Официальные патчи и новости Paralives

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.795
Достижения
2.875
Награды
3.846
Тема предназначена для публикации информации об официальных обновлениях, хотфиксах, новостях Paralives.
При публикации сообщений отключайте подпись.
В связи с большим количеством текста для удобства навигации по странице текст новости/патча прячьте под спойлер.

Код для размещения сообщения:​
Код:
[CENTER][B][SIZE=5]Заголовок новости[/SIZE][/B]

[SPOILER="Читать"]
[LEFT]
текст новости
[/LEFT]
[/SPOILER][/CENTER]
​
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.795
Достижения
2.875
Награды
3.846
Патч 29.05.26 (0.1.2)


Исправления ошибок​

  • Улучшено управление памятью: устранена утечка памяти и сокращено число сбоев.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой некоторые окна интерфейса нельзя было закрыть.

Огонь​

  • Парафолки теперь могут самостоятельно тушить горящие предметы — вместо того чтобы всегда паниковать или убегать.
  • Лестницы больше не могут загореться: это вызывало проблемы с поиском пути при попытке их потушить.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой пламя могло распространяться за пределы вашего участка.
  • Устранены некоторые проблемы, из‑за которых пожарные не тушили огонь.
  • Теперь вызывать пожарных или тушить огонь стало проще: действия больше не отменяются постоянно из‑за паники Парафолков.

Локализация на китайский язык​

  • Теперь игроки могут вводить китайские иероглифы для имён Парасов в Парамейкере и в других текстовых полях.

Прочие изменения​

  • В новых файлах сохранения игроки теперь будут корректно получать внутриигровое письмо от разработчиков.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой губы становились белыми при смене пресетов рта.
  • Обновлены и добавлены имена некоторых спонсоров Patreon в титрах.
  • Исправлен угол сетки по умолчанию на некоторых пустых участках, чтобы она была выровнена относительно улицы (это исправление будет применяться только к новым файлам сохранения).
  • Добавлена перегородка, закрывающая окна в поезде, — чтобы снизить укачивание в Парамейкере.
  • Исправлена проблема, из‑за которой Парафолки могли оказаться без одежды при случайной генерации персонажа в Парамейкере.
  • Парафолки больше не будут смущаться, когда спят или пользуются туалетом на улице. Эта функция временно отключена, так как Парасы иногда ошибочно считали, что находятся на улице, и испытывали смущение в неподходящий момент.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой Парафолки слишком быстро прокачивали черты характера, что приводило к бесконечным уведомлениям.
  • Улучшена система сохранения: стало меньше случаев повреждения файлов сохранения.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой предметы дублировались при смене образцов, а копию нельзя было удалить.
  • Исправлена проблема, из‑за которой панель редактирования отношений оставалась открытой во время вступительной сцены в поезде и не позволяла игроку завершить поездку.
  • Оптимизирован один из аспектов кода поиска пути, чтобы уменьшить резкие просадки производительности, когда горожане‑Парафолки рассчитывают маршрут по городу.
  • Исправлены различные отсутствующие строки на английском языке.
  • Парафолки больше не отказываются покупать снеки в автомате, когда очень голодны.
  • Парафолки больше не отказываются спать в длинных креслах, когда сильно устали.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой Парафолки продолжали пользоваться телескопом даже после окончания городских мероприятий астрономического клуба, когда телескопы уже исчезли.
  • Операционная система больше не будет показывать всплывающее окно «Приложение не отвечает», когда игра загружается в главное меню. Кроме того, время загрузки начального экрана теперь сокращено до 20 %.

Известные проблемы​

Мы знаем о множестве других проблем, но перечислим здесь лишь некоторые из них.

Сбои и зависания​

Сегодняшний патч должен сократить число сбоев и зависаний. Убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным системным требованиям, указанным на нашей странице в Steam.

Подтормаживания в режиме реального времени​

В течение следующих нескольких месяцев мы будем работать над дополнительными оптимизациями, чтобы уменьшить эти просадки производительности.

Файлы сохранения не загружаются​

Мы исследуем эти проблемы и работаем над их исправлением. Сегодняшний патч может снизить вероятность повреждения будущих файлов сохранения.

Режим строительства: расширенный виджет​

Если вы перемещаете или поворачиваете предметы с помощью расширенного виджета, они могут не сохранять своё положение при перезагрузке файла сохранения. Используйте этот виджет с осторожностью, пока мы не исправим проблему (сроков исправления пока нет).

Парафолки застревают и не могут ничего делать​

Нажмите кнопку «Освободить» в меню ESC.

Сложно контролировать огонь​

Мы внесли некоторые улучшения в сегодняшнем патче, но если проблемы, связанные с огнём, сохраняются, воспользуйтесь читом ExtinguishAllFires.

Миниатюры Парафолков не всегда обновляются​

Мы исследуем эту проблему и работаем над её исправлением.

Ввод на Mac​

Некоторые пользователи Mac испытывают трудности с кликами и вращением камеры. Мы работаем над этой проблемой. А пока может помочь использование мыши вместо трекпада.

Благодарим за терпение в связи с этими проблемами и за отзывы, которые вы нам отправляете! На данный момент мы получили более 150 000 отчётов об ошибках и предложений. Это отличный инструмент для нас: мы можем определить наиболее часто сообщаемые проблемы и в первую очередь исправлять их. Спасибо, что помогаете нам улучшать Paralives в раннем доступе!
​
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.795
Достижения
2.875
Награды
3.846
Патч 06.06.26 (0.1.3)


Новое

  • Коллаборация Paralives × Unpacking: пусть ваши Парафолки (Parafolks) играют в Unpacking на компьютере, собирают штампы из Unpacking или украшают комнаты плюшевыми игрушками и предметами из Unpacking!
  • Приём пищи группой: теперь каждый Пара при групповом взаимодействии берёт себе порцию и ест.
  • Подростковая романтика: подростки теперь могут флиртовать и вступать в романтические отношения с другими подростками.
  • Опция для доступности: добавлена опция изменения скорости, с которой такие объекты, как деревья и здания, исчезают при перекрытии обзора, — это поможет игрокам с повышенной чувствительностью к свету.

