Здравствуйте, все! Как‑то незаметно пролетела ещё одна неделя.
Я снова хочу поделиться с вами новостями о том, над чем работала команда inZOI. На этой неделе у нас было много дел. В частности, мы немало времени посвятили тому, чтобы вернуться к некоторым системам, которые разработали в прошлом году, — они оставались сыроватыми или незавершёнными, — и доработать их одну за другой, чтобы они работали так, как задумывалось.
В последнее время мы приложили много усилий, чтобы улучшить систему младенцев. Раньше для младенцев и взрослых использовались совершенно разные системы — из‑за этого возникало множество функциональных проблем, а также ограничивались возможности детальной проработки младенцев. На этот раз мы интегрировали систему младенцев в ту же базовую структуру, которая используется для взрослых.
Теперь, по мере взросления младенцев, если в наличии есть кровать для маленького ребёнка, они сами переберутся в неё и лягут спать. Как только ваш ребёнок начнёт ходить, пожалуйста, обеспечьте его собственной кроватью. Так он сможет спать дольше и комфортнее.
Мы также доработали системы генетики и семейных фотографий, хотя возможности по улучшению системы генетики были ограничены. За этим стоит фундаментальная проблема: базовые данные лиц для мужских и женских Зои (Zois) различаются. Сейчас мы размышляем над тем, стоит ли унифицировать эти базовые данные, чтобы наследуемые черты лица передавались последовательно вне зависимости от пола.
Кроме того, мы улучшили поведение транспортных средств: теперь, когда Зои едут на машине, они могут продолжать движение вплоть до самого дома. Также мы дополнительно усовершенствовали систему, которая автоматически переодевает Зои в одежду, подходящую для места, куда они пришли.
В нашем списке улучшений на этот месяц ещё очень много пунктов, и я немного переживаю, что мы, возможно, не сможем выпустить обновление так быстро, как хотелось бы. Как только дата выхода обновления будет определена, я обязательно заранее вас об этом сообщу.
Сегодня в Корее наступает Ипчу (입추) — традиционное начало осени в 2026 году. Считается, что этот день знаменует собой уход лета и приход осени, но у нас по‑прежнему стоит жара, совсем как в середине лета.
Тем не менее времена года потихоньку меняются, и урожай на полях наверняка уже начинает созревать. Надеюсь, что и inZOI благополучно переживёт это лето и продолжит расти, становясь ещё лучше.
До встречи на следующей неделе.
— Kjun
Ответы Kjun на ваши комментарии
Здравствуйте, все!
Сегодня вместо того, чтобы рассказывать сразу о нескольких обновлениях, я хочу сосредоточиться на одной теме: переодевании персонажей.
В inZOI есть множество комплектов одежды для разных ситуаций — например, пижамы, спортивная одежда и купальники. Однако вы, возможно, замечали, что правила того, когда Зои переодеваются в такую одежду — и когда возвращаются к обычной, — не всегда были достаточно понятными. Поэтому сегодня я постараюсь максимально просто и ясно объяснить новые правила.
Честно говоря, раньше у нас не было полностью унифицированной системы переодевания. Вместо этого мы зачастую прорабатывали каждую ситуацию отдельно, по мере необходимости. Из‑за этого случались непреднамеренные смены одежды. Например, если Зои начинал заниматься спортом в тренажёрном зале, в идеале он должен был оставаться в спортивной одежде до тех пор, пока не покинет зал. Однако выполнение какого‑нибудь промежуточного действия иногда приводило к смене наряда.
Чтобы решить эти проблемы на фундаментальном уровне, мы переработали общие правила переодевания.
Зои будут менять одежду в зависимости от ситуации
Мы готовим систему, при которой Зои автоматически переодеваются в одежду, подходящую для текущей ситуации, а после её завершения возвращаются к своему повседневному наряду. Эта функция будет доступна как экспериментальная.
Например, сейчас, когда Зои начинает плавать в океане, он переодевается в купальник. Но стоит ему выйти из воды — и он тут же снова надевает повседневную одежду. Из‑за этого нередко возникают неловкие ситуации: Зои всё ещё находится на пляже, но единственный ходит там в повседневной одежде. Эта экспериментальная функция призвана сократить количество подобных ситуаций.
До сих пор правила смены одежды различались в зависимости от локации или взаимодействия. В результате Зои иногда переодевались тогда, когда этого не требовалось, или, наоборот, оставались в специальном наряде, хотя уже пора было сменить его обратно.
Теперь мы унифицировали эти правила.
Позвольте объяснить на примере типичного дня Зои.
