Ваш стиль игры и предпочтения в The Sims 3

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.796
Достижения
2.875
Награды
3.846
Расскажите о ваших предпочтениях в The Sims 3 - какие карьеры, навыки, черты характера, города чаще всего выбираете, а какие игнорируете, какие настройки и моды используете и т.д. Тема для общих и пространных рассуждениях об этой части игры.
Просьба по возможности не игнорировать другие темы и разделы по The Sims 3 и дополнениям и писать узконаправленные посты в соответствующих темах.

21603b779f1a6f8ca083307f05d41b88.png
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
994
Достижения
270
Награды
26
Давно видео на ютубе смотрела про жителей и с теориями)
Ой, я и сама искала, и потом теории смотрела, и даже как-то нарисовала тех трагично погибших в огне близняшек :)


Даже поначалу Великую пирамиду неприятно было проходить, чуть ли не в каждом закутке могила. Ну явно перебор.
Я вам уже наспойлерила, что это пустышки, оттуда призраки не заспавнятся, можете выдохнуть.
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.096
Достижения
350
Награды
61
S.D., да сама атмосфера просто не очень приятная из-за этого, скажем так))) у меня ассоциации от этих могил с венками на обочинах и тому подобным. Уж лучше бы действительно с призраками сделали.
 

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.985
Достижения
715
Награды
467
ЗЫ. Просто не люблю, когда с атрибутами смерти перебор, пусть и в играх. Даже поначалу Великую пирамиду неприятно было проходить, чуть ли не в каждом закутке могила. Ну явно перебор.
Мне наоборот нравится) Серии симс иногда не хватает дополнительной мрачности) Да и тем более не все городки такие. А в тех, что есть, так там они спрятаны и заставляют включить детектива и узнать прошлое этой могилы)
Ну а про пирамиду, так вообще странно) Это ж буквально усыпальница, куда до тебя другие исследователи пытались пробраться)) Зная, сколько там ловушек, неудивительно, что мы натыкаемся то на могилы, то на скелетов)
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.096
Достижения
350
Награды
61
MrsSingle, я не знаю, как в других частях, не играла, да и против мрачности ничего не имею, но без (на мой взгляд) перебора :) Тот же Мунлайт и без сверхов был бы таким же мрачновато-загадочным, только там на улицах и в домах урночки не стоят. А вообще у меня с ними разговор один - в багаж и на положенное место, кладбище, то бишь. В Сансете сначала играла в доме Готов с призраками, просто не знала, что их можно убрать. Когда узнала - отправила туда, куда положено и все наконец стали спать спокойно, без ночных пробуждений и прочего) А в Аврора Скайс так вообще два совершенно милых и дружелюбных дедушки-призрака)
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
994
Достижения
270
Награды
26
OlyaN-d, сверхи в мунлайте это буквально core этого аддона, а те, кому не нравится подобная бесовщина, просто не покупают (или не устанавливают) этот аддон. EA просто не могут выпускать один нормисный город за другим, в каждом из их миров должно быть хоть какое-то нововведение. Хотите мрачный городок без сверхов? Добро пожаловать в Миднайт. Вот только почему-то многие жалуются на стороские городки, якобы там делать нечего, нужно все перестраивать... Ну так в том-то и суть! Сторовские городки созданы под базовую игру, чтобы игроки потом модернизировали их под свои вкусы. И да, даже в вашем любимом Хиддене есть могилка на тумбочке в особняке Вандербург. Ну, не на тумбочке, а на столе... вроде бы.

Кстати, насчет модернизации... и опять моей игры, да)0)) В общем, я там вроде валуны на спавны поставила (заменив некоторые спавны на те, что из мира приключений, чтобы как базовые из-под валунов не вылезали), но вот совсем недавно моя Симонеттка создала буровую установку... Ну что ж, пусть лутает и так и этак :)


Еще недавно мы чутка приукрасили подвальный садик...