Исправления ошибок

  • Улучшена система сохранений, чтобы снизить вероятность повреждения файлов сохранений.
  • Исправлена проблема, из‑за которой не было слышно голосов детей и подростков‑Парафолков.
  • Исправлен баг, из‑за которого счета становились очень большими из‑за расхода воды.
  • Использование телескопа теперь повышает навык астрономии.
  • Запросы горожан (Townie requests) теперь автоматически считаются проваленными, если горожанин умирает.
  • Парафолки больше не телепортируются при отмене действия «Идти на работу».
  • В игровом шрифте теперь поддерживается больше символов — это позволит моддерам создавать моды с переводом игры на большее число языков.
  • Исправлена проблема, которая не позволяла играть с более чем 50 модами из Steam Workshop.
  • Начиная с патча 0.1.2 двери поезда всегда были открыты и скрывали линейку ползунка высоты в Paramaker. Это исправлено.
  • Исправлена проблема с мерцанием интерфейса «Потребность проигнорирована» при пожаре.
  • Некоторые духовки были недоступны для готовки, если стояли в тесном пространстве. Это исправлено.
  • Исправлена проблема с поиском пути в квартире Анисы, из‑за которой Парафолки не могли спуститься по лестнице с верхнего этажа.
  • Исправлена проблема с поиском пути у парикмахерской, из‑за которой Парафолки не могли воспользоваться одним из входов.
  • Граффити на полу по всему городу больше не мешают игрокам открывать меню взаимодействия при клике по полу.
  • Исправлена проблема, из‑за которой при перемещении картины с мольберта в режиме строительства застревал курсор мыши.
  • Здания теперь плавно исчезают, а не пропадают внезапно, когда перекрывают обзор.
  • Исправлены сбои и мерцание при приготовлении замороженной пиццы с NPC.
  • Маленькие предметы‑флажки больше не появляются при использовании торговых автоматов и других взаимодействиях.
  • На пустых полках бара в Story Nook больше не отображается действие «Прочитать книгу».
  • Парафолки не могли сесть на скамейку в форме губ — теперь это исправлено.
  • Больше действий теперь повышают потребность в развлечении: играть в Meli Melo, прыгать в классики, строить замок из песка, играть с плюшевыми игрушками, рисовать на полу, танцевать, танцевать медленный танец, проявлять близость, проверять соцсети, читать книгу, читать газету, играть в видеоигры на телефоне или компьютере, смотреть телевизор, заниматься вандализмом.
  • Исправлена проблема, из‑за которой камера дёргалась при использовании ползунка высоты в Paramaker.
  • Парафолки теперь правильно садятся на ближайшие диваны при действии «Смотреть телевизор».
  • Исправлен баг, возникавший при слишком частом дублировании одного и того же файла сохранения: его имя становилось слишком длинным, из‑за чего возникали проблемы при загрузке.
  • В имперской системе мер десятичные дроби теперь корректно отображаются в дюймах: 5’11” вместо 5.98 фута.
  • Исправлена ошибка в расчёте площади участка при игре в имперской системе мер.
  • Обновлены и добавлены имена некоторых спонсоров Patreon в титрах.
  • Пожар: он больше не будет распространяться на те части дома, куда Парафолки не могут попасть, — так пожар всегда можно будет потушить.
  • Пожар: датчик дыма теперь правильно вызывает пожарных к вашему дому при возгорании.
  • Пожар: исправлена проблема, из‑за которой к вашему дому могло приехать очень много пожарных одновременно.
  • Пожар: исправлен баг, из‑за которого пожарные не всегда были в соответствующей экипировке.
  • Пожар: пожарные теперь сразу выполняют свои действия, а не ждут 10 игровых минут между каждым взаимодействием.
  • В здании мэрии на стене славы теперь корректно отображаются горожане с высокими навыками, которых ваши Пары могут превзойти, чтобы разместить там свою фотографию как мастера в определённом навыке.
  • Запрос горожанина «Убрать пляж»: мешки для мусора сразу появляются на пляже после принятия запроса, не нужно ждать следующего дня, и запрос теперь можно выполнить. Кроме того, эти мешки для мусора теперь всегда видны, даже при уменьшенном масштабе и при включённой опции низкой детализации объектов.
  • Раковина на стене в Modino теперь работает.

Известные проблемы

Повреждённые файлы сохранений: в редких случаях файлы сохранений могут повреждаться, и игроки застревают на экране загрузки при попытке их открыть.

Мы приносим извинения за эти проблемы и работаем над тем, чтобы предотвратить их в будущем.

Вы можете время от времени делать резервные копии своих сохранений, дублируя их в меню «Загрузить игру».

Вы можете сохранить своё домохозяйство и участки в библиотеке, чтобы сделать резервную копию и иметь возможность использовать их в будущих файлах сохранений.

Мы создали страницу, которая в некоторых случаях поможет вам самостоятельно исправить файл сохранения:

paralives.com/news/fix-save-files


Вылеты и зависания

Мы изучаем проблему и оптимизируем игру, чтобы сократить их количество.

Убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным системным требованиям, — в противном случае вылеты часто могут происходить.

Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими предыдущими сообщениями об известных проблемах и заметками о предыдущих патчах, чтобы узнать о других известных проблемах. Мы знаем о различных других недочётах, над которыми будем работать в ближайшие недели и месяцы. Огромное спасибо за ваши отчёты об ошибках — они очень полезны!​
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.795
Достижения
2.875
Награды
3.846
Патч 19.06.26 (0.1.4)

Новые возможности

  • Улучшенные теги в Steam Workshop для модов: теперь авторы могут выбирать теги для своих модов и пользовательского контента — это поможет игрокам проще ориентироваться в Steam Workshop.
  • Моддерам нужно будет отредактировать свои существующие моды, семьи и участки в игре, чтобы выбрать новые теги.
  • Дом в стиле игры Unpacking из коллаборационного трейлера теперь доступен в меню библиотеки участков.
  • Меню настроек: добавлена кнопка для сброса каждого параметра до значения по умолчанию.