Утром Зои просыпается в пижаме — в той самой, в которую он переоделся, когда ложился спать накануне вечером. Сам факт пробуждения не приводит к немедленной смене одежды. Он может попить воды или посмотреть в окно, оставаясь в пижаме. Только после того, как он примет душ и выйдет из ванной, он наконец переодевается в повседневный наряд.
Выбор повседневного наряда зависит от температуры в этот день. Повседневная одежда, летняя и зимняя рассматриваются как единая группа. Если погода жаркая или очень жаркая, Зои выберет летнюю одежду. Если тепло, умеренно или прохладно — повседневную. Если холодно или очень холодно — зимнюю.
С этого момента, когда я говорю, что Зои «возвращается к повседневному наряду», я имею в виду, что он возвращается к подходящему наряду из этой группы.
Теперь, будучи одетым для дневных дел, Зои отправляется в тренажёрный зал.
Как только он заходит на территорию зала, он переодевается в спортивную одежду. Он остаётся в ней всё время, пока находится в зале, а после того, как закончит тренировку и покинет территорию, снова переодевается в повседневный наряд.
Днём он идёт в бассейн.
Придя в бассейн, он переодевается в купальник. Даже после того, как выйдет из воды и будет отдыхать на шезлонге, он остаётся в купальнике. К повседневному наряду он вернётся только после того, как покинет территорию бассейна.
Простыми словами:
Пока Зои находится на локации, он продолжает носить одежду, подходящую для этой ситуации. Как только он уходит, он возвращается к повседневному наряду.
Это возвращение происходит, когда он начинает покидать территорию или приступает к другому типу перемещения — например, отправляется домой, на работу, путешествует по карте мира или заходит в здание.
Вечером, когда Зои ложится в кровать, он снова переодевается в пижаму.
Так завершается его день.
Есть несколько исключений
При занятиях спортом дома Зои не будут переодеваться.
Если Зои занимается йогой или использует спортивные тренажёры у себя дома, он просто тренируется в той одежде, в которой уже находится. Мы сделали это единственным исключением, основанным на локации: если бы Зои постоянно переодевались даже у себя дома, это могло бы казаться излишне неудобным.
Зои, которыми вы управляете напрямую, тоже ведут себя немного иначе.
Зои под прямым управлением игрока не будет автоматически переодеваться только из‑за того, что он пришёл на какую‑то территорию. Иначе он мог бы переодеться в купальник просто потому, что прошёл по пляжу или ненадолго зашёл к бассейну, чтобы воспользоваться туалетом.
Вместо этого Зои под прямым контролем игрока будут переодеваться, только когда фактически начнут соответствующее действие — например, плавать или заниматься спортом. Их одежда не будет меняться просто во время того, как вы перемещаете их с помощью клавиш WASD.
Если вы не хотите автоматических смен нарядов
Мы подготовили два варианта.
Если вы хотите отключить функцию только для конкретного Зои, можно выключить опцию «Использовать ситуационные образы» («Use Situational Looks») в настройках автономности этого Зои.
Если хотите отключить функцию для всей игры, можно выключить «Автоматические ситуационные смены нарядов» («Automatic Situational Outfit Changes») в меню Настройки → Экспериментальные функции.
Индивидуальная настройка для конкретного Зои всегда имеет приоритет. Если для определённого Зои отключена опция «Использовать ситуационные образы», он не будет автоматически менять одежду, даже если экспериментальная функция включена.
Если вы отключите саму экспериментальную функцию, Зои сразу же вернутся из любого наряда, который они носили по этим правилам, к своему исходному наряду, и вернётся прежнее поведение при смене одежды.
Эта функция будет представлена как экспериментальная и по умолчанию будет включена.
Что останется без изменений
Школьная форма и рабочая одежда не затронуты этими изменениями.
Они продолжат работать так же, как и раньше: Зои будут переодеваться в школьную форму, когда придёт время идти в школу, и в рабочую одежду — когда пора отправляться на работу.
Вы также по‑прежнему сможете вручную менять одежду Зои через шкафы или меню Зои.
Костюмы и Character Studio также не затронуты этими изменениями.
Заключение
Поскольку это экспериментальная функция, ваш игровой опыт с ней будет чрезвычайно полезен для того, чтобы мы могли развивать её дальше.
Если вы столкнётесь с неловкими ситуациями или с моментами, когда подумаете: «Хотелось бы, чтобы мой Зои не переодевался здесь», пожалуйста, поделитесь с нами своим мнением.
Мы продолжим дорабатывать систему на основе ваших отзывов.
Скоро я снова вернусь с очередным обновлением о разработке.
Спасибо!