Заметила еще такой прикол, что каждый раз, когда моей Симе приходится спускаться в этот подвал, используя пожарный шест, она очень бурно на это реагирует, а когда спускается, либо тяжко вздыхает либо будто радуется маленькой победе. Не, я конечно знаю, что трусих может пугать всякое, но не думала, что даже такое :капля:

Ну и немного исследование мира, так сказать.


На последнем скрине типа ее летающая тарелка, но там жить нельзя, зато в бункере под ней - можно.

А, ну и вот... У компа с планшетом в руке - буквально я иногда :лол2:
 
Последнее редактирование:

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.985
Достижения
715
Награды
467
Не знаю, как в игре без модов, но у меня постоянно в город приезжали рандомные туристы. Я имею ввиду, что не те симы, которые действительно живут в Китае, Египте и Франции, а просто новые сгенерированные симы, которые внешне похожи на жителей тех стран.
Сейчас в сохранении прошлась по всем этим городкам и о чудо, ко мне приезжают уже реальные симы)
До этого приходилось отключать туристов, чтобы не генерировать новых симов, а теперь можно уже по-настоящему знакомиться с жителями других стран)

Хотя это может быть и понятно, тк теперь в папке сохранения у меня появились те города с данными симов, но я все таки думала, что игра будет оттуда доставать каким-то образом их.
Так что если вдруг у кого-то так же, берите на заметку)
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
994
Достижения
270
Награды
26
MrsSingle, "непонятные" туристы генерируются обычно из тех стран, в которых ваши симы не бывали, так как в файле сейва буквально нет файлика городка, откуда берутся данные заготовленных жителей. Вот и приходится игре "придумывать" новых, лишь бы суету и лишнюю нагрузку привнести. Но мне нафиг не сдались ни туристы, ни новые жители. Предпочитаю, чтобы нынешние между собой почаще взаимодействовали :)
 

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.985
Достижения
715
Награды
467
Но мне нафиг не сдались ни туристы, ни новые жители.
А мне всегда они нравились) Добавляет дополнительный контент) Все таки приятно вот так познакомиться и потом съездить уже к ним в страну)
 
  • Нравится
Реакции: S.D.

S.D.

Проверенный
Сообщения
994
Достижения
270
Награды
26
MrsSingle, угу, знаю я этот ваш дополнительный контент, +23тыщ объектов... Не удивлюсь, если еще и симов за 200 штук зашкаливает. Сегодня, к слову, Лунар ресетила, и у меня объектов было где-то 10k... Из нового там есть... Ну, те самые валуны, спавны камней, клуб и мой дом. Люблю свой минимализм и стабильность :)
 

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.985
Достижения
715
Награды
467
Не удивлюсь, если еще и симов за 200 штук зашкаливает.
Ну я не прям много кого добавляла) 75 насчитала. Это вместе с питомцами) Я добавила еще из хранилища всех семей и 7 семей из Мунлайта. Ну и 4 мужчин из каса.
Всего со смертью, 1 пришельцем, мертвыми, нпс и бездомными у меня 202) Ну еще заспавнятся 16 животных бродячих. Итого будет 218 + ребенок беременной Клэр. Ну окей, ~220. В город еще смогут максимум 10 туристов одновременно приезжать) Так что норм)
Еще есть 238 симов в Университете, Китае, Египте и Франции. Ну и норм))

Надо только понять, почему Nraas Register перестал работать и у меня спавнятся нпс и бездомные семьи..
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
994
Достижения
270
Награды
26
MrsSingle, Сансет вроде считается одним из самых населенных городков, плюс он по своей территории огромный. так что населять его еще кем-то... Ну не знаю, не знаю.

