Привет всем!
Мы пробуем новый формат, чтобы регулярно делиться с вами свежими новостями о разработке — напрямую от нашей команды. В этом первом выпуске хотим сначала коротко рассказать, что мы успели сделать с момента выхода в ранний доступ, а потом перейти к планам на первый крупный апдейт Paralives.
Старт раннего доступа Paralives получился для нашей команды очень насыщенным — но в самом хорошем смысле, учитывая, какого прогресса нам удаётся добиваться. Мы невероятно благодарны за вашу поддержку с самого первого дня. Нам невероятно повезло каждый день работать над Paralives, и мы очень рады, что идём по этому пути вместе с вами!
Коротко о том, чем мы занимались с релиза:
- Сосредоточились на исправлении багов и улучшениях для удобства игроков. Главной задачей этим летом было устранить критические ошибки и проблемы, с которыми сталкивались игроки. Параллельно мы добавляли небольшие улучшения качества жизни и дорабатывали уже существующие функции, чтобы сделать игровой опыт комфортнее. На данный момент мы выпустили 8 патчей и 8 хотфиксов — они закрывают самые насущные проблемы.
- Уделяли приоритетное внимание оптимизации и долгосрочной разработке. Мы улучшили текущие системы и рабочие процессы, а также обновили движок до Unity 6. Эти изменения «под капотом» помогут нашей команде поддерживать и развивать игру в долгосрочной перспективе.
- Расширили команду. К проекту присоединились новый старший программист, старший геймдизайнер, а также дополнительные специалисты по тестированию. Мы очень рады, что эти талантливые разработчики теперь с нами!
Планы на первый крупный апдейт
Ваша поддержка и обратная связь невероятно ценны для нашей команды, пока мы усердно работаем над улучшением Paralives. С момента релиза мы тщательно изучили сотни тысяч отчётов с отзывами, писем, сообщений и комментариев. Это помогло нам выявить повторяющиеся проблемы, а также понять, какие функции и дополнения игроки хотят видеть в игре больше всего.
После детального анализа пожеланий игроков мы сформировали чёткий список того, что появится в крупном обновлении. Наша цель — сосредоточиться на базовых механиках геймплея, улучшить уже существующие возможности и сделать Paralives ещё увлекательнее и интереснее.
Вот наши приоритеты для первого крупного апдейта:
- Укрепление основ:
Чтобы сделать базовый игровой опыт крепче, мы в первую очередь хотим доработать геймплей уже существующих систем в режиме Live Mode, а именно:
- Улучшения в системе отношений.
Повышение уровня метки отношений (например, «друг», «возлюбленный» или «враг») будет открывать новые возможности.
Горожане (Townies) будут иногда подбрасывать вам совместные карточки (Together Cards) — и вы сможете выбрать реакцию, чтобы сделать диалоги динамичнее.
Мы добавим больше способов влиять на разговоры и отношения в нужном направлении с помощью новых совместных карточек: так будет проще флиртовать, подшучивать, проявлять грубость, узнавать Парафолков поближе и т. д.
- Доработка взаимодействий.
Добавим больше действий, которые могут менять эмоции вашего Парафолка — или запускаться при определённой эмоции.
Сделаем так, чтобы у Парафолков были анимации разговора во время разных групповых действий: приёма пищи, просмотра телевизора, беседы сидя и прочего.
Определим больше действий, которые Парафолки смогут выбирать для самостоятельного выполнения — в соответствии со своей личностью.
- Переработка черты характера «Jester vibe».
Мы немного изменим эту черту, чтобы её эффекты были более заметными и лучше отражали образ весёлого, шутливого персонажа — а не просто человека с хаотичными мыслями и непредсказуемыми эмоциями.
- Цели и просьбы.
Доработаем наборы в общественном центре (Community Center) и сделаем награды за них интереснее.
Улучшим награды за выполнение просьб горожан.
Добавим больше жизненных целей и более ценные награды за их достижение.
- Более сбалансированная экономическая кривая.
Сейчас зарабатывать деньги немного слишком просто. Мы планируем скорректировать стартовый баланс денег, стартовые участки, цены на предметы и рост зарплаты — чтобы было приятно зарабатывать и покупать новые вещи.
Также сделаем так, чтобы мебель и предметы с более высокой ценой были эффективнее в использовании: это даст игрокам понятную цель — копить, развиваться и улучшать дома.
- Расширение режима Live Mode:
Помимо доработки базовых игровых механик, мы также добавим больше контента в режим Live Mode — ведь игроки хотят больше возможностей, чтобы полнее раскрывать истории своих Парафолков.
- Новые навыки. Мы работаем над двумя новыми навыками и связанными с ними взаимодействиями.
- Новые совместные карточки (Together Cards). Появится больше способов развивать историю вашего Пара через разговоры.
- Новые разблокируемые элементы за улучшение отношений. Развитие отношений будет открывать новые совместные карточки и особые эффекты, когда вы проводите время вместе.
- Новые карточки истории (Story Cards). Рассказчики будут предлагать вам новые варианты каждую ночь, а также появится больше параметров для настройки игрового процесса.
- Новые профессии. Мы добавим несколько новых профессий в совершенно новой сфере деятельности — нам не терпится её раскрыть!
- Улучшение режима строительства (Build Mode):
Для любителей строить мы обязательно устраним самые серьёзные баги, из‑за которых дома могут ломаться в отдельных случаях, а ещё добавим новую мебель и предметы для творчества!
- Исправление багов, ломающих постройки. Работаем над устранением проблем вроде исчезновения полов и предметов, а также испорченных участков, которые больше не загружаются.
- Новая мебель и предметы. В каталог добавят больше объектов.
- Эффективность мебели и предметов. Предметы с более низкой стоимостью будут менее эффективны, а дорогие — давать лучшие эффекты для Парафолков. Например, предметы более высокого качества будут реже ломаться и быстрее восполнять потребности.
- Улучшение Парамейкера (Paramaker):
Любители редактора персонажей не останутся без внимания — мы планируем добавить новый контент в редактор!
- Ползунки для жира и мышц. Мы хотим расширить диапазон настроек, чтобы можно было отобразить более широкий спектр типов телосложения.
- Новые причёски и предметы одежды. В игру добавят некоторые элементы, о которых игроки просили особенно часто. Например, мы уже начали работать над более свободной, мешковатой одеждой.
Этот список пока не окончательный: возможно, какие‑то пункты сдвинутся по срокам, а какие‑то добавятся.
Первый крупный апдейт сфокусирован на улучшении базовых элементов игрового процесса — прежде чем команда возьмётся за по-настоящему масштабные новинки в будущих крупных обновлениях. Среди них — погода, времена года, садоводство, питомцы, автомобили, инструменты для редактирования мира и создания контента и многое другое. Мы хотим сделать игру ещё лучше и понимаем, что в период раннего доступа предстоит проделать большой объём работы.
Изначально мы анонсировали выход первого крупного обновления на конец 2026 года, но нам нужно чуть больше времени, чтобы всё сделать как следует. По мере продвижения по нашему списку задач мы будем и дальше рассказывать о ходе работ — пока обновление не будет готово. Нам искренне хочется выпустить апдейт, который будет по-настоящему увлекательным для игроков и созданным с заботой!
Ещё раз спасибо, что идёте с нами по этому пути — мы очень воодушевлены будущим Paralives!
С наилучшими пожеланиями,
команда Paralives:
Алекс, Леа, Анна, Алиса, Жереми, Соня, Андрей, Хлоя, Габ, Ричард, Алехандро, Шарлотта, Лина, Карина, Денис, Кэролайн и Никс.