Обычно названия тем у меня рождаются в неимоверных муках, но в этот раз я точно знала идеальный вариант. Почему он идеальный?
Четыре незавершенные династии. Причем все заканчивались максимум на втором поколении.
Открытая-закрытая - вновь открытая тема в ИМ. Под конец тема превратилась в настоящую помойку с кучей начатых и заброшенных сюжетных линий, челленджей и строек.
Открытие темы в МбГ. Перенос и объединение тем из ИМ и МбГ. Превращение мира хаотичное фиг знает что, от которого даже автора воротит. Закрытие темы.
Зачем же открывать очередную тему? Может у меня есть супер план, как избежать неизбежного?
Нет.
И я могу только надеяться, что в этот раз учла свои ошибки и протяну дольше, чем полгода. Именно поэтому тема закрыта для комментариев. Именно поэтому здесь будет только TS4, и только описание геймплея, без постов о строительстве. Именно поэтому будет максимум две сюжетки одновременно.
По содержанию мир ближе к игровому. Симы могут испытывать эмоции и чувства, иногда добавляю диалоги, но по большей части описание процесса моей игры.
Четыре незавершенные династии. Причем все заканчивались максимум на втором поколении.
Открытая-закрытая - вновь открытая тема в ИМ. Под конец тема превратилась в настоящую помойку с кучей начатых и заброшенных сюжетных линий, челленджей и строек.
Открытие темы в МбГ. Перенос и объединение тем из ИМ и МбГ. Превращение мира хаотичное фиг знает что, от которого даже автора воротит. Закрытие темы.
Зачем же открывать очередную тему? Может у меня есть супер план, как избежать неизбежного?
Нет.
И я могу только надеяться, что в этот раз учла свои ошибки и протяну дольше, чем полгода. Именно поэтому тема закрыта для комментариев. Именно поэтому здесь будет только TS4, и только описание геймплея, без постов о строительстве. Именно поэтому будет максимум две сюжетки одновременно.
По содержанию мир ближе к игровому. Симы могут испытывать эмоции и чувства, иногда добавляю диалоги, но по большей части описание процесса моей игры.
«Симы должны страдать!»
Эту фразу вполне можно считать моим девизом в Симс. Если у подопечных счастливая и беззаботная жизнь, то мне становится скучно играть. И я или начинаю новую сюжетную линию или забрасываю тему.
Для большей реалистичности и повышения градуса страдания я ввела в мире некоторые правила:
Далеко не каждый мой подопечный будет достигать вершины карьеры или выполнять жц.
Чх и жц стараюсь выбирать исходя из прихотей и поведения подопечных на свободе воли. Но, если сим ни в чем себя не проявляет, то на помощь приходит кубик.
Продолжительность жизни длинная. Взросление включено для всех, за исключением периодов учебы в университете и путешествий.
В день нужно выполнить как минимум три прихоти сима.
Готовка только из тех продуктов, что есть в наличии.
Никаких читов/кодов на деньги и потребности.
Меня не устраивает система телепортации из города в город. Поэтому на дальние расстояния симы только через систему отпуска и аренды домов перемещаются.
И, наверное, самое важное для меня – для всего нужен логический обоснуй (пусть даже притянутый за уши). Понятно, что можно в первый же день въехать в роскошный дом Ландграабов, на следующий увести из семьи Беллу Гот, а на третий и Дона Лотарио и все одним персонажем. Вот только лично у меня подобное убивает интерес к игре моментально.
(К челленджам правила не относятся, там своих хватает.)
Немного о визуальной составляющей мира. Решейд, альфа сс (и вообще обилие сс), неземной красоты симки и симы, постановочные фотосессии, роскошные поместья – ничего этого тут нет и не будет. Ванильная картинка, глупые гримасы симов, бомжатники – это будет и в больших количествах. В первых записках есть моды, влияющие на геймплей (ww, story progression), а дальше уже только еа функции игры.
Эту фразу вполне можно считать моим девизом в Симс. Если у подопечных счастливая и беззаботная жизнь, то мне становится скучно играть. И я или начинаю новую сюжетную линию или забрасываю тему.
Для большей реалистичности и повышения градуса страдания я ввела в мире некоторые правила:
Далеко не каждый мой подопечный будет достигать вершины карьеры или выполнять жц.
Чх и жц стараюсь выбирать исходя из прихотей и поведения подопечных на свободе воли. Но, если сим ни в чем себя не проявляет, то на помощь приходит кубик.
Продолжительность жизни длинная. Взросление включено для всех, за исключением периодов учебы в университете и путешествий.
В день нужно выполнить как минимум три прихоти сима.
Готовка только из тех продуктов, что есть в наличии.
Никаких читов/кодов на деньги и потребности.
Меня не устраивает система телепортации из города в город. Поэтому на дальние расстояния симы только через систему отпуска и аренды домов перемещаются.
И, наверное, самое важное для меня – для всего нужен логический обоснуй (пусть даже притянутый за уши). Понятно, что можно в первый же день въехать в роскошный дом Ландграабов, на следующий увести из семьи Беллу Гот, а на третий и Дона Лотарио и все одним персонажем. Вот только лично у меня подобное убивает интерес к игре моментально.
(К челленджам правила не относятся, там своих хватает.)
Немного о визуальной составляющей мира. Решейд, альфа сс (и вообще обилие сс), неземной красоты симки и симы, постановочные фотосессии, роскошные поместья – ничего этого тут нет и не будет. Ванильная картинка, глупые гримасы симов, бомжатники – это будет и в больших количествах. В первых записках есть моды, влияющие на геймплей (ww, story progression), а дальше уже только еа функции игры.
O'Reilly Legacy (заброшена)
Записка №1
Записка №2
Записка №3
Записка №4
Записка №5
Записка №6
Записка №7
Записка №8
Записка №9
Записка №10
Записка №11
Записка №12
Записка №13
Записка №14
Записка №15
Записка №16
Записка №17
Записка №18
Записка №19
Записка №20
Записка №21
Записка №22
Semi Super Sim Challenge (в процессе)
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
Part 6
Part 7
Part 8
Part 9
Part 10
Part 11
Part 12
Part 13
Part 14
Part 15
Part 16
Part 17
Записка №1
Записка №2
Записка №3
Записка №4
Записка №5
Записка №6
Записка №7
Записка №8
Записка №9
Записка №10
Записка №11
Записка №12
Записка №13
Записка №14
Записка №15
Записка №16
Записка №17
Записка №18
Записка №19
Записка №20
Записка №21
Записка №22
Semi Super Sim Challenge (в процессе)
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
Part 6
Part 7
Part 8
Part 9
Part 10
Part 11
Part 12
Part 13
Part 14
Part 15
Part 16
Part 17
Последнее редактирование:

