Вопросы по геймплею дополнения "Экологичная жизнь"

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.768
Достижения
2.865
Награды
3.843
В этой теме вы можете задать вопросы, касающиеся геймплея дополнения “Экологичная жизнь".

Вопросы по техническим проблемам (установка, запуск, вылеты и т.п.) следует задавать в Тех.поддержке.
Обновление и информация по патчам в этой теме.

F.A.Q. по дополнению "Экологичная жизнь"
Подсказка: для быстрого поиска по F.A.Q. откройте спойлер, нажмите Ctrl+F
и введите ключевые слово или фразу в строчку Поиска.

​
Как использовать собранных с ферм личинок и червей?
Их можно использовать в кулинарии, в смешивании напитков, а также готовить странные напитки в соковарной машине. Подробно о разведении насекомых здесь.

Где найти стойку для выращивания мяса?
Мясо выращивается в Вертикальном саду, его выращивание доступно симам в карьере Строительный инженер с 5 уровня ветки Экотехнолог

Как получить блок вяленого мясозаменителя/ вяленого мяса?
Нужно не поливать мясо несколько дней, когда оно засохнет, можно будет собрать блок вяленого мясозаменителя.

Пропадают предметы мебели и вещи на лотах
Скорее всего, в районе, где расположен участок, действует комплекс мер Все ваше - наше. Чтобы его отключить, нужно зайти в любую семью, проживающую в этом районе, кликнуть на почтовый ящик с зажатым Shift (включив код разработчика testingcheats true) и выбрать опцию Мгновенно отключить комплекс мер - Все ваше - наше. При этом нет гарантии, что на следующей неделе там снова не будет выбран этот комплекс мер.

Где взять краску Мрак и Гусиные лапки?
Краску Мрак можно получить, переработав цветки смерти в домашнем утилизаторе. Краску Гусиные лапки можно найти в мусорном контейнере.

Что такое экодеталь и где ее взять?
Экодетали используются для экологичных улучшений предметов. Их можно произвести в Преобразователе.

Где взять гидропонный сад / клумбу?
Гидропонный сад (клумбу) может произвести строительный инженер в Преобразователе. Для этого ему нужно рисовать чертежи на планшете для рисования, отправлять их через почтовый ящик на рассмотрение - если чертеж понравится, сим получит доступ к производству гидропонной клумбы, коврика или смогососа.
Вопросы по основной игре вы можете задать в этой теме.
Вопросы по дополнениям и игровым наборам вы можете задать в разделах, посвященных им.

Просьба благодарить пользователей за помощь по ЛС, либо используя систему лайков.
Сообщения, содержащие только слова благодарности,будут удалены.
​
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.768
Достижения
2.865
Награды
3.843
Mrs_Vika, опция доступна вне разделов общения, либо сразу в первом круге, максимум - нажать другое и будет там. Правда, проверяла я в Эвергрине - там опция есть, а вот в Оазисе нет :перебирает_пальцы:

25-09-2024-15-43-12.png
 

Mrs_Vika

Проверенный
Сообщения
1.266
Достижения
360
Награды
328

портной

Проверенный
Сообщения
167
Достижения
265
Награды
0
Где вообще стоят доски общественного мнения? В каждом городе? Найти не могу.
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.768
Достижения
2.865
Награды
3.843
портной, по умолчанию они расположены только в районах городка Эвергрин-Харбор.
В других городках можно разместить на общественных участках, но обычно хватает действий на почтовом ящике (если не выполнять жизненную цель или карьеру из дополнения Экологичная жизнь).
 

Geletossh

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
300
Награды
30
Стало невозможно сделать чайный напиток (в аппарате из экожизни) из цветка смерти. Это фишка или баг?
 

JDW

Проверенный
Сообщения
847
Достижения
360
Награды
96
Ребятки! Стабильно раз в пару дней горят домики жуков. И тушить это сложно, сначала даже не показывает, где пожар и сим не сразу реагирует. Я рискую доисследоваться и потерять своих подопечных. Как это исправить?
С горящими унитазами поняла, а с жуками-то что?



-
И еще вопрос - я могу повлиять только на общественное пространство своего района, остальные так и останутся свалками, и нужно переехать, чтобы и их поменять на рынок-сад-что-то там еще?
 
Последнее редактирование:

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.067
Достижения
1.430
Награды
1.247
И еще вопрос - я могу повлиять только на общественное пространство своего района, остальные так и останутся свалками, и нужно переехать, чтобы и их поменять на рынок-сад-что-то там еще?
на это точно могу ответить, что да, надо переезжать, а про жуков правда фз - никогда не увлекалась их разведением во времена йо-хо-хо...
 
  • Нравится
Реакции: JDW

JackRapper

Проверенный
Сообщения
175
Достижения
105
Награды
3
Стабильно раз в пару дней горят домики жуков.
По своему опыту помню, что горят только домики жуков-бомбардиров. То есть можно просто их не разводить, тогда похжаров не будет.

