Новый год, новые обновления: четыре вещи, которые нужно знать о будущем The Sims

Сул-Сул и с Новым годом, симмеры!

В начале 2026 года мы рады поделиться новостями о том, над чем работает команда для The Sims в этом году. Но сначала мы хотим начать с того, что действительно важно — с ценностей, которые всегда определяли The Sims и которые мы разделяем со многими из вас.

Ценности The Sims остаются неизменными.

The Sims всегда была чем-то большим, чем просто игра. Это холст для жизни во всех её непредсказуемых проявлениях… хаотичные моменты, маленькие радости, большие мечты, каждая личность, каждая версия вас самих. И благодаря вам The Sims превратилась в нечто большее, чем мы когда-либо могли себе представить: живой мир, полный творчества, самовыражения, юмора, хаоса и душевности.

Творческий контроль нашей команды Sims, основанный на наших ценностях инклюзивности, свободы выбора, креативности, сообщества и игры, остался неизменным. Эти ценности вдохновляют нас на принятие решений каждый день, когда мы планируем сегодня, завтра и будущее.

В The Sims всегда будет жизнь, такая, какой вы её представляете.

Мы по-прежнему привержены нашим ценностям.

Уже более двадцати пяти лет The Sims с гордостью отказывается подчиняться правилам. Вместо этого мы эти правила выгибаем, переплетаем и... когда приходит вдохновение... переворачиваем вверх дном. Наши миры всегда отличались безумием, стояли на грани и были полны мельчайших деталей, вдыхающих жизнь... в жизнь.

За каждым нашим решением с самого первого дня стоят наши ценности. Ими обусловлены все рискованные решения, все созданные нами возможности и все безумные истории, воплощенные в жизнь игроками. Они отражают наше видение этой серии и увлеченность команд по всему миру, создававших и ныне создающих The Sims.

В 2026 году и далее мы хотим вновь утвердить пять ценностей, на которых зиждется The Sims.

Творчество. The Sims — это полотно для воображения.

  • Мы создаём инструменты, которые пробуждают в каждом игроке художника, архитектора и сказочника.
  • Мы любим смелые, причудливые и безумно творческие идеи, заставляющие наши миры сиять.
Игра. Суть The Sims — игра.

  • Мы приветствуем сюрпризы, повороты сюжета, счастливые совпадения и незаметные моменты, которые складываются в эпические истории.
  • Мы оберегаем эксперименты без последствий, потому что многие замечательные истории выросли из ошибок, превратившихся в моменты волшебного наслаждения.
Выбор. The Sims определяется выборами игроков.

  • Мы создаем системы, дающие игрокам полноценный контроль над каждой мелочью.
  • Мы даём игрокам возможность управлять жизнями и мирами, как подскажет им воображение.
Инклюзивность. Игра The Sims доступна всем.

  • В игре представлен широкий и красочный спектр самовыражения, благодаря которому ни один игрок не почувствует себя обделенным.
  • Мы реализуем функции, позволяющие игрокам создавать таких персонажей, с которыми они чувствуют связь, и исследовать свою идентичность без предубеждений.
  • Эта работа никогда не кончается. Мы продолжаем учиться, расти и находить новые способы представить в игре каждого игрока.
Сообщество. Движущая сила игры The Sims — это сообщество игроков.

  • Мы поддерживаем игроков, которые строят наши миры, создавая свои истории и общую культуру.
  • Делясь с сообществом, можно превратить индивидуальное творчество в нечто общее и увлекательное. Благодаря этому сообщество The Sims — лучшее среди игровых сообществ.
Продолжая создавать будущее The Sims, наша команда сохраняет творческую свободу, основанную на ценностях инклюзивности, выбора, креативности, сообщества и игры.

И в своей основе The Sims всегда будет жизнью по твоим правилам.

С Новым годом, симмеры. За потрясающий, воображаемый и абсолютно безбашенный 2026 год.

1798c4492f569455f5b7a17f026986ea.png

Над чем мы работаем: Будущее The Sims включает в себя возможности для ПК, консолей и мобильных устройств.