Исправления ошибок

  • Улучшена система сохранения — теперь меньше вероятность того, что файлы сохранения перестанут загружаться.
  • При запуске игры с модами теперь будет отображаться экран «Загрузка модов…». Раньше при переходе в главное меню после запуска игры она просто зависала на несколько секунд.
  • Готовка: чтобы блюда не исчезали после завершения приготовления, еда будет отправляться в инвентарь, если нет свободных поверхностей, куда её можно поставить. Над другими похожими проблемами ещё работают.
  • Готовка: исправлена ошибка, из‑за которой два Парафолка иногда не могли взять порцию из одного общего блюда при групповом взаимодействии.
  • Готовка: исправлена ошибка, из‑за которой использование духовки в тесном пространстве иногда приводило к сбою и прерыванию процесса приготовления.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой магазин одежды «Armoire» уже считался посещённым при начале новой игры.
  • Исправлена проблема, из‑за которой при смывании в туалете расходовалось слишком много воды — это увеличивало расходы в банковских выписках. Другие проблемы, связанные со счетами за воду, всё ещё изучаются.
  • Теперь невозможно выполнить взаимодействие с Пара, который в данный момент использует лестницу, — это предотвращает баги, из‑за которых Парафолки застревали на лестнице.
  • Мешки под глазами и морщины больше не добавляются Парафолку при случайной смене одежды.
  • Парафолки теперь будут показывать зубы при редактировании в Парамейкере.
  • Парафолки больше не сохраняют метку «Исключительные возлюбленные» после расставания.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой Парафолки не могли практиковать игру на треугольнике.
  • Прокрутка камеры по краям теперь останавливается, когда курсор перемещается на другой монитор.
  • Для набора еды в общественном центре теперь требуются групповые порции приготовленных блюд вместо одной порции — так выполнить задание станет проще.
  • Действие «Пытаться завести ребёнка» теперь доступно только в том случае, если один Парафолк может забеременеть, а другой — оплодотворить. Кроме того, желание завести ребёнка больше не будет появляться у неподходящих пар — вместо этого у них появится желание усыновить ребёнка.
  • Настенный телевизор больше не будет скрываться при отключении видимости стен.
  • Исправлена проблема, из‑за которой нижнее бельё по умолчанию само по себе меняло цвет.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой малыши иногда воспроизводили детские анимации в режиме бездействия — из‑за этого деформировалось их лицо.
  • Исправлена проблема с поиском пути, из‑за которой Парафолки не могли попасть в короткий путь через железнодорожный туннель в промышленном районе.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой у Пара могло появиться желание сделать предложение Пара, с которым он уже помолвлен, или желание вступить в отношения с Пара, который уже является его возлюбленным.
  • При отключении 24‑часового формата отображения времени 00:00 теперь показывается корректно. Раньше оно отображалось как 0:00.
  • Взрослые Парафолки теперь будут ждать, пока малыши завершат своё действие, когда берут их из детского стульчика, — это предотвращает проблемы с анимацией. Над другими подобными проблемами ещё работают.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой мебель и предметы из режима строительства становились недоступными для взаимодействия после того, как их помещали в инвентарь.
  • Исправлена ошибка, из‑за которой картины теряли свою стоимость при продаже, когда их хранили в инвентаре, — из‑за этого игроки не могли завершить набор «Art Bundle 2» для общественного центра.

Известные проблемы

  • В редких случаях файлы сохранения могут повреждаться.
  • Мы исправили множество связанных с этим проблем с момента выпуска игры, но такая ситуация всё ещё может возникнуть.
  • Мы работаем над системой, которая будет сохранять несколько автосохранений, чтобы игроки могли вернуться к предыдущему сохранению.
  • Иногда из‑за сбоев экран может мерцать.
  • Мы исправили такие сбои после выпуска игры, но могут существовать и другие.
  • Игрокам с повышенной чувствительностью к мерцанию следует соблюдать осторожность.
  • Нам известно о других проблемах. Ознакомьтесь с предыдущими заметками об обновлениях и сообщениями об известных проблемах для получения дополнительной информации. Большое спасибо за все ваши отчёты с отзывами!
 

Ibiry

Чукча-игратель
Модератор
Сообщения
4.856
Достижения
2.175
Награды
3.590
Патч 02.07.26 (0.1.5)​

Новое
  • Уменьшен размер сохранений: Средний размер новых файлов сохранения теперь составляет около 30 МБ вместо 500 МБ.
  • Несколько автосохранений: Автосохранение теперь хранит три последние версии каждого сохранения, позволяя вернуться к предыдущему состоянию через меню загрузки игры.
  • Steam Cloud: Файлы сохранений теперь можно синхронизировать через Steam Cloud, чтобы продолжить игру на другом компьютере.
  • Восстановление участка: Теперь можно вернуть участок к его первоначальному виду.
  • Музыка в редакторе персонажа: При сильном приближении камеры музыка становится более тихой и спокойной, создавая ощущение близости с вашим персонажем.
  • Изменение внешности: Теперь внешность персонажей можно свободно менять через зеркало или в больнице и аптеке. Доступны все параметры редактора персонажа, кроме ярлыков, личности и жизненной стадии.
  • Новые изображения для рамок: Добавлено около 40 новых изображений для фоторамок.
  • Больше пользовательских изображений: Теперь собственные изображения можно добавлять на кружки, ковры, скейтборды, шторы, декоративные подушки и флаги.
  • Полотенца для ванной: Добавлено 4 новых предмета, которых явно не хватало для оформления ванной комнаты.
  • Улучшения для модов: В меню модов появилась кнопка, позволяющая включить или отключить сразу все моды.
  • Обновление редактора персонажа: Панель интерфейса заменена на декоративные шторы для лучшей читаемости.
  • Новые пресеты младенцев: В генератор случайных персонажей добавлены новые варианты младенцев.
  • Обновлённый интерфейс ярлыков: В интерфейс ярлыков в редакторе персонажа внесены небольшие улучшения.
  • Опоздание на работу: Если отменить действие «Идти на работу» или «Идти в школу», персонаж теперь получит штраф к успеваемости или эффективности работы.
---

