Общение симмеров

JDee

Друг форума
Сообщения
7.970
Достижения
1.650
Награды
2.684
Общалка

scspXQk.png


Новости о Симс 4 здесь

В данной теме вы можете поговорить об играх The Sims, поделиться опытом и своими впечатлениями, слухами об игре и рассказать о ваших ожиданиях.
Не забывайте о необходимости соблюдать правила.

Всё, что не касается игры, обсуждайте в теме
Мегафлуд
Приятного вам общения!

ОПРОС "5 лучших дополнений The Sims 4"​
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
5.106
Достижения
1.430
Награды
1.249
Если задаться целью- легко, несколько симо-часов и парочка полная любви чешет в койку зачинать потомство, без читов и модов.
ну может дело и правда мастерства и подхода, я как правило тратила дня два Х) ну это казалось и проще - типа отпустить сима, заняться своими делами, позвать на следующий день, а там вторая шкала и сама уже на десяточку вырастет. Учитывая, что жизнь симов в двойке короче жизни последующих симов раза так в два (ну если не пользоваться там омолаживающими приколами), то подобные временные сроки не кажутся прям такими дикими
 
Последнее редактирование:

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
за один симо-день дойти до "красного сердечка" практически невозможно в двойке
Мне кажется, довольно легко. Я помню, что в детстве так желания на лучших друзей выполнял.:D Да, там надо всего до 50 единиц нижнюю строку довести, но от 50 до 70 всего несколько объятий и поцелуев. А вот завести лучшего друга без использования романтических действий правда очень сложно. Любовь будет долго выстраиваться только при осознанной размеренной игре, либо если персонажи друг другу не подходят по химии.
А вот по тому, что отношения развивались неравномерно, очень скучаю. Это была классная штука, особенно, что касается романтики.
 

Geletossh

Проверенный
Сообщения
891
Достижения
300
Награды
30
А вот по тому, что отношения развивались неравномерно, очень скучаю. Это была классная штука, особенно, что касается романтики.
Я не скучаю только по той причине, что в отношения в двойке не играл. Так что просто не помню такого. Но это то, чего мне не хватает в четверке. И даже модов на заданную тематику ни разу не попадалось. Жаль.
 

Nastasia

Проверенный
Сообщения
279
Достижения
315
Награды
4
В двойке, действительно, легко добиться, по крайней мере, романтики за один день. Любовь будет посложнее, но тоже возможно, если у них влечение на 2-3 молнии. В обоих случаях надо просто спамить нон-стоп сначала нейтральными дружелюбными действиями, а потом романтическими. Но я не играю так чаще всего, мне не интересно так) мне еще нравится, что даже при наличии симпатии к симу, можно к нему подойти, спросить, нравится ли ему мой сим, и окажется, что романтически мой его не привлекает. И что если они по интересам плохо совпадают, то разговор будет плохо клеиться. Это можно обойти и все равно подружиться, но я не делаю так обычно) и поиск пары становится настоящим квестом, тк я стараюсь найти партнера так, чтобы все было взаимно.

А еще очень круто то, что есть степень выраженности черт характера в двойке. Я не помню, может, я рассказывала это. Отправила Сима в даунтаун, и он захотел пригласить кого-то на свидание. Проверила, кто ему нравится в заведении, подсветилась симка, пошли знакомиться. Слово за слово, общение идет хорошо, приглашаем ее на свидание. Я спрашиваю, какой у нее знак зодиака - оказывается, такой же, как у моего сима. Думаю: «о, подарок судьбы, это будет легко, характеры похожи». Они в этот момент были в караоке-баре. И у обоих в ходе свидания появилось желание спеть в караоке. Но я приглашаю ее. А она: «Извини, я себя чувствую рядом с тобой не в своей тарелке». Не помню дословно, но суть такая. Думаю: «Может, потому что мы еще не друзья?» В общем, они у меня и подружились, и накормила я ее в ресторане, и потанцевали, и анекдоты потравили. Она все равно не согласилась. А дело оказалось в том, что у нее на пару баллов меньше черты Вечное дитя, чем у моего сима.
И в ходе геймплея такая маленькая разница в глаза может не бросаться. Но в какой-то неожиданный момент типа этого вдруг проиграется. В следующих частях если черта есть, то есть, и вести себя симы с общей чертой в этом плане будут одинаково. Но надо сказать, что в тройке комбинации черт хорошо друг с другом работают и пересекаются.
 
Последнее редактирование:

S.D.

Проверенный
Сообщения
998
Достижения
270
Награды
27
Но надо сказать, что в тройке комбинации черт хорошо друг с другом работают и пересекаются.
Немного оффтоп конечно, но я вспомнила, как играла с SP от нраас, а потом гневно искала, как отключить кое-какую опцию по переездам. А что случилось? Случилось то, что если у домочадцев есть одна конфликтующая черта, то какой-нибудь "бедолага" типа не выдержит такого абьюза и съедет. Разъезжались как супруги, так и подростки... ну, как правило, сваливали в какую-нибудь халупу. Могли и из шикарнейшего особняка свалить в домик 10х10 клеточек, а все из-за какой-нибудь одной конфликтной черты.

И да, до сих пор не могу поверить, что кто-то просто вставляет в игру этот мод и играет.
 

Ноуп

Проверенный
Сообщения
196
Достижения
130
Награды
4
Я тут с новыми инсайдами.

1bsq0c90dkqh1.jpeg

new-project-lotus-and-project-rene-development-info-v0-ciy04uvq7kqh1.jpg

new-project-lotus-and-project-rene-development-info-v0-508yt25u7kqh1.jpg

Изначально ЕА делали две игры. Проект Лотус, который должен был стать мультиплатформенным Симс, и Рене, в который они добавляли удачные решения из Лотуса. И который должен был быть Симс 5. Город в Лотус был основан на Париже, и должен быть быть квестовой игрой с гачей и развитием отношений с НПС. Рене не закрыли, теперь игру переделывают как только мобильную игру, которая объединяет в себе все недавно отмененные мобильные проекты и называется The Sims Together. Что это такое, пока не ясно. Лотус и Рене делают и переделывают уже более 10 лет, поэтому совсем не ясно что за криппозавр вылезет.

Ремейк Симс 4 выйдет осенью 2027 года.
 

Mr. Stark

Проверенный
Сообщения
428
Достижения
250
Награды
28
Ну и пошли они в дупло со своими мобилками. И так уже давно очевидно, что будут делать что угодно, но только не нормальную большую игру для синглплеера на кампухтере, чтоб без доната, чатиков и прочего рака.
 
Последнее редактирование:

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
В двойке, действительно, легко добиться, по крайней мере, романтики за один день. Любовь будет посложнее, но тоже возможно, если у них влечение на 2-3 молнии. В обоих случаях надо просто спамить нон-стоп сначала нейтральными дружелюбными действиями, а потом романтическими. Но я не играю так чаще всего, мне не интересно так)
Мне кажется, так, в итоге, во всех частях работает, только с небольшими поправками. Например, в четверке можно почти игнорить шкалу дружбы ради кратковременного романа, а для брака она уже понадобится. В целом, если в любую часть играть размеренно, там можно и на недели романтику растянуть.
А еще очень круто то, что есть степень выраженности черт характера в двойке.
По сути, это просто выбор между двумя противоположными ЧХ. Как неряха vs чистюля, например. А среднее число баллов — это как отсутствие обеих черт. В следующих частях почти на каждую из этих чх есть аналоги, и так очень хорошо читается, что именно это ограниченность делает персонажей более похожими друг на друга. По этой причине в других частях стал, если воссоздаю персонажа двойки или первой части, выбирать как ЧХ только очень выраженные черты из двойки, иначе город просто делится на нерях и чистюль. Я иногда играю в двойку (чаще, чем в другие части, кроме четверки), причем, именно в манере ротации, и меня за пару кругов это морально утомлять начинает. Если к этому еще популярные какое-то время назад калькуляторы для стремлений добавить (это то, где стремление высчитывается по очкам характера), то это вообще уныло будет. Все же не хватает разнообразных чх из следующих частей. Хотя видел, кто-то мод делал.
Но что касается системы привлекательности, в двойке она шикарная, и мне очень нравится, что она считает совместимость не только на фетишах и стоп-сигнала, но и характере, и стремлении. И можно создать, как тебе кажется, идеальную пару, а в итоге одна молния от силы. Ну, повезет, если уже в браке вторая появится со временем.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
998
Достижения
270
Награды
27
Monsterwn, мне нравится, что в четверке на старте хоть и мало черт, но некоторые из них доработанные. А то берут некоторые семью Волльфов из Сансет Вэлли и рассказывают потом, мол, счастливая семья, воспитывают трех ангелочков, Торнтон так вообще отличный отец, только иногда у него мудлет в минус десять настроения при общения с детьми:хихикаю: Ну млин, ну и еще бы он не был, с такой-то непроработанной системой! У противников искусства мудлет от просмотра цветочного горшка гораздо негативнее, а чистюли так вообще лучше уссутся, чем на грязный унитаз свою жопу посадят.

К слову, что удивительно: кто точно зачастую отказывается делать детей, так это трусы. Я не так давно в относительно ванильной игре (без sp и вухуера) пробовала семьей Капп из Рорин Хайтс организовать им еще парочку детей... Так муженек в отказ во всех позициях, хоть с кровати, хоть через диалоговое окно.
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.096
Достижения
350
Награды
62
[семью Волльфов из Сансет Вэлли и рассказывают потом, мол, счастливая семья, воспитывают трех ангелочков, Торнтон так вообще отличный отец, только иногда у него мудлет в минус десять настроения при общения с детьми:хихикаю: Ну млин, ну и еще бы он не был, с такой-то непроработанной системой!
А мне кажется, здесь, напротив, всё более чем проработанно. Ибо только чёрное или только белое - это слишком просто. А вот серое, то бишь нечто среднее - до этого уже надо дойти. И это значит, что детоненавистник, каковым бы он в этом плане не был, в любом случае будет способен к размножению. Поскольку размножение, то бишь вуху с последствиями :хихикаю: это чистейшей воды физиологический процесс. Такой же, как еда и естественные потребности. Любовь/ненависть к искусству - уже другое.

О чем бишь я? Что тот же Торнтон Вольфф вполне может оставить потомство только потому, что это естественно! Другой вопрос - как он впоследствии к этому потомству будет относиться. Да, у него будет постоянно негативный мудлет при одном виде своих "наследников". Да, сложно представить его "счастливым отцом". Но по желанию игрока собственно отцом он может стать и становится. Тем более что жена у него, если верно помню, хранительница очага.

И нельзя сказать, что это не продумано. Как раз в данном случае всё даже прозрачно.
Точно так же как вегетарианец вполне себе способен съесть мясо или не-вампир выпить кровавый сок, им это в любом случае доступно. Вот только без последствий для организма это не обойдётся)
 
Последнее редактирование:

S.D.