The Sims раскрывается во всей красе, когда каждый может играть так, как ему нравится. Независимо от того, интересуетесь ли вы сюжетом, строительством или тем, что происходит, когда берёт верх свобода воли, вы показали нам, насколько богата ваша фантазия. Мы хотим поддержать это творчество, предоставив возможности для дальнейшего развития.

Именно поэтому мы создаём семейство новых игр Sims для ПК, консолей и мобильных устройств. Каждая игра несёт в себе любовь к душе, юмору, креативности и лору, одновременно предлагая свой собственный мир, направленность и стиль игры. Каждая игра будет самодостаточной. А вместе они открывают ещё больший мир возможностей. Мы с нетерпением ждём возможности рассказать вам больше о том, что мы готовим… как мы все уже поняли из Sims — хороший сэндвич с сыром на гриле требует времени (и никаких костров!).

4204078bae25c77c240d7813d879e721.png

Мы стремимся создавать симуляторы жизни для одного игрока.

В основе The Sims лежала глубокая однопользовательская симуляция жизни, наполненная множеством сложных систем, содержательным сюжетом и свободой действий игрока, позволяющей контролировать ситуацию. Этот фундамент никуда не денется. Мы продолжим выпускать контент и обновления для The Sims 4 и полны решимости улучшать игровой процесс.

Однопользовательские игры для ПК и консолей всегда будут частью нашего будущего, и более половины нашей глобальной команды разработчиков занимается The Sims 4 и её следующей эволюцией. Больше новостей в ближайшие месяцы!

1cca34433b6773697386ced8af611aa1.png

Проект Rene превратился в социальную, ориентированную на сотрудничество, мобильную игру-симулятор жизни.

Благодаря постоянным отзывам игроков, Project Rene развился в сторону социальной многопользовательской игры, предлагая более прямой способ для друзей делиться творчеством. Это не преемник The Sims 4 и представляет собой отдельный проект, не связанный с будущими глубокими однопользовательскими симуляторами жизни. Он представляет новый способ исследования и совместной игры в рамках растущего семейства игр Sims, приветствуя игроков, желающих напрямую общаться с другими игроками.

bdd2b0910f588053d424aa5c74453db6.png

В 2026 году продолжится тестирование различных продуктов и проектов Sims.

Создание The Sims — это непрерывный процесс сотрудничества с нашими игроками, и в 2026 году вы можете ожидать от нас новых новостей, поскольку мы продолжаем тестировать новые идеи и возможности.

В ходе ограниченных рыночных тестов и работы над проектом The Sims Labs вы можете столкнуться с различными ранними версиями и прототипами. Эти тесты — это незавершенные работы, включающие экспериментальные игровые функции, концептуальные изображения, системы наименования (The Sims Labs: Life Together, The Sims Labs: Town Stories) и разрабатываемые идеи. Некоторые концепции развиваются, а иногда эксперимент вообще не продвигается вперед. Это нормальная и важная часть процесса создания The Sims — поиск интересных моментов на ранних этапах, вместе с разработчиками.

Суть всего этого: вы.

В перспективе мы сосредоточены на следующей эре The Sims. Мы стремимся строить её вместе с вами, потому что The Sims всегда была лучшей игрой, когда игроки помогали формировать будущее.

На протяжении десятилетий вы делали The Sims тем, чем она является сегодня — миром, охватывающим поколения и культуры, полным радости, сюрпризов, эмоций и историй, которые остаются с нами надолго после закрытия файла сохранения. Теперь мы строим будущее так же, как строили прошлое: с помощью творчества, смелых идей, любопытства и вас в качестве наших партнеров. The Sims всегда была и остается игрой, посвященной вам — уникальной вам . И, как следствие, безошибочно узнаваемой The Sims .

Мы с нетерпением ждём продолжения общения, ответов на ваши вопросы в течение года и возможности поделиться оптимизмом, который мы испытываем в отношении будущего. Присоединяйтесь к нам на наших официальных страницах в социальных сетях, в Discord или на наших форумах, если у вас возникнут вопросы. Спасибо, что вы являетесь частью этого мира вместе с нами!
 

wild_guy

Проверенный
Сообщения
615
Достижения
260
Награды
17
Geletossh, еще раз, без своего роста это невозможно. К тому же тогда можно точно забыть про секс и прочие с этим связанные полюшки. И, хотя в целом я согласен, но нафиг, зато сейчас "универсально".
читай внимательней
А че читать-то? Выпуклости меньше, макиях, одежду другую? Так ты можешь это сделать как тебе надо. Хотя я согласен, что это гемор вручную переляпывать это из-за возрастной стадии, я лично не стал бы заморачиваться.
("выпуклости" прикольнули, кстати, вот умеешь ты загадочно воздействовать на тонкие струны души :лол2:)
 
Последнее редактирование:

Geletossh

Проверенный
Сообщения
671
Достижения
230
Награды
23
еще раз, без своего роста это невозможно.
Ну вообще я это и подразумеваю, когда говорю что потребуется специальная анимация для новой возрастной категории. И кстати, какой секс с настоящими подростками? Для меня это возраст от 10 до 14 лет.
На инфантов они не пожопились, а тут видите ли новую анимацию делать надо. По хорошему, со старшей школой новых подростков выпускать надо было и присваивать новую возрастную категорию уже имеющимся.
 
Последнее редактирование:

wild_guy

Проверенный
Сообщения
615
Достижения
260
Награды
17
И кстати, какой секс с настоящими подростками? Для меня это возраст от 10 до 14 лет.
Ну... это ж игра. А как настоящие подростки в 16 лет рожают, от Святого Духа что ли?
На инфантов они не пожопились, а тут видите ли новую анимацию делать надо.
Если в целом с этой точки зрения, то да, я согласен, как стадия это упущено.
 

КатяМанч

Kate4kinaD
Проверенный
Сообщения
949
Достижения
450
Награды
161
без своего роста это невозможно.
мод есть, Auto Shorter Teens, почитала описание, поедут анимки только при взаимодействии со взрослыми, как пример, объятия, но тут тоже, подростку со взрослым обниматься не обязательно,:cool: а вот подросток-подросток проблем быть не должно

умеешь ты загадочно воздействовать на тонкие струны души :лол2:)
:девочкалол:
 

wild_guy

Проверенный
Сообщения
615
Достижения
260
Награды
17
На самом деле я думаю проблема в количестве анимаций. Сравнить инфантов с тремя штуками и претинов, которым их нужна огромная куча, почти все что у подростков, плюс/минус, но еще и свои собственные, чтобы обозначить особое поведение. На само деле это дохрена. Плюс своли взаимодействия с предметами, людбьи... В общем, это совсем не то, что инфантов запилить.
мод есть, Auto Shorter Teens
Ну это не серьезно. Это псевдо-шляпа. Если делать по уму, так не пойдет, уж точно не для разрабов.
 
Последнее редактирование:

Geletossh

Проверенный
Сообщения
671
Достижения
230
Награды
23
не, в 10 маловато наверное, а чуть постарше прецедентов полно
И это уже юность. Давай посмотрим на детей в игре, на сколько лет тянет их визуальное восприятие? На начальную школу, максимум 10 лет. Потом хопс и нате вам коняшек на пороге взрослой жизни. Куда делись настоящие подростки, те что между детством и юностью? Тут мы имеем то, что ЕА наэкономило на анимациях на старте игры, но совесть им так и не подсказала, что кабэ не помешало создать адекватных недорослей, а не лепить инфантов. По инфантам вообще отдельная тема о длительностях возрастных категорий. Если исходить из них, то тоддлером становится где-то года в два по человеческим меркам, а отсюда просто посчитайте тогда. Откуда такая несуразная длительность у остальных возрастных категорий? И нифига еашников это не смутило.
 
