выход четверки (сентябрь 2014) и Ньюкреста (июнь 2015). Год уже прошел, ну или чуть меньше? Риверсайд же вышел сразу и он по какой-то причине ну очень богат на пустые участки, так что и там, видать, пытались угодить игрокам, которым не хватало места.
Я не хочу писать все заново. Перечитайте, пожалуйста:
В тройке был на старте один город, чтоб он не наскучил, ему в плюс дали Риверсайд. В четверке на старте было два города, но игрокам места не хватало, потому дали Ньюкрест. Если уж так сравнивать, то корректнее Риверсайд сравнивать с Оазис Спрингсом, либо в паре Сансет-Вэлли + Риверсайд vs Уиллоу Крик + Оазис Спрингс.
В-третьих, я бы наверное ожидала, что в дальнейшем разрабы будут давать именно что городки с большим количеством пустых лотов, раз редактор карт слишком рисковая затея? Ну вот нравилась кому-то готишшная атмосфера в каком-нить Форготн Холлоу, хотелось бы именно там разрастаться, а нельзя.
То, что они постепенно начали уменьшать города, я тоже не совсем понимаю. Возможно, дело в том, что чем больше застроенных лотов в сохранении, тем хуже оно работает (да, даже если это лоты в разных городах). И так решили сами ограничить. В тройке же игрок имеет доступ только к активному городу. Ну а маленькие города в ИН изначально были их осознанным выбором, как я понимаю, т.к. ИН меньше дополнения, Форготн Холлоу как раз в ИН вышел. Справедливости ради, сейчас он неплохо матчится с другими городами, т.к. там как раз нет бутафории, и его можно застроить как угодно. Ну, понятное дело, что он лучше всего матчится с тематическими городами: Вранбург, Глиммербрук, Мунвуд Милл.
Так что мы снова возвращаемся в ту же точку: подход был выбран самый простой и, на мой взгляд, не совсем тот.
У меня есть подозрение, что там особо не выбирали ничего. Еще до выхода четверки было известно, что ее переделывали спешно из мультиплеера. Вероятно, в этом дело. Там поди просто некуда нормальный редактор было сразу прикрутить, а времени на разработку уже не хватало. Да и на фоне всего остального редактор городов объективно чуть менее важен.
И да, до сих пор не вижу ничего плохого, если таки выпустят редактор миров для четверки: может он, как и режим строительства, будет гораздо более гибкий, чем в тройке.
Вот с модами сейчас города четверки можно очень неплохо под себя декорировать, и это корректно работает. Но полноценный редактор городов может быть сложнее реализовать, чем в прошлых частях хотя бы из-за того, что в четверке есть специфические механики типа тех же сезонов. А если еще и можно было изменять уже готовые города, то изменением некоторых объектов можно было бы их лишить функциональности, т.к. на межлотке там нередко есть особые объекты, которые либо проводят персонажа в скрытую локацию, либо связаны с лором города, либо, что еще опаснее, с жизненными целями.
Мне вот тяжело в пользовательские миры играть по той простой причине, что там нет жителей, нет лора, некого себе присматривать.
По-моему, не так уж мало населенных городов для тройки: Saaqartoq, Grey Meadow (и вообще все города от Quailhogs), Setra. Их я просто так сейчас сразу вспоминаю и говорю лишь о тех, в которых я играл. Кроме того, уже больше 10 лет не слежу, что там нового выйти успело.
просто действительно удивляет, что от подобного отказываются, мол, лучше Ньюкрестов побольше
На самом деле, все просто. Задайтесь вопросом: а сколько кастомных городов реально создано для двойки и тем более для тройки? Сколько из них действительно стоющие? Если в двойке встроенный редактор хотя бы понятен, то в тройке там реально, как говорится, без поллитры не разберешься. И если бы редактор появился в четверке, то он с большой вероятностью был бы по образу редактора из тройки, и с ним бы париться не захотел никто. Даже человеку, которому важно количество лотов, а не эстетика, проще заселить симов в город, где он еще не играл, чем лепить себе что-то, еще время на это тратить. Создание городов — развлечение для единиц, игра в кастомных городах — для сотен, а тех, кто даже при наличии редактора не выйдет за пределы оригинальных городов, десятки тысяч. И ориентируются на большинство, выбирая, какой контент в игру добавлять. В четверке эта тенденция прям очень отчетливо прослеживается.