Проверенный
Сообщения
998
Достижения
270
Награды
27
OlyaN-d, в игре есть анимация, где при попытке затащить сима в постель для вуху с той или иной целью заканчивается отказом. Сим либо уворачивается, либо слегка отпихивает приставучего партнера ножкой. Из лифта так вообще можно пинка под зад получить.
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.096
Достижения
350
Награды
62
OlyaN-d, в игре есть анимация, где при попытке затащить сима в постель для вуху с той или иной целью заканчивается отказом. Сим либо уворачивается, либо слегка отпихивает приставучего партнера ножкой. Из лифта так вообще можно пинка под зад получить.
Отказы конкретно в вуху припоминаю только при красной шкале. Вот в первом поцелуе отказать могут и при зелёной, равно как и в помолвке.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
998
Достижения
270
Награды
27
OlyaN-d, а я помню и другие случаи, про Каппов так вообще все предельно четко было. Оба были в отличном настроении, у обоих были максимальные отношения. Без измен, упадка сил и прочего. Причем после второй попытки Контессы уговорить Консорта пойти с ней в кровать и сделать ляльку вызвало у того крайне негативную реакцию, всю "неотразимость" как рукой смело.

И да, знаю игроков, которые кликают на те взаимодействия, которые не свойственны характерам симам (помечены перечеркнутой иконкой чх), но прикол подобных игр я не совсем понимаю. Так-то фактически труса-гидрофоба-противника-природы можно сделать береговым спасателем. Технически все у него, как вы и сказали, "работать будет", но это вне характера сима.
 
Последнее редактирование:

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.096
Достижения
350
Награды
62
И да, знаю игроков, которые кликают на те взаимодействия, которые не свойственны характерам симам (помечены перечеркнутой иконкой чх), но прикол подобных игр я не совсем понимаю. Так-то фактически труса-гидрофоба-противника-природы можно сделать береговым спасателем. Технически все у него, как вы и сказали, "работать будет", но это вне характера сима.
Ну а в жизни все ли делают то, что хотят? Как раз это тоже совершенно естественно. Сим-гидрофоб работает на нелюбимой работе. Абсолютно жизненная ситуация. Он даже может "упорно работать" - ибо и на нелюбимых работах упахиваются и трудоголят. Другой вопрос, что в идеале при этом у сима должны быть какие-то негативные мудлеты, ощущения - от того, что он на этой работе по сути страдает. Но вроде у спасателя-противника природы или с водобоязнью они в любом случае будут.
 

Monsterwn

Друг форума
Сообщения
2.296
Достижения
1.225
Награды
1.098
А зачем делать то, что можно не делать? Какая-то особая форма мазохизма?
Жизнь часто бывает такой, что в ней иногда приходится делать то, что тебе не по душе. Причем, иногда, что тебе что-то не по душе, ты узнаешь лишь в процессе. Так что у игроков, стремящихся к реализму, вполне себе могу понять такой подход. Я с недавнего времени еще полюбил выбор ЖЦ, которой сим никогда, скорее всего, не достигнет, как часть сторителлинга. Что-то в этом есть. Причем, персонаж может выполнять часть ЖЦ, но это все равно мало на что повлияет в итоге. Например, ЖЦ про актерство. Там поначалу цели по типу прокачивания навыка, репетиций, даже уличное представление — это выполнимо, в том числе, можно сделать отыгрыш с театральной студией. А вот дальше уже надо в актерскую карьеру устраиваться, но он живет в деревне, денег на переезд нет, а таскаться в Дель-Соль-Вэлли (или даже просто ехать в большой город, если обыграть, что съемочная студия в другом месте находится), когда поблизости не живешь, нелогично, пусть за это и не списывают симолеоны. В общем, это интересная штука, когда хочешь именно отыграть персонажа. Не со всеми ЖЦ так выйдет, но тем не менее. В тройке же можно использовать как «стремление» к этой цели, отыгрывать тоже прокачкой навыков, попыткой завести нужные знакомства или вроде того. Сверхъестественные ЖЦ можно отыграть в реалистичных сохранениях, например, интересом персонажа к таким вещам, но так как реальных вампиров и чародеев не существует, он никогда эту ЖЦ не выполнит. И тут либо дать себе условия для смены ЖЦ, либо оставить ее навсегда, если для персонажа типично пребывать в мечтах. Короче, это правда мотивирует к созданию идей.
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.096
Достижения
350
Награды
62
А зачем делать то, что можно не делать? Какая-то особая форма мазохизма? :rolleyes:
В жизни зачастую многое решают обстоятельства) а если говорить о Симс, то тут уже, что называется, на усмотрение игрока.