Надо только понять, почему Nraas Register перестал работать и у меня спавнятся нпс и бездомные семьи..
Там по умолчанию всякие бармены, владельцы заведения и прочие берутся из числа бездомных, а если "разрешить назначение горожан", плюс запретить иммиграцию, то бездомные спавниться не будут. Новые нпс нужны чтобы выполнять те новые роли из аддонов, которых нет в базовой игре, но вы все равно можете ограничить их количество (не больше 2-х, например). Но дождитесь сначала трех часов ночи, обычно моды нраас где-то в это время выполняют зачистку.
 

pasadenA

Проверенный
Сообщения
626
Достижения
385
Награды
120
Хочу дополнить, что сим-фесты генерируют очень много бездомышей. На каждое событие появляется 3-4 бомжа в среднем. Папарацци - это ещё 2-3 сима, которые периодически переназначаются игрой.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
994
Достижения
270
Награды
26
pasadenA, да-да, но и это тоже управа модами найдется :)


А тем временем мой основной челлендж, кажется, подошел к концу. Сошел вариант "лучший друг" за баллы счастья (накопили 40k к седьмой недели). Так что... Ура-ура, бедняжка Дакота больше не будет одинока!!! :попрыгунчик:


Кажется, она слишком взволнована, что теперь хламобот будет жить с ней... Но ничего, привыкнет :лол:

 
Последнее редактирование:

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.096
Достижения
350
Награды
61
pasadenA, я бы папарацци убрала вообще, бесят. Даже тогда, когда знаменитость отключена, ну зачем они в этом случае нужны.

S.D., неужели всё? Или продолжение всё-таки будет?
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
994
Достижения
270
Награды
26
OlyaN-d, может и будет, поиграю теперь в нормальном режиме, попробую какую-нибудь карьеру, которую пока не пробовала. Робот только появился, а к нему уже какая-то дамочка клеилась... то была папарацци :D
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
994
Достижения
270
Награды
26
OlyaN-d, ой фу, она же мягкая, живая, из плоти и крови... :D

Уж не знаю, испытывают ли роботы отвращение к людям, как люди порой испытывают "эффект зловещей долины" по отношению к роботам. Но робот, кстати, весьма социальный попался, в отличии от затворницы Дакоты.
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.096
Достижения
350
Награды
61
S.D., ну... раз дамочка на него обратила внимание, значит, что-то в нём всё же нашла. Робот не НИП, как понимаю?
 
  • Нравится
Реакции: S.D.

MrsSingle

futurepast
Симмер
Сообщения
1.985
Достижения
715
Награды
467
Там по умолчанию всякие бармены, владельцы заведения и прочие берутся из числа бездомных, а если "разрешить назначение горожан", плюс запретить иммиграцию, то бездомные спавниться не будут. Новые нпс нужны чтобы выполнять те новые роли из аддонов, которых нет в базовой игре, но вы все равно можете ограничить их количество (не больше 2-х, например). Но дождитесь сначала трех часов ночи, обычно моды нраас где-то в это время выполняют зачистку.
Да я знаю) Я благодаря нему и запрещала генерироваться уродцам. Обычно, это сразу помогало, а сейчас они продолжают появляться. У меня ещё стоит, чтобы местные выполняли роли эти.

Хочу дополнить, что сим-фесты генерируют очень много бездомышей. На каждое событие появляется 3-4 бомжа в среднем. Папарацци - это ещё 2-3 сима, которые периодически переназначаются игрой.
Я отключаю акробатов, фокусников, певцов и папарацци)

В Аппалузе сразу при старте в первый же день отключала иммиграцию, папарации, фокусников, акробатов, певцов и ставила туристов по 0. В итоге вообще никто не генерировался и в нпс и бездомных были только заготовленные игрой симы. А сейчас продолжают появляться и ничего не влияет на это. Хз что поменялось. Еще странная фигня происходит с Nraas Traffic. Поставила, чтобы симы пользовались такси, если нет своего транспорта. Ну, они пользуются, только они сами водят эти такси. Не так я себе это представляла) Причем заметила, что некоторые нпс, которые генерируются, это как раз водители такси. Но они появляются только у активного сима почему-то.
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.096
Достижения
350
Награды
61
MrsSingle, а если фокусников отключить, как тогда симфесты проводиться будут? Из городских жителей? Для меня этот вопрос, конечно, принципиален был бы, поскольку мне нравятся симфесты и без них не хочу.
 
Верх