А причина пожаров -- они либо недокормлены, либо ещё по каким причинам колония в упадке. Я для себя вывел алгоритм: заселяем, кормим, на сутки где-то можно о жуках забыть, затем собираем личинок или топливо, очищаем домик, снова заселяем. А вот всякие ласкать жуков -- бесполезно: кажется за то время, которое происходит действие, удовлетворённость на столько же падает. Я утрирую, конечно, но опыт мой таков.
я могу повлиять только на общественное пространство своего района, остальные так и останутся свалками, и нужно переехать, чтобы и их поменять на рынок-сад-что-то там еще?
Ещё вроде читами можно или через MCCC. Не уверен, но погуглить стоит) Можно ещё за местную семью зайти
 
  • Нравится
Реакции: JDW

wild_guy

Проверенный
Сообщения
918
Достижения
315
Награды
33
Сделал голосованием на Набережной из коллективного пространства вернисаж, а в испытаниях на карте города смотрю - все равно свалка осталась торчать. Посмотрел в режиме строительства - свойства должны меняться с изменением проекта, а по факту не меняются. Попробовал вручную добавить вернисажу первое попавшееся свойство участка и тут же его убрать - бац, при выходе на карту свалка исчезла. Это у всех так? Баг что ли?
Второй интересный момент: в Каменоломе у проекта коллективное пространство есть свойство "природный источник" а у других проектов оно не задано. Недосмотр разрабов? С какого бока он вдруг исчезает при смене проекта?
 
Последнее редактирование:

КатяМанч

Миротворец
Сообщения
1.217
Достижения
650
Награды
220
wild_guy блин, убей не помню, каким макаром оно там все меняется. Оно как-то поменялось и...ну и хорошо :задумался:
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.768
Достижения
2.865
Награды
3.843
Сделал голосованием на Набережной из коллективного пространства вернисаж, а в испытаниях на карте города смотрю - все равно свалка осталась торчать.
Посмотрел в режиме строительства - свойства должны меняться с изменением проекта, а по факту не меняются. Попробовал вручную добавить вернисажу первое попавшееся свойство участка и тут же его убрать - бац, при выходе на карту свалка исчезла. Это у всех так? Баг что ли?
То есть по факту вернисаж построился, но испытание осталось от свалки?

Второй интересный момент: в Каменоломе у проекта коллективное пространство есть свойство "природный источник" а у других проектов оно не задано. Недосмотр разрабов? С какого бока он вдруг исчезает при смене проекта?
Что касается свойства участка, то Коллективное пространство - это видимо основной тип лота, к которому привязано свойство участка и оно останется при любом другом проекте коллективного пространства, несмотря на то, что в "карточке" проекта в режиме строительства его нет.

В целом, я сейчас попробовала - все получилось без проблем, участок (вернисаж) построился и обновился на карте города, свойство на месте (и мудлет от питья воды из источника тоже появляется).

a6068622d98995c0d9977b0a730c538e.png


апд
Глянула пространство на Набережной - и да, там свалка как раз выставлена на основной тип лота, так что даже при смене проекта свалка все равно остается в испытаниях))
 

wild_guy

Проверенный
Сообщения
918
Достижения
315
Награды
33
Что касается свойства участка, то Коллективное пространство - это видимо основной тип лота, к которому привязано свойство участка и оно останется при любом другом проекте коллективного пространства, несмотря на то, что в "карточке" проекта в режиме строительства его нет.
Глянула пространство на Набережной - и да, там свалка как раз выставлена на основной тип лота, так что даже при смене проекта свалка все равно остается в испытаниях))
Нет, практически уверен, что это не должно быть так. Каждый проект должен иметь свой набор свойств и испытаний, только тот, который именно для него него указан. Иначе как тогда вообще от свалки избавиться и улучшить экослед?
Ну для примера, у Набережной для вариантов рынок и общественный сад задано свойство экоучасток, но по факту если эти проекты реализовать в игре, то это свойство не появится, а так и останется только свалка и какая-то там переработка, как задано для коллективного пространства.
К тому же, если как я говорил, зайти в режим строительства для уже реализованного проекта, добавить и сразу же удалить какое-нибудь свойство участка, то после выхода всё встаёт на место, например у того же вернисажа на Набережной свалка исчезает. Или в твоем случае, если зайти в каменоломню-вернисаж в режиме строительства и просто перещелкнуть так же свойство, по факту ничего не изменив, то источник исчезнет, потому что он не задан для вернисажа там, вот и встает потом как надо - нет его.
То есть по ходу эти свойства зависают просто напрочь и не меняются.
 
Последнее редактирование:

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.768
Достижения
2.865
Награды
3.843
wild_guy, да, логично. Не знаю даже, с самого выхода дополнения так или нет. Ну благо можно ручками все за 2 секунды поправить. Сейчас у меня этих пространств вообще ноль в основном сохранении)

Иначе как тогда вообще от свалки избавиться и улучшить экослед?
У меня экослед за сутки становится нейтральным в том районе, что загрязнен на старте и была проблема с тем, чтобы сохранить его промышленным :капля:
 

wild_guy

Проверенный
Сообщения
918
Достижения
315
Награды
33
Сейчас у меня этих пространств вообще ноль в основном сохранении)
Что-то я тоже подумал, что наверное они мне тоже не очень-то нужны, но что туда полезного поставить взамен пока не соображу.
 
Верх