Исправления ошибок
  • Персонажи, состоящие в отношениях, больше не будут смущаться, если их партнёр пользуется туалетом, пока они находятся в ванной комнате.
  • Исправлены некоторые отсутствовавшие анимации во время еды.
  • Исправлен набор картин Art Bundle 2. Также снижена стоимость картины, необходимой для его завершения.
  • Исправлены дополнительные случаи, когда на некоторых участках невозможно было потушить пожар.
  • Водяные рекуператоры, ветряные турбины и солнечные панели, размещённые на участке, теперь действительно уменьшают коммунальные счета.
  • Цель жизни «Счастливый брак» теперь корректно засчитывает предложение руки и побег для свадьбы.
  • Отмена действия «Идти на работу/в школу» больше не ставит это действие в очередь каждые 20 минут.
  • Роберто теперь корректно появляется в ратуше как мастер большинства навыков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игровые персонажи могли исчезать из мира.
  • У всех пресетов младенцев удалены зубы.
  • При покупке участка, если персонаж спал или сидел, он больше не появится в этом положении после покупки.
  • Прозвища персонажей теперь сохраняются при сохранении семьи в библиотеку.
  • Исправлены участки, на которых невозможно было удалить некоторые фрагменты травы.


---

Известные проблемы

В настоящее время мы изучаем следующие проблемы:
  • Некоторые персонажи начинают ревновать, когда целуют собственного партнёра.
  • Некоторые игроки не могут создавать новые варианты расцветок для одежды и объектов.
  • Холсты могут исчезать при начале или завершении рисования картины.

Также мы знаем, что некоторые внешние моды и плагины могут сделать все моды невидимыми как в меню, так и в самой игре.

Помните, что сторонние моды и плагины не всегда сразу совместимы с последними обновлениями игры и могут вызывать различные проблемы.

Мы знаем и о других ошибках. Ознакомьтесь с предыдущими патчноутами и списками известных проблем для получения дополнительной информации. Спасибо всем за ваши отчёты об ошибках!​
 
Последнее редактирование:

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.795
Достижения
2.875
Награды
3.846
Патч 16.07.26 (0.1.6)


Перевод Алиса AI

  • Обновлённые дни отпуска: теперь игроки начинают новую работу с днями отпуска, могут накапливать отпускные дни во время работы и запрашивать отгулы или оплачиваемый отпуск по телефону. Это также зависит от выбранного рассказчика (Storyteller).
  • Анимации на длинных креслах: добавлены новые анимации для парафолков, которые садятся и встают с длинных кресел.
  • Проблемы с отображением в зеркалах: теперь парафолки корректно отображаются в зеркалах.
756473e146900b19b4659c9f3e8c62c9.png


  • Проверка статуса «одинокий»: теперь система больше не считает романтический интерес за наличие отношений.
  • Максимальный уровень личности: при достижении 12‑го уровня личности цвет уровня парафолка меняется для большей наглядности, и он больше не получает опыт — 12‑й уровень является максимальным.
  • Голоса в поезде: теперь в обучающем поезде можно услышать голоса каждого домохозяйства.


Исправления ошибок

  • «Прощай, Чарли»: теперь новые парафолки корректно удаляются из файлов сохранения, если игрок выходит из игры без сохранения после их создания.​
  • Пользовательские изображения на Mac: игроки на Mac теперь тоже могут добавлять пользовательские изображения в соответствующие ресурсы.​
  • Паста с гигантскими грибами: блюдо «паста с грибами» больше не будет случайным образом становиться огромным.​
  • Снос участков: игра больше не зависает на мгновение при сносе участков.​
  • Предложение самому себе: исправлена ошибка, из‑за которой парафолк мог сделать предложение самому себе в карточках «Вместе» (Together Cards).​
  • Морщины у детей: дети больше не получают морщины при переходе из стадии малыша в следующую возрастную стадию.​
  • Вылет при размещении предметов: мы исправили проблему, из‑за которой складывание некоторых предметов друг на друга могло привести к сбою Paralives.​
  • Выгрузка парафолков: теперь парафолки должны корректно выгружаться из Мелино, когда достигают точки выхода из города.​
  • Бонус к навыкам на городских мероприятиях: скорость освоения навыков у парафолков теперь повышается, когда они участвуют в городских мероприятиях.​
  • Сохранение и загрузка при наличии карточки истории: сохранение и загрузка игры при активном уведомлении о карточке истории больше не приводит к её исчезновению после загрузки.​
  • «У тебя много планов на завтра»: эта карточка истории теперь при выборе даёт 3 случайных желания.​
  • «Заработай 200 парадимов»: это желание теперь работает точнее и учитывает продажу и покупку предметов.​
  • Жизненная цель «Большой дом 2»: эту жизненную цель теперь можно корректно выбрать — она больше не подменяется на «Большой дом 3».​
  • «Классики навсегда»: игра в классики теперь корректно прекращается, когда нужно идти в школу или на работу.​
  • Размещение участков из библиотеки: игроки больше не могут размещать участки из библиотеки, размер которых превышает доступное пространство на их участке.​
  • «Повысить навык „Активность на свежем воздухе“»: парафолки больше не будут получать желание повысить этот несуществующий навык.​
  • Взрослые и навыки «Речь» и «Туалет»: взрослые больше не получают желание повысить любой из этих навыков.​
  • Фанаты Among Us: на экранах компьютеров больше не будет по умолчанию отображаться игра Among Us.​
  • Различные исправления одежды: исправлено несколько ресурсов, которые отображались не так, как задумывалось.​
  • Различные исправления локализации: мы исправили несколько повреждённых строк, из‑за которых текст не отображался должным образом в некоторых языках.​
  • Проблемы с переводами: исправлены несколько опечаток и непереведённых строк.​
  • Масштабирование штор: скорректирована проблема с масштабированием набора штор.​


Известные проблемы

Несоответствия времени: игровое время, похоже, постепенно замедляется примерно после 70 игровых дней. Сейчас мы работаем над исправлением, а пока вы можете отрегулировать количество игрового времени в минуту в настройках рассказчика (Storyteller), если столкнётесь с этой проблемой.