Последнее редактирование:

wild_guy

Проверенный
Сообщения
615
Достижения
260
Награды
17
Geletossh, ну я согласен, но как я выше написал, вопрос объема работы, это несравнимо. Плюс, прикинь сколько тебе новых глюков завезут. А может не надо? (бойтесь своих желаний)
 

КатяМанч

Kate4kinaD
Проверенный
Сообщения
949
Достижения
450
Награды
161
то тоддлером становится где-то года в два по человеческим меркам,
Не, инфанты сейчас в игре это фактически первый год жизни, никак не больше, что и есть, ни убавить не прибавить,

а тоддлер- "ребенок, который учится ходить"- это от года до 3х, 4х максимум, так то младшего дошкольника тоже недодали

И у инфантов да, ресурсы гораздо меньше, несколько предметов по факту и мама с папой, а претин - это слишком много и сложно
 
Последнее редактирование:

Geletossh

Проверенный
Сообщения
671
Достижения
230
Награды
23
Не, инфанты сейчас в игре это фактически первый год жизни, никак не больше, что и есть, ни убавить не прибавить,

а тоддлер- "ребенок, который учится ходить"- это от года до 3х, 4х максимум, так то младшего дошкольника тоже недодали

И у инфантов да, ресурсы гораздо меньше, несколько предметов по факту и мама с папой, а претин - это слишком много и сложно
Ну пусть даже так (хотя, многие ли произносят первое слово к году?рубеж инфантов). Считай теперь.
Инфант, длительность возрастной категории (до 1 года) - 5 дней
Тоддлер, длительность возрастной категории (до 7 лет) - 7 дней
Ребенок, длительность возрастной категории (до 10 лет) - 14 дней
Продолжать?

Не, сами инфанты прекрасны, но что со всем остальным тогда получается? Чё к чему они их в игру при таком раскладе призвездюкали?
 
Последнее редактирование:

wild_guy

Проверенный
Сообщения
615
Достижения
260
Награды
17
Не, инфанты сейчас в игре это фактически первый год жизни, никак не больше, что и есть, ни убавить не прибавить,
Ага, и нафиг по сути не нужны
И у инфантов да, ресурсы гораздо меньше, несколько предметов по факту и мама с папой, а претин - это слишком много и сложно
Да, о чем и речь, это пипец как много
Один черт они их везут вагонами с каждым новым обновлением, тут хоть смысл есть.
Гыыы, это ты так молвишь пока тебе эти глюки не завезли...
 

КатяМанч

Kate4kinaD
Проверенный
Сообщения
949
Достижения
450
Награды
161
многие ли произносят первое слово к году?рубеж инфантов)
ты не поверишь
Инфант, длительность возрастной категории (до 1 года) - 5 дней
Тоддлер, длительность возрастной категории (до 7 лет) - 7 дней
Ребенок, длительность возрастной категории (до 10 лет) - 14 дней
я на длинной стадии играю, у меня другие циферки, и предпочитаю симский возраст и вообще течение времени в игре не пересчитывать на реальное, там перекосов оч много, да и толку это считать?

и нафиг по сути не нужны
ну, тут я бы ( и не только я) поспорили бы, а смысл? они уже есть, и играть с ними интересно, реалистичность опять же
 
Последнее редактирование:

wild_guy

Проверенный
Сообщения
615
Достижения
260
Награды
17
Не, мне на самом деле не жалко, если бы захотели - пусть сделают, меня вообще дети в игре мало интересуют. Но просто, прикидывая сколько тут гемора, сильно сомневаюсь, что вот сейчас они кинутся. Если бы еще где-то ближе к началу...
 

Geletossh

Проверенный
Сообщения
671
Достижения
230
Награды
23
Речь о среднестатистическом возрасте первого слова?
я на длинной стадии играю, у меня другие циферки,
А какая разница? Перекос пропорций то остается.
предпочитаю симский возраст и вообще течение времени в игре не пересчитывать на реальное, там перекосов оч много, да и толку это считать?
А вот здесь уже речь не о том, как мы, симмеры, к этим перекосам приспособились. Я вот вообще всегда играю с отключенным старением. А об адекватности разработчиков, создающим вот такие перекосы, в целом.
Так что по прежнему, всё чего я ещё хочу от четверки - нормальные подростки.
 
Последнее редактирование:

КатяМанч

Kate4kinaD
Проверенный
Сообщения
949
Достижения
450
Награды
161
Речь о среднестатистическом возрасте первого слова?
я хз, честно, смотря что именно считать первым словом, так-то просто "агу" можно за него посчитать..
всё чего я ещё хочу от четверки - нормальные подростки.
а я хочу машинки :паровозик:
 
Верх