Вот кстати, пишут, что во второй части вакансии надо дожидаться. И жаль, что это не перенесли в тройку.

Вот представьте ситуацию - симу, у которого дома дети плачут и кот голодный, срочно нужна работа. Дабы просто спать голодными не легли! Бедолага ненавидит природу и воду. А в газете - вакансия только этого пресловутого берегового спасателя. Что делать? Голодные дети и кот или ждать подходящую вакансию? Которая только через год может появиться?

И идёт бедолага работать береговым спасателем. Он всеми фибрами души ненавидит небо, солнышко, воду и всех этих пляжно-сосисочных бездельников. Он захлебывается от негативных мудлетов. Но дома - голодные дети и кот. Поэтому ему приходится здесь работать.

И это было бы интересно и даже жизненно. Жаль, что в тройке и в этом плане упростили. Реально жаль.

Было бы классно, если бы можно было бы и назначить безработицу в городе (в том же карьерном аддоне, например). И на "обычную" работу было бы не устроиться при любых чх, а заработок был бы доступен исключительно с помощью изобретательства, садоводства итп. Нечто подобное я отыгрывала в Миднайте, только безработицу мне пришлось воображать самой. Вот нет работы, нет! Хотите кушать - ловите рыбку, обчищайте городской садик, ройтесь в мусорных баках и часами стойте у верстака. А если бы и геймплейно такое было бы возможно - было бы супер.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
998
Достижения
270
Награды
27
Жизнь часто бывает такой, что в ней иногда приходится делать то, что тебе не по душе.
В жизни зачастую многое решают обстоятельства)
Ну вот опять: "приходится, обстоятельства"... А я говорю о том случае, когда есть выбор. В симсе базовые "приходится и обстоятельства" - это когда персонаж буквально мечтает жить в роскоши, а по факту у него стартовый бюджет 16500, так что в честной игре он будет вынужден заселиться в дешманскую квартиру или в халупу.

А так-то с фантазии игрока действительно можно придумать истории, где сим загнан в рамки. Можно обыграть сценарий, где Торнтон Вольфф обязан быть примерным отцом, а можно и тот, где Моргана становится гг челленджа "соврати всех мужиков в городе". Другое же дело, что у симов не проработана должная реакция на происходящее. Горе-отец получит всего-то минус десять к настроению, а горе-сердцеедка будет радоваться вуху с каждым новым партнером. И никаких серьезных сигналов типа "что я творю со своей жизнью" :молчу:
 

OlyaN-d

Проверенный
Сообщения
1.096
Достижения
350
Награды
62
А я говорю о том случае, когда есть выбор. В симсе базовые "приходится и обстоятельства"

А так-то с фантазии игрока действительно можно придумать истории, где сим загнан в рамки.

Ну вот мы к тому и пришли, о чëм упоминали ранее - к стилю игры :)

И никаких серьезных сигналов типа "что я творю со своей жизнью" :молчу:
Мне кажется, проработать такое на момент выхода двойки-тройки было бы слишком сложно. Про четвёрку судить не могу. Но в каком-нибудь Инзое, думаю, это будет возможно со временем - если уже не возможно.
 

S.D.

Проверенный
Сообщения
998
Достижения
270
Награды
27
Мне кажется, проработать такое на момент выхода двойки-тройки было бы слишком сложно.
Проработка есть, но не везде. В двойке они это могут даже через анимации выражать, ну а в тройке, помимо мудлетов, порой еще и потребности падают. Заведите вы в бассейн гидрофоба, так у него досуг будет не повышаться, как у обычных симов, а понижаться, вплоть до стресса.
 
Верх