Нам известно о других проблемах. Ознакомьтесь с предыдущими заметками об обновлениях и публикациями об известных проблемах для получения дополнительной информации. Большое спасибо за все отчёты с отзывами!


​
​
​
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.795
Достижения
2.875
Награды
3.846
Патч 10.08.26 (0.1.7)


Новое
  • Обновление внешнего вида младенцев. Наши Парамладенцы (Parababies) наконец‑то получили заслуженное обновление. Как бы мы ни любили наших «библейски точных» малышей, мы учли отзывы игроков и решили изменить их облик — теперь они милее и меньше напоминают Бобби Хилла.
029bd4c615a4808ff825a3217b81dfe8.png
  • Обновление системы интимных отношений. Иногда проявлять близость в Paralives было непросто: теперь начать интимное взаимодействие можно напрямую — просто кликнув по кровати или по текущему партнёру.
  • Cистема хранения еды. Теперь игроки могут складывать еду в холодильники — так она не испортится раньше времени, и утром перед работой будет чем перекусить!
0b822efe48f26bef56e0ae621f5166d7.png
  • Почтовые адреса. В Мелино (Melino) появились названия улиц и адреса — теперь проще отслеживать, какой именно участок имеется в виду. Мы вступаем в современную эпоху.
6a65bda7092889ed39598a76f7b2b8bb.png
  • Назначение спальных мест. Персонажей‑Пара (Paras) теперь можно привязать к конкретной кровати. Тогда они будут инстинктивно ложиться спать именно в свою кровать.
fd20da84c75c87fd5733bdaa84a06fe0.png
  • Переезд с друзьями. При уровне дружбы 3 и выше персонажи смогут предложить друзьям съехаться — через карточки «Вместе» (Together Cards).
  • Фильтры в Парамейкере (Paramaker). Теперь можно искать одежду и причёски с помощью нескольких дополнительных фильтров.
060a4aca4dcdd47c1655dbefc7bb250b.png
  • Пить кофе. Кофемашины больше не просто элемент декора! Теперь можно выпить кофе: на 2 часа вы перестанете испытывать потребность во сне, но при этом быстрее будете нуждаться в посещении туалета.
61b2945362a942a9c99997179cec98cb.png
  • Переработка освещения. Мы пересмотрели, как лампы освещают окружающее пространство
73169ffc3ad50d78af7de93313835777.png
  • Обнимать друзей и родных. Объятия — универсальны, они не должны быть доступны только влюблённым. Если персонаж входит в вашу семью либо уровень дружбы с ним — 3 или выше, вы можете выбрать действие «обнять», кликнув по нему.
  • Приглашать Пара на текущий участок. Теперь можно напрямую приглашать персонажей на участок, который вы сейчас посещаете, — через телефон.
  • Корректировка продолжительности жизни. Мы перебалансировали продолжительность жизни: добавили несколько дней к этапу взрослой жизни и немного сократили все этапы до подросткового возраста включительно. Теперь пожилой персонаж, у которого есть ребёнок‑младенец, обычно сможет прожить достаточно долго, чтобы после его смерти ребёнка не забрали социальные службы. Средняя продолжительность жизни увеличилась с 98 дней до 112.
  • Отображение цен на предметы в инвентаре. В основном это пригодится художникам и собирателям: теперь при наведении курсора или выборе предмета в инвентаре показывается его стоимость.
  • Играть в Dorfromantik. В честь нашего последнего набора в Steam мы добавили Dorfromantik в коллекцию доступных в игре игр!
e6ce0aef7c99851805153b6b6284f844.png
  • Новые текстуры пола. Теперь игроки могут украшать дома разнообразными вариантами «натуральных» напольных покрытий — они вдохновлены нашими инструментами для рисования ландшафта.
  • Информация о еде при наведении курсора. Если навести курсор на тарелку с едой, игра покажет её качество и время до того, как она испортится.
  • Младенцы появляются на руках у родителей. Младенцы больше не будут появляться на тротуаре в момент рождения (за исключением двойни или тройни: в этом случае одного ребёнка вы получите на руках, а остальных — на полу).
  • Вегетарианские блюда в ресторанах. В каждом ресторане теперь должно быть как минимум одно блюдо для вегетарианцев‑Пара.
  • Отображение горожан на карте города. В меню настроек добавлен переключатель, позволяющий отслеживать горожан (townies) в реальном времени.
a851ec69dc1756a5f0bed89a37ddb6ab.png
  • Лимиты раскрашивания участков. Мы немного расширили лимит участков, чтобы можно было наносить рисунок на ландшафт чуть за пределами границ. В основном это нужно, чтобы игроки могли соединить свои участки с тротуаром.
  • Пять новых узоров в Парамейкере. Кроме того, для некоторых предметов одежды добавлены новые варианты узоров.
84bbf4f5cca4032d3604ec998da0bf87.png
  • Резкое расставание сразу завершает разговор. Если разорвать отношения в резкой форме, это также прервёт любой текущий разговор или групповое взаимодействие — чтобы у обоих было время остыть.
  • Слушать музыку. Мы скорректировали поведение Пара при прослушивании музыки по радио. Теперь можно либо слушать музыку, либо танцевать под неё: для каждого действия используются разные анимации, чтобы чётко различать эти два варианта.

Исправления ошибок
  • Несогласованность времени. Скорость течения времени теперь должна оставаться постоянной даже после 70 игровых дней — она больше не будет замедляться и ломать игровой процесс.
  • Инструмент расширенного преобразования. Теперь он должен работать гораздо надёжнее и реже нарушать положение предметов при перезагрузке игры.
  • Недоступный предмет при готовке. Формулировка сообщения о том, что предмет занят, изменена на «Предмет используется» («Item is in use») — так игрокам будет понятнее.
  • Цели «Сделайте X в течение Y времени». Теперь такие цели должны нормально накапливать прогресс и быть выполнимыми.
  • Генетика младенцев. Теперь система генетики должна корректно генерировать лица младенцев с учётом внешности родителей в Парамейкере. Кроме того, ползунки, применённые к младенцам, будут влиять на их внешность на следующих этапах жизни.
  • Метка «член семьи». Мы улучшили алгоритм определения родственных связей. Персонажи больше не должны испытывать романтические чувства к своим родственникам (например, к бабушкам и дедушкам, двоюродным братьям и сёстрам, дядям) и любые романтические действия в отношении них больше невозможны.
  • Исправления вращения еды. Блюда теперь всегда будут правильно ориентированы в руках персонажа.
  • Выезд без детей. Родители больше не будут оставлять детей, когда их просят съехаться. Да‑да, мы смотрим на тебя, Себастьян.
  • Мёртвые Пара. Они больше не должны днями лежать на улице.
09706275a2922870d30700b08f33efea.png
  • Доступ к туннелю. Один из наших туннелей для быстрого перемещения был недоступен с некоторых ракурсов — теперь он работает в любое время.
  • Разговор во сне. Персонажи больше не должны продолжать беседу, пока спят.
  • Младенцы на полу. Персонажи теперь будут инстинктивно отдавать приоритет тому, чтобы положить младенца в кроватку, а не на пол, если в очереди стоит действие, которое нельзя выполнить, держа ребёнка на руках.
  • Кормление малыша, уже сидящего в высоком стульчике. Теперь игроки смогут кормить малышей, которые уже сидят в высоком стульчике.

Известные проблемы
  • Мы знаем, что игроки по‑прежнему сталкиваются с проблемами, связанными с модами: это ожидаемый результат — некоторые моды могут перестать работать по мере того, как мы обновляем Paralives на протяжении раннего доступа.
  • Персонажи‑NPC часто проходят сквозь стены, когда заканчивают разговор.

Как всегда, благодарим за все отчёты об ошибках. Нам известно о дополнительных проблемах. Дополнительную информацию можно найти в предыдущих заметках об обновлениях и в постах с разделом «Известные проблемы». Большое спасибо за все отзывы!​
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.795
Достижения
2.875
Награды
3.846
Патч 24.08.26 (0.1.8)


После версии 0.1.7, в которой было внесено немало улучшений и исправлено множество ошибок, мы немного снижаем темп, чтобы сделать приоритетными оптимизацию и долгосрочную разработку.
Как упоминалось в публичной дорожной карте, теперь мы переходим к нашему первому крупному обновлению Paralives!
Это значит, что патчи будут выходить чуть реже, чем обычно, — мы движемся к бесплатному расширению к концу года, которое будет включать новые интересные функции и контент. При этом мы по‑прежнему будем выпускать срочные исправления (hotfixes) по мере необходимости, когда решаем важные проблемы.


Новое

  • Альтернативная камера. Чтобы дать игрокам больше возможностей, мы добавили альтернативный режим камеры — он может показаться более привычным любителям симуляторов жизни. В частности, теперь можно вращать камеру средним кликом мыши, а прокручивать вид — правым кликом. Включить новую камеру в режиме «Классика» можно в меню настроек.
d57c37ff45e67dea2bd892c7e9f1d770.png
  • Больше колонок в Paramaker и режиме строительства. Теперь игроки могут расширить меню в режиме строительства до 7 колонок, а в Paramaker — до 4 колонок.
3952271822040468878027005fdc915b.png
  • Анимации смущения. Мы обновили анимации смущения, чтобы точнее передавать эту эмоцию.
f75d7f004cc268817e2a0e439fbb3c71.png


Исправления ошибок


  • Вкладка «Информация о паре» (Para Info Tab). Получить знания о других парах довольно просто, но раньше информация отображалась некорректно.
7d9b609f12e09c02df63b4f640f4a16d.png
  • Включение телевизора и радио. В последних патчах функция включения телевизоров и радио, похоже, перестала работать. Теперь при взаимодействии устройство будет включаться на случайный канал или станцию.
  • Анимации сидения у детей. Теперь дети, сидящие на диванах, будут использовать только подходящие анимации.
19a3930ea3e90c5214049e68abcd62c3.png
  • Домохозяйство с погибшими парами (Dead Paras Household). В версии 0.1.7 появилась проблема: домохозяйства не покидали свои дома после гибели всех их обитателей — теперь она устранена.
  • Продвижение времени в Paramaker. При некоторых манипуляциях можно было заставить время идти вперёд в Paramaker, из‑за чего пары могли умереть прямо во время создания. Эту проблему исправили.
  • Различные визуальные исправления. Устранили «убежавшие» зеркала, дефектные черепичные плитки, а также проблему, из‑за которой магазины теряли рекламные материалы. Нам пришлось вмешаться, чтобы все в Мелино остались довольны своими домами.
  • Различные оптимизации. В рамках постоянных усилий по снижению скачков задержки и подёргиваний мы оптимизировали код при загрузке анимаций парафолков, при генерации газеты и при исчезновении зданий, перекрывающих вид камеры.


Известные проблемы

Мы по‑прежнему усердно работаем над тем, чтобы найти правильные шаги для воспроизведения многих текущих проблем. Как всегда, благодарим вас за терпение и за все ваши отзывы.
​
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.795
Достижения
2.875
Награды
3.846
Патч 08.10.26 (0.1.9)


Патч 0.1.9 продолжает тенденцию патча 0.1.8 — в основном это исправления ошибок и небольшие дополнения, пока мы продолжаем сосредотачиваться на новых функциях и контенте для грядущего крупного обновления.


Этот патч также включает обновление до Unity 6 — последней версии игрового движка, на котором работает Paralives. Для игроков сейчас это означает небольшое улучшение частоты кадров. Для нас, разработчиков, — больше инструментов для создания новых функций и дальнейшей оптимизации производительности.


Новое:


  • Улучшенная производительность. Благодаря обновлению до Unity 6 большинство игроков могут рассчитывать на небольшое повышение производительности — частота кадров может вырасти до 15 %.
  • Внеурочные занятия. Теперь ученики могут посещать дополнительные занятия после школы, чтобы повысить свои оценки.
  • Фильтр и строка поиска для модов. Игроки теперь могут фильтровать моды по тегам. Также мы добавили строку поиска в меню.
  • Правильное заселение. Когда к вам переезжает друг или возлюбленный, открывается меню объединения домохозяйств — это позволяет перенести к себе членов его домохозяйства и их деньги.
  • Удобство при выборе цвета волос. В Парамейкере (Paramaker) игроки теперь смогут менять цвет волос прямо на миниатюрах причёсок. Это избавит от необходимости слишком много прокручивать список, чтобы протестировать разные стили и цвета.
  • Умершие Парафолки отображаются серым. Парафолки, которые умерли, останутся в вашей вкладке отношений, но будут отображаться с серым фильтром — так игроки поймут, что их друзья ушли из жизни.
  • Частота домашних заданий. Домашние задания теперь будут выдаваться чаще — это даст игрокам возможность довести оценки до максимума.

Исправления ошибок:


  • Моды не отображались. Исправлена ошибка, из‑за которой списки модов становились пустыми. Это одна из многих причин проблемы, но мы надеемся, что исправление поможет значительной части игроков.
  • Младенцы появлялись не в том домохозяйстве. Исправлена проблема, из‑за которой младенцы, родившиеся в другом домохозяйстве, добавлялись в вашу активную семью.
  • Разделение домохозяйства. Исправлена проблема, из‑за которой игроки не могли вручную разделить домохозяйство.
  • Зависание в разделе «Мои моды». Исправлена проблема, из‑за которой игра зависала на несколько секунд при открытии меню модов.
  • Мёртвые персонажи на карточках истории. Умершие Парафолки больше не будут появляться на ваших карточках истории — это позволит избежать потенциально неловких ситуаций вроде внезапных увлечений.
  • Кроватка «блокировала» Парафолка. Исправлена ошибка: теперь при взаимодействии с младенцем в кроватке Парафолк не будет застревать на месте и терять возможность выполнять действия.
  • Корректировка колонок. Исправлены некоторые проблемы с компоновкой, связанные с новыми растягиваемыми колонками в Парамейкере и режиме строительства.
  • Одежда для младенцев и малышей. Теперь игроки смогут корректно менять одежду младенцев и малышей через взаимодействие «Сменить наряд».
  • Пользовательский стартовый капитал. Пользовательские средства, заданные через рассказчика при начале новой игры, теперь должны работать корректно.
  • Жених и супруг. Метки «жених» и «супруг» не позволяли открыть совместную карточку «Обсудить состояние отношений» — теперь эта проблема решена.
  • Забастовки на работе в школе. Интерфейс забастовок теперь скрыт, если род занятий Парафолка — ученик: студенты не могут получать забастовки.
  • Просмотр Steam Workshop. Кнопка «Просмотреть Steam Workshop» в игре раньше вела к устаревшей версии наших тегов для модов — теперь используются правильные метки.
  • «Впервые стать ближе». Эта совместная карточка теперь должна корректно появляться, когда выполнены необходимые условия.

Известные проблемы:


Мы по‑прежнему усердно работаем над тем, чтобы найти чёткие шаги для воспроизведения многих текущих проблем — например, пропажи модов, повреждения файлов сохранений, случаев, когда Парафолки «отказываются» оставаться мёртвыми, и ситуаций, когда младенцы телепортируются в океан.


Кроме того, из‑за обновления до Unity 6 могут возникнуть новые проблемы. Мы тщательно протестировали Paralives, но обновление движка всегда несёт с собой неожиданные последствия — поэтому мы будем внимательно следить за отзывами в форме обратной связи на предмет любых новых неполадок.


Как всегда, благодарим вас за терпение и все ваши отзывы.
​
 

Julerra

Pretender
Администратор
Сообщения
6.795
Достижения
2.875
Награды
3.846
Development Update - Октябрь 2026


f3e5aacb2126d5084e6f5464662465ca.png

Привет всем!

Мы пробуем новый формат, чтобы регулярно делиться с вами свежими новостями о разработке — напрямую от нашей команды. В этом первом выпуске хотим сначала коротко рассказать, что мы успели сделать с момента выхода в ранний доступ, а потом перейти к планам на первый крупный апдейт Paralives.

Старт раннего доступа Paralives получился для нашей команды очень насыщенным — но в самом хорошем смысле, учитывая, какого прогресса нам удаётся добиваться. Мы невероятно благодарны за вашу поддержку с самого первого дня. Нам невероятно повезло каждый день работать над Paralives, и мы очень рады, что идём по этому пути вместе с вами!

Коротко о том, чем мы занимались с релиза:

  • Сосредоточились на исправлении багов и улучшениях для удобства игроков. Главной задачей этим летом было устранить критические ошибки и проблемы, с которыми сталкивались игроки. Параллельно мы добавляли небольшие улучшения качества жизни и дорабатывали уже существующие функции, чтобы сделать игровой опыт комфортнее. На данный момент мы выпустили 8 патчей и 8 хотфиксов — они закрывают самые насущные проблемы.
  • Уделяли приоритетное внимание оптимизации и долгосрочной разработке. Мы улучшили текущие системы и рабочие процессы, а также обновили движок до Unity 6. Эти изменения «под капотом» помогут нашей команде поддерживать и развивать игру в долгосрочной перспективе.
  • Расширили команду. К проекту присоединились новый старший программист, старший геймдизайнер, а также дополнительные специалисты по тестированию. Мы очень рады, что эти талантливые разработчики теперь с нами!

Планы на первый крупный апдейт​


Ваша поддержка и обратная связь невероятно ценны для нашей команды, пока мы усердно работаем над улучшением Paralives. С момента релиза мы тщательно изучили сотни тысяч отчётов с отзывами, писем, сообщений и комментариев. Это помогло нам выявить повторяющиеся проблемы, а также понять, какие функции и дополнения игроки хотят видеть в игре больше всего.

После детального анализа пожеланий игроков мы сформировали чёткий список того, что появится в крупном обновлении. Наша цель — сосредоточиться на базовых механиках геймплея, улучшить уже существующие возможности и сделать Paralives ещё увлекательнее и интереснее.

40227eb32c69c26014d38ac780493e38.png

Вот наши приоритеты для первого крупного апдейта:

  1. Укрепление основ:

Чтобы сделать базовый игровой опыт крепче, мы в первую очередь хотим доработать геймплей уже существующих систем в режиме Live Mode, а именно:

  • Улучшения в системе отношений.
    Повышение уровня метки отношений (например, «друг», «возлюбленный» или «враг») будет открывать новые возможности.
    Горожане (Townies) будут иногда подбрасывать вам совместные карточки (Together Cards) — и вы сможете выбрать реакцию, чтобы сделать диалоги динамичнее.
    Мы добавим больше способов влиять на разговоры и отношения в нужном направлении с помощью новых совместных карточек: так будет проще флиртовать, подшучивать, проявлять грубость, узнавать Парафолков поближе и т. д.
  • Доработка взаимодействий.
    Добавим больше действий, которые могут менять эмоции вашего Парафолка — или запускаться при определённой эмоции.
    Сделаем так, чтобы у Парафолков были анимации разговора во время разных групповых действий: приёма пищи, просмотра телевизора, беседы сидя и прочего.
    Определим больше действий, которые Парафолки смогут выбирать для самостоятельного выполнения — в соответствии со своей личностью.
  • Переработка черты характера «Jester vibe».
    Мы немного изменим эту черту, чтобы её эффекты были более заметными и лучше отражали образ весёлого, шутливого персонажа — а не просто человека с хаотичными мыслями и непредсказуемыми эмоциями.
  • Цели и просьбы.
    Доработаем наборы в общественном центре (Community Center) и сделаем награды за них интереснее.
    Улучшим награды за выполнение просьб горожан.
    Добавим больше жизненных целей и более ценные награды за их достижение.
  • Более сбалансированная экономическая кривая.
    Сейчас зарабатывать деньги немного слишком просто. Мы планируем скорректировать стартовый баланс денег, стартовые участки, цены на предметы и рост зарплаты — чтобы было приятно зарабатывать и покупать новые вещи.
    Также сделаем так, чтобы мебель и предметы с более высокой ценой были эффективнее в использовании: это даст игрокам понятную цель — копить, развиваться и улучшать дома.

be316919ff5d6de40eafa72cd3e6dec8.png

  1. Расширение режима Live Mode:

Помимо доработки базовых игровых механик, мы также добавим больше контента в режим Live Mode — ведь игроки хотят больше возможностей, чтобы полнее раскрывать истории своих Парафолков.


  • Новые навыки. Мы работаем над двумя новыми навыками и связанными с ними взаимодействиями.
  • Новые совместные карточки (Together Cards). Появится больше способов развивать историю вашего Пара через разговоры.
  • Новые разблокируемые элементы за улучшение отношений. Развитие отношений будет открывать новые совместные карточки и особые эффекты, когда вы проводите время вместе.
  • Новые карточки истории (Story Cards). Рассказчики будут предлагать вам новые варианты каждую ночь, а также появится больше параметров для настройки игрового процесса.
  • Новые профессии. Мы добавим несколько новых профессий в совершенно новой сфере деятельности — нам не терпится её раскрыть!
f543440cf4699754c4d8f824281c4cbb.png

  1. Улучшение режима строительства (Build Mode):

Для любителей строить мы обязательно устраним самые серьёзные баги, из‑за которых дома могут ломаться в отдельных случаях, а ещё добавим новую мебель и предметы для творчества!


  • Исправление багов, ломающих постройки. Работаем над устранением проблем вроде исчезновения полов и предметов, а также испорченных участков, которые больше не загружаются.
  • Новая мебель и предметы. В каталог добавят больше объектов.
  • Эффективность мебели и предметов. Предметы с более низкой стоимостью будут менее эффективны, а дорогие — давать лучшие эффекты для Парафолков. Например, предметы более высокого качества будут реже ломаться и быстрее восполнять потребности.
711d2017577b0b804ca2a22fdac6af44.png

  1. Улучшение Парамейкера (Paramaker):

Любители редактора персонажей не останутся без внимания — мы планируем добавить новый контент в редактор!


  • Ползунки для жира и мышц. Мы хотим расширить диапазон настроек, чтобы можно было отобразить более широкий спектр типов телосложения.
  • Новые причёски и предметы одежды. В игру добавят некоторые элементы, о которых игроки просили особенно часто. Например, мы уже начали работать над более свободной, мешковатой одеждой.

Этот список пока не окончательный: возможно, какие‑то пункты сдвинутся по срокам, а какие‑то добавятся.


Первый крупный апдейт сфокусирован на улучшении базовых элементов игрового процесса — прежде чем команда возьмётся за по-настоящему масштабные новинки в будущих крупных обновлениях. Среди них — погода, времена года, садоводство, питомцы, автомобили, инструменты для редактирования мира и создания контента и многое другое. Мы хотим сделать игру ещё лучше и понимаем, что в период раннего доступа предстоит проделать большой объём работы.


Изначально мы анонсировали выход первого крупного обновления на конец 2026 года, но нам нужно чуть больше времени, чтобы всё сделать как следует. По мере продвижения по нашему списку задач мы будем и дальше рассказывать о ходе работ — пока обновление не будет готово. Нам искренне хочется выпустить апдейт, который будет по-настоящему увлекательным для игроков и созданным с заботой!


Ещё раз спасибо, что идёте с нами по этому пути — мы очень воодушевлены будущим Paralives!


С наилучшими пожеланиями,
команда Paralives:
Алекс, Леа, Анна, Алиса, Жереми, Соня, Андрей, Хлоя, Габ, Ричард, Алехандро, Шарлотта, Лина, Карина, Денис, Кэролайн и Никс.

49d59c55249804ec5d75b4074c359540.png